Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1
Referência Patch 16.20.1
the Madman of Zaun
Dr. Mundo é um campeão duradouro que cria espaço através de controle, proteção ou uma linha de frente comprometida. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Um sadismo bem-tempado pode trazer campeões inimigos para atacar você mesmo quando eles não têm o dano para acabar com você.
Spirit Visage aumentará a cura feita pelos seus cooldowns finais e inferiores em todas as suas habilidades.
Os purificadores são uma poderosa ferramenta para matar monstros neutros. em vez de voltar à base, faz monstros neutros até que seu último possa curá-lo.
Tente coordenar as habilidades de alto dano com seus aliados logo depois que Dr. Mundo usa seu último, mas se você não é capaz de matá-lo rapidamente com uma explosão ele irá curar através do dano.
Tente lançar Ignite quando Dr. Mundo usa Sadismo para negar uma grande parte de sua cura.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.
Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.
O kit é geralmente mais valioso quando controla uma entrada, protege uma carga ou começa um aliado de combate pode realmente chegar.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Este campeão não usa uma barra de estilo normal de mana. rastrear importantes golpes, cargas ou estados específicos do campeão em vez de esperar por uma barra de recursos vazia.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Dr. Mundo tem um plano de solo estabelecido com o rendimento e o espaço necessários para negociar, gerenciar ondas e influenciar uma linha lateral.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Dr. Mundo tem um plano claro e mapa estabelecido que pode funcionar sem renda de linha enquanto contesta campos e objetivos.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Dr. Mundo é normalmente jogado Top ou Jungle e não tem atualmente uma rota de meio revisada. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Dr. Mundo é normalmente jogado Top ou Jungle e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Dr. Mundo pode ser selecionado aqui como uma estratégia deliberada escolhida por jogador, mas não é um papel principal.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazDr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, perdendo Vida e derrubando um recipiente químico nas proximidades. Dr. Mundo pode pegar o recipiente ao passar por cima dele, restaurando Vida e reduzindo o Tempo de Recarga da Habilidade. Dr. Mundo também tem Regeneração de Vida significativamente mais alta.
Leitura práticaGoes Where He Pleases é o sempre-on-regulo que forma o padrão normal de negociação e luta de Dr. Mundo.

O que fazDr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele.
Leitura práticaInfected Bonesaw is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

O que fazDr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado.
Leitura práticaO Heart Zapper contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
Este botão tem um elenco de acompanhamento. A primeira ativação e reformulação têm trabalhos, tempos ou verificações de segurança diferentes.
A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.

O que fazPassivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima). Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar.
Leitura práticaO Blunt Force Trauma contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

O que fazDr. Mundo enche-se de produtos químicos, curando instantaneamente uma porcentagem da própria Vida perdida. Depois, ele recebe Velocidade de Movimento e regenera parte da própria Vida máxima ao longo da duração.
Leitura práticaMaximum Dosage contribui para a proteção ou manutenção. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.
Níveis 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nível | Vida | Ability resource | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | No mana pool | Choose the first basic ability |
| 2 | 714 | No mana pool | Add another basic ability or rank |
| 3 | 792 | No mana pool | Add another basic ability or rank |
| 4 | 873 | No mana pool | Spend one ability point |
| 5 | 958 | No mana pool | Spend one ability point |
| 6 | 1,047 | No mana pool | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,139 | No mana pool | Spend one ability point |
| 8 | 1,235 | No mana pool | Spend one ability point |
| 9 | 1,334 | No mana pool | Spend one ability point |
| 10 | 1,437 | No mana pool | Spend one ability point |
| 11 | 1,544 | No mana pool | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,654 | No mana pool | Spend one ability point |
| 13 | 1,768 | No mana pool | Spend one ability point |
| 14 | 1,885 | No mana pool | Spend one ability point |
| 15 | 2,006 | No mana pool | Spend one ability point |
| 16 | 2,131 | No mana pool | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,259 | No mana pool | Spend one ability point |
| 18 | 2,391 | No mana pool | Spend one ability point |
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