VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Dr. Mundo

the Madman of Zaun

Dr. Mundo é um campeão duradouro que cria espaço através de controle, proteção ou uma linha de frente comprometida. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.

Rota superiorMostly physical damageMelee attacks
O papel habitualTop / Jungle
ClasseTank - Fighting
DificuldadeMédia · 5/10
Atentados básicosMelaMelee ataques básicos · 125 faixa.
Profilo de danosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referência Patch16.20.1

Strengths and limits

What Dr. Mundo does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Um sadismo bem-tempado pode trazer campeões inimigos para atacar você mesmo quando eles não têm o dano para acabar com você.

2

Spirit Visage aumentará a cura feita pelos seus cooldowns finais e inferiores em todas as suas habilidades.

3

Os purificadores são uma poderosa ferramenta para matar monstros neutros. em vez de voltar à base, faz monstros neutros até que seu último possa curá-lo.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Tente coordenar as habilidades de alto dano com seus aliados logo depois que Dr. Mundo usa seu último, mas se você não é capaz de matá-lo rapidamente com uma explosão ele irá curar através do dano.

2

Tente lançar Ignite quando Dr. Mundo usa Sadismo para negar uma grande parte de sua cura.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leia Prática Campeão

Como ler Dr. Mundo em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro pressão física

Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.

Combate ao ritmo

rastrear o ciclo completo de habilidade

Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.

Rango e acesso

Precisa de acesso próximo para ataques básicos

Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.

Trabalho típico de equipe

Criar espaço e absorver a atenção

O kit é geralmente mais valioso quando controla uma entrada, protege uma carga ou começa um aliado de combate pode realmente chegar.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Verifique se a recuperação muda a luta

Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.

Modelo de Recursos

Os coelhos são o limite visível

Este campeão não usa uma barra de estilo normal de mana. rastrear importantes golpes, cargas ou estados específicos do campeão em vez de esperar por uma barra de recursos vazia.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Defensive item reference

What can help against Dr. Mundo?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Defesa Física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Botas da Rapidez

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Dr. Mundo fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

Rota do meioRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Dr. Mundo é normalmente jogado Top ou Jungle e não tem atualmente uma rota de meio revisada. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota inferiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Dr. Mundo é normalmente jogado Top ou Jungle e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
SupportRota Experimental

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Dr. Mundo pode ser selecionado aqui como uma estratégia deliberada escolhida por jogador, mas não é um papel principal.

Revise esse papelO jogo aberto

Referência do kit

A capacidade de Dr. Mundo

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Vai Para Onde Quer

O que fazDr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, perdendo Vida e derrubando um recipiente químico nas proximidades. Dr. Mundo pode pegar o recipiente ao passar por cima dele, restaurando Vida e reduzindo o Tempo de Recarga da Habilidade. Dr. Mundo também tem Regeneração de Vida significativamente mais alta.

Leitura práticaGoes Where He Pleases é o sempre-on-regulo que forma o padrão normal de negociação e luta de Dr. Mundo.

Q
Q Capacidade

Serra Infectada

O que fazDr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele.

Leitura práticaInfected Bonesaw is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown4 segundosIntervalo listado975 unidades
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

W
W Capacidade

Choquinho Cardíaco

O que fazDr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado.

Leitura práticaO Heart Zapper contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown17/16.5/16/15.5/15 secIntervalo listado325 unidades
Reformular

Este botão tem um elenco de acompanhamento. A primeira ativação e reformulação têm trabalhos, tempos ou verificações de segurança diferentes.

Proteção

A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.

E
E Capacidade

Traumatismo

O que fazPassivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima). Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar.

Leitura práticaO Blunt Force Trauma contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown9/8.25/7.5/6.75/6 sec
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

R
Final

Dosagem Máxima

O que fazDr. Mundo enche-se de produtos químicos, curando instantaneamente uma porcentagem da própria Vida perdida. Depois, ele recebe Velocidade de Movimento e regenera parte da própria Vida máxima ao longo da duração.

Leitura práticaMaximum Dosage contribui para a proteção ou manutenção. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown120 segundosIntervalo listado20 unidades
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Proteção

A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.

Níveis 1 – 18

Dr. Mundo · Vida / Ability resource · Habilidades

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nível 1640 VidaNo mana pool
Nível 3792 VidaNo mana pool
Nível 61,047 VidaNo mana pool
Nível 111,544 VidaNo mana pool
Nível 162,131 VidaNo mana pool
Nível 182,391 VidaNo mana pool

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityInfected Bonesaw

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks4 segundos
e
Basic abilityHeart Zapper

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 117 segundosRank 216.5 segundosRank 316 segundosRank 415.5 segundosRank 515 segundos
e
Basic abilityBlunt Force Trauma

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 segundosRank 28.25 segundosRank 37.5 segundosRank 46.75 segundosRank 56 segundos
R
FinalMaximum Dosage

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks120 segundos
Open every levelHealth and ability resource from level 1 to 18
NívelVidaAbility resourceAbility milestone
1640No mana poolChoose the first basic ability
2714No mana poolAdd another basic ability or rank
3792No mana poolAdd another basic ability or rank
4873No mana poolSpend one ability point
5958No mana poolSpend one ability point
61,047No mana poolFirst ultimate rank normally available
71,139No mana poolSpend one ability point
81,235No mana poolSpend one ability point
91,334No mana poolSpend one ability point
101,437No mana poolSpend one ability point
111,544No mana poolSecond ultimate rank normally available
121,654No mana poolSpend one ability point
131,768No mana poolSpend one ability point
141,885No mana poolSpend one ability point
152,006No mana poolSpend one ability point
162,131No mana poolFinal ultimate rank normally available
172,259No mana poolSpend one ability point
182,391No mana poolSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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