VRC.LOL

Support · Normal DraftGuia de confrontoPatch 16.20.1

Dr. Mundo Vs Vex

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

Dr. MundoVSVex

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoSupport

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

SupportDr. Mundo

Dr. Mundo pode ser selecionado aqui como uma estratégia deliberada escolhida por jogador, mas não é um papel principal.

Rota Experimental
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Plano normal · Suporte

Suporte de tanque off-meta

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Rota Experimental
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

World Atlas

400 Ouro

Começa a receita de suporte e a busca de garda automaticamente a partir do início do ouro.

1
Primeiro item

Solstice Sleigh

400 Ouro

Aumenta o movimento e a recuperação após Q retarda um inimigo para que um aliado possa seguir com mais segurança.

2
Botas

Heartsteel

3,000 Ouro

Construa a saúde através de contato repetido na linha de frente, mas chega lentamente ao rendimento de Apoio.

3
Núcleo

Boots of Swiftness

1,000 Ouro

Aumenta o movimento para a pressão Q, as rotas de visão e o retorno ao parceiro Bot.

4
Mais tarde

Warmog's Armor

3,100 Ouro

A recuperação da saúde depois que o bônus de saúde suficiente já é construído.

5
Flexível

Thornmail

2,450 Ouro

Adiciona armour e anti-cura quando ambos respondem ao projeto concluído.

6
A cura e a defesa mágica

Spirit Visage

2,700 Ouro

Aumenta a resistência mágica e melhora a auto-curação do Mundo.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaAplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Aplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.

  1. Primeiro itemSolstice Sleigh
  2. BotasHeartsteel
  3. NúcleoBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. FlexívelThornmail
  6. A cura e a defesa mágicaSpirit Visage
AlternativaControle de multidãoMikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.Ver percurso completo

Melhor quando: Mikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.

  1. Primeiro itemSolstice Sleigh
  2. BotasHeartsteel
  3. NúcleoBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexívelThornmail
  6. A cura e a defesa mágicaSpirit Visage
AlternativaA equipe está a quebrarLocket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.Ver percurso completo

Melhor quando: Locket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.

  1. Primeiro itemSolstice Sleigh
  2. BotasHeartsteel
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Mais tardeWarmog's Armor
  5. FlexívelThornmail
  6. A cura e a defesa mágicaSpirit Visage
AlternativaNão pode começar a batalhaA velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.Ver percurso completo

Melhor quando: A velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.

  1. Primeiro itemSolstice Sleigh
  2. BotasHeartsteel
  3. NúcleoBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexívelThornmail
  6. A cura e a defesa mágicaSpirit Visage

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaAplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Aplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.

  1. Primeiro itemSolstice Sleigh
  2. BotasHeartsteel
  3. NúcleoBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. FlexívelThornmail
  6. A cura e a defesa mágicaSpirit Visage
AlternativaControle de multidãoMikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.Ver percurso completo

Melhor quando: Mikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.

  1. Primeiro itemSolstice Sleigh
  2. BotasHeartsteel
  3. NúcleoBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexívelThornmail
  6. A cura e a defesa mágicaSpirit Visage
AlternativaA equipe está a quebrarLocket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.Ver percurso completo

Melhor quando: Locket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.

  1. Primeiro itemSolstice Sleigh
  2. BotasHeartsteel
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Mais tardeWarmog's Armor
  5. FlexívelThornmail
  6. A cura e a defesa mágicaSpirit Visage
AlternativaNão pode começar a batalhaA velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.Ver percurso completo

Melhor quando: A velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.

  1. Primeiro itemSolstice Sleigh
  2. BotasHeartsteel
  3. NúcleoBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexívelThornmail
  6. A cura e a defesa mágicaSpirit Visage

Runes e Summoner

Runes e SummonerDr. MundoSupport

Use um poke controlado e preserve o coaldown que torna a próxima captura segura.

Normal com seleção
Árvore Primária

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Árvore Secundária

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
O Sumo Jogo
FlashIgnite
Coordenar o par de bot

Verifique qual defesa é a parceria bot selecionada antes de duplicar Heal, Barrier ou Exhaust.

Combate à ameaça de Lane

Exaust responde um negociante de danos comprometido; Ignite adiciona pressão e anti-cura; Heal protege ambos os parceiros próximos.

Matéria de Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Comparação Kit

Respeite a ameaça confiável do adversário

Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Mantenha Vex visível antes de agir.O segundo campeão Bot-lane e Jungler próximo podem mudar se o mesmo agir é seguro.

Capacidade de lembranças

Dr. Mundo reminders

  • Um sadismo bem-tempado pode trazer campeões inimigos para atacar você mesmo quando eles não têm o dano para acabar com você.
  • Spirit Visage aumentará a cura feita pelos seus cooldowns finais e inferiores em todas as suas habilidades.
  • Os purificadores são uma poderosa ferramenta para matar monstros neutros. em vez de voltar à base, faz monstros neutros até que seu último possa curá-lo.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Morellonomicon

Aplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.

Controle de multidão

Mikael's Blessing

Mikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.

A equipe está a quebrar

Locket of the Iron Solari

Locket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.

Não pode começar a batalha

Shurelya's Battlesong

A velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Dr. Mundo

  1. P
    Vai Para Onde Quer

    Dr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, perdendo Vida e derrubando um recipiente químico nas proximidades. Dr. Mundo pode pegar o recipiente ao passar por cima dele, restaurando Vida e reduzindo o Tempo de Recarga da Habilidade. Dr. Mundo também tem Regeneração de Vida significativamente mais alta.

  2. Q
    Serra Infectada

    Dr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele.

    Consome vida. Consulte a descrição atual da habilidade para saber a quantidade de vida e eventuais custos adicionais de recursos.

    Tempo de recarga (s) 4 · Alcance indicado (unidades) 975
  3. e
    Choquinho Cardíaco

    Dr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado.

    Consome vida. Consulte a descrição atual da habilidade para saber a quantidade de vida e eventuais custos adicionais de recursos.

    Tempo de recarga (s) 17/16.5/16/15.5/15 · Alcance indicado (unidades) 325
  4. e
    Traumatismo

    Passivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima). Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar.

    Consome vida. Consulte a descrição atual da habilidade para saber a quantidade de vida e eventuais custos adicionais de recursos.

    Tempo de recarga (s) 9/8.25/7.5/6.75/6
  5. R
    Dosagem Máxima

    Dr. Mundo enche-se de produtos químicos, curando instantaneamente uma porcentagem da própria Vida perdida. Depois, ele recebe Velocidade de Movimento e regenera parte da própria Vida máxima ao longo da duração.

    Tempo de recarga (s) 120 · Alcance indicado (unidades) 20

Vex

  1. P
    Destruição e Escuridão

    Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

  2. Q
    Rajada Mistral

    Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

    Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. e
    Espaço Pessoal

    Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

    Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. e
    Penumbra Iminente

    Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

    Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Onda Sombria

    Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

    Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Pressão de balanço com proteção para o transporte

1
Lane

Mantenha a capacidade que faz com que os oponentes respeitem sua linha e comércio quando ambos os parceiros Bot-lane estão prontos.

2
Mapas do jogo

Lembre-se e mova-se em horários de ondas seguras; um fluxo não suportado pode custar o carregador de uma onda inteira ou uma mergulhada.

3
Lutas

Controle uma abordagem e mantenha proteção suficiente para o envolvimento mais provável do inimigo.

Pings, movimento e objetivos

Dr. Mundo Plano de Mapeamento de Apoio

Mova com um aliado e preserve a ferramenta que torna a próxima batalha segura.

Avançar

Faça com que a cabeça abra o mapa

Pingar
Use On My Way antes de mudar o ângulo, então Assist Me on Dragon depois que o Bot está seguro para se mover.
Mapa do movimento
Roam após uma onda empurrada, recordação compartilhada ou quando o carregador pode recolher de forma segura.
Objetivo
Chegando cedo, limpe a entrada inimiga e mantenha a ligação-chave ou a palha. Não caça longe do Dragão e entregue ao oponente uma rota livre de volta.
Mesmo

Crie um número claro vantagem

Pingar
Use On My Way antes de um envolvimento ou corrida, inimigo desaparece assim que um adversário de linha desaparece, e perigo quando seu carregador não pode seguir.
Mapa do movimento
Deixe apenas em uma onda segura ou lembre-se da hora. Se o carregador perde uma onda completa ou se vê um mergulho, fique em Bot e comunique que você não está se movendo.
Objetivo
Ajude Bot a terminar a onda, depois entrar no rio com a selva. definir a visão antes de começar e evitar transformar um mesmo objetivo em um jogo invisível.
atrás

Parar a próxima perda antes de procurar um jogo

Pingar
Use Retreat ou Perigo antes que um aliado entre na escuridão, o inimigo desaparece imediatamente, e Ajudai-me quando você precisa de uma empresa para restaurar a visão defensiva.
Mapa do movimento
Não abandone uma onda de colisão ou uma carga vulnerável.Move depois que a onda seja estável e use a linha de segurança mais próxima em vez de forçar a visão profunda.
Objetivo
Se sua equipe não pode entrar no rio com segurança, ping Retreat e comércio para a fazenda, visão ou outro recurso de mapa.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Antes da mudança

    Cerca de um minuto antes do Dragão, pega o plano, gasta ouro se necessário e certifique-se de que Bot e Mid sabem se podem se mover.

  2. 2
    Entre em conjunto

    Caminhe com o Jungler ou outro aliado. Sweep uma rota, coloque uma visão útil de entrada e nunca faça um check-in sozinho.

  3. 3
    Antes de começar

    Verifique as ondas e as posições inimigas próximas.Mantenha o espetáculo que ou começa uma batalha alcançável ou protege o seu principal detentor de danos.

  4. 4
    Durante o concurso

    Mantenha os inimigos longe da entrada segura, marque a ameaça alcançável e evite perseguição até que o Dragão seja deixado sem proteção.

Objetivos posteriores: Use o mesmo padrão para o Rift Herald ou Baron: comunica primeiro, mova-se através da visão controlada com um aliado, e depois escolha o envolvimento ou o peil antes da batalha começar.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo