VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Hwei

the Visionary

Hwei é um campeão focado em jogo que joga em torno de áreas de faixa, cooldowns e controladas. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números sensíveis a patch para os dados estruturados de Riot e o atual instrumento de jogo.

Rota do meioPrincipalmente dano mágicoAtaques à distância
O papel habitualRota do meio
ClasseMágico - Apoio
DificuldadeAlta · 9/10
Atentados básicosRangadoAtentados de base de rangos · 550 range.
Profilo de danosPrincipalmente dano mágicoA maior parte da pressão normal do kit é mágica. A resistência mágica pode ajudar, mas o controle, a penetração e o dano real ainda são importantes.
Referência Patch16.20.1

Pontos fortes e limites

What Hwei does well, and what can go wrong

Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.

Bons padrões

  • Usa feitiços para moldar o espaço, punir movimentos previsíveis ou controlar uma abordagem.
  • Pode criar valor através de controle, proteção, configuração ou pressão que não depende apenas do ouro pessoal.
  • Ataques básicos à distância podem contribuir sem entrar na distância corpo a corpo quando o espaçamento é preservado.

Limites ao respeito

  • A pressão importante cai enquanto os feitiços principais não estão disponíveis ou perdem a área pretendida.
  • A renda reduzida torna o timing dos itens e a cooperação segura mais importantes do que no transporte em pista solo.

Dicas para aliados da Riot

Use-os enquanto aprende o campeão
1

Calma, respira e fique focado.

2

Cada ataque requer precisão e intenção.

Dicas para oponentes do Riot

O que um oponente deve observar
1

Hwei precisa prever sua posição e tomar tempo para jogar, capturá-lo por surpresa.

2

A iluminação de Hwei é fatal, mas lenta; causa mais danos quando você está sozinho ou incapaz de se mover.

3

Depois que Hwei pinta um pedaço de tortura, ele é vulnerável a ser acelerado.

Limite de origemO texto da dica e os dados do kit vêm da Riot Data Dragon 16.20.1. Os resumos de força e limite de VRC.LOL são escritos de forma independente.

Leia Prática Campeão

Como ler Hwei em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro, a pressão mágica

A resistência mágica pode reduzir o perfil de espelho amplo, mas a posição e o rastreamento de baixo ainda decidem se as habilidades importantes se conectam.

Combate ao ritmo

rastrear o ciclo completo de habilidade

Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.

Rango e acesso

A proteção de espazos protege a produção repetida

Os ataques de rangos são úteis apenas enquanto uma linha segura para o alvo permanece. Flanks, controle duro e rotas de escape bloqueadas podem remover essa vantagem rapidamente.

Trabalho típico de equipe

Permitir a ligação e o controle de acesso

Proteção, configuração e informação podem significar mais do que danos pessoais. posição para que o próximo ramo útil possa alcançar o aliado ou o alvo que precisa dele.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Verifique se a recuperação muda a luta

Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.

Modelo de Recursos

Mana e cooldowns são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Referência de item defensivo

What can help against Hwei?

Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.

Escolhas pré-jogo
BOTAS DEFENSIVAS

Mercury's Treads geralmente cabe melhor

A resistência mágica aborda o amplo perfil de dano, enquanto a Tenacidade pode reduzir o controle redutível.

Escolha Plated Steelcaps apenas quando os ataques físicos básicos deste campeão ou do resto da equipe forem a maior ameaça repetida.
Controle redutívelRetardaEscudo
DEFESA MÁGICA

Defesa mágica

Kaenic Rookern · Force of Nature

A resistência mágica pode reduzir o amplo perfil da magia.

Escolha uma opção apropriada à função apenas quando o problema for dano mágico repetido ou explosivo.
CONTROLE E UM FEITIÇO DE CHAVE

Controle e um feitiço chave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

A tenacidade e um controle ativo removível podem ajudar contra os efeitos incapacitantes relevantes.

Verifique a dica de ferramenta atual e se o efeito exato pode ser reduzido, removido ou bloqueado.
LENTAS REPETIDAS

Lentidão repetida

Boots of Swiftness

A resistência lenta pode ser mais útil do que a tenacidade quando a força de desaceleração repetida é o principal problema.

Não oferece armadura ou resistência mágica, então compare o resto do time adversário.
ESCUDOS REPETIDOS

Escudos repetidos

Serpent's Fang

A anti-blindagem pode ser importante quando escudos repetidos protegem alvos importantes.

Suas estatísticas ofensivas não cabem em todos os campeões; outro colega de equipe pode aplicá-lo com mais eficiência.
O jogador decideA identidade do campeão é um ponto de partida, não uma compra automática. Compare toda a equipe adversária, as dicas de itens atuais e o problema que realmente está decidindo as lutas. Nunca compre dois pares completos de botas.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Hwei fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

Rota superiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Hwei é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de side-lane confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
JungleRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Hwei é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota inferiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Hwei é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
SupportFracasso escolhido

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Hwei pode ser selecionado aqui como uma estratégia deliberada escolhida por jogador, mas não é um papel principal.

Revise esse papelO jogo aberto

Compra situacional de AP

Quando você deve comprar anti-cura?

Compre redução de cura quando a cura ou regeneração do inimigo estiver decidindo as lutas e você poderá continuar causando dano ao alvo relevante. Feridas Graves reduzem a cicatrização; não reduz escudos, dano mágico ou controle de multidão.

Comece com o componente

Oblivion Orb pode fornecer redução de cura sem pagar imediatamente por um Morellonomicon concluído. Ajuste o componente de acordo com suas necessidades principais de dano, mana e sobrevivência; verifique a dica de ferramenta do item da fila atual.

Termine quando for conveniente para a luta

Conclua Morellonomicon quando suas estatísticas e eficiência de slot se adequarem à sua construção. Não trate isso como um primeiro item obrigatório só porque seu campeão causa dano mágico.

Coordenar cobertura

Fontes de Múltiplas Feridas Graves não somam suas porcentagens. Outro aplicador confiável pode cobrir o mesmo alvo, mas você ainda pode precisar de sua própria fonte para uma luta ou alvo separado.

Dano mágico repetido e dano ao longo do tempo podem manter a cobertura de forma mais confiável do que um único golpe. Combine a compra com seu acesso real ao feitiço, sustentação do inimigo e companheiros de equipe que podem aplicar o debuff.

A luta durará o suficiente?

Se você morrer antes de causar dano, não aplicará redução de cura. Se o seu alvo morrer antes da cura, há pouca cura a ser evitada. O debuff se aplica imediatamente ao dano qualificado; não precisa ser construído. Ele permanece brevemente após seu último golpe, para que seus companheiros de equipe possam se beneficiar mesmo depois de você se desengatar.

Apenas a cura durante o debuff ativo conta. Por exemplo, uma redução de 40% impede 80 de uma cura de 200 pontos, ou 400 de uma cura de 1.000 pontos, antes de outros modificadores. Compare isso com o dano, a penetração ou a sobrevivência que você atrasou; nenhum dos exemplos garante uma morte. A cura após o debuff expirar não é afetada.

Veja o Orbe do Oblívio e Morellonomicon referências para efeitos atuais e disponibilidade de fila. Estas são decisões situacionais, não uma afirmação de melhor construção medida.

Referência do kit

A capacidade de Hwei

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Assinatura do Visionário

O que fazHwei prepara os Campeões inimigos que sofrerem dano de suas Habilidades para deixar sua inconfundível assinatura. Atingir um inimigo com uma segunda Habilidade de dano conclui a assinatura, que fica sob ele. A assinatura detona após um breve intervalo, causando Dano Mágico a todos os inimigos dentro do alcance.

Leitura práticaA assinatura do Visionário é uma parte automática do kit que envolve danos. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada batalha da mesma maneira.

Q
Q Capacidade

Tema: Desastre

O que fazHwei vislumbra uma série de desastres, o que lhe permite pintar um golpe devastador. Substitui as Habilidades de Hwei por Habilidades de dano: Fogo Devastador, Raio Cortante e Fissura Derretida.

Leitura práticaSubject: Disaster is part of Hwei's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown10/9/8/7/6 secCusto80/90/100/110/120
W
W Capacidade

Tema: Serenidade

O que fazHwei vislumbra uma série de serenidades, o que lhe permite pintar visões revigorantes. Substitui as Habilidades de Hwei por Habilidades de utilidade: Corrente Fugaz, Lagoa da Reflexão e Luzes Vivas.

Leitura práticaSubject: Serenity is part of Hwei's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown18/17.5/17/16.5/16 secCusto90/95/100/105/110
E
E Capacidade

Tema: Tormento

O que fazHwei vislumbra uma série de tormentos, o que lhe permite pintar visões controladoras. Substitui as Habilidades de Hwei por Habilidades de Controle de Grupo: Semblante Sinistro, Olhar do Abismo e Gorja Esmagadora.

Leitura práticaSubject: Torment is part of Hwei's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown12/11.5/11/10.5/10 secCusto50/55/60/65/70
R
Final

Desespero Vertiginoso

O que fazHwei pinta uma paisagem de puro desespero. O primeiro Campeão inimigo atingido se torna o centro de uma pintura em expansão que causa dano e Lentidão aos inimigos próximos. A visão explode depois de atingir seu tamanho máximo ou quando o Campeão for abatido.

Leitura práticaSpiraling Despair contribui para um efeito de desaceleração e informações de visão. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown120/100/80 secCusto100Intervalo listado1300 unidades
Champion interception

Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

Níveis 1 – 18

Hwei · Vida / Mana · Habilidades

Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.

Nível 1580 Vida480 Mana
Nível 3741 Vida524 Mana
Nível 61,011 Vida599 Mana
Nível 111,536 Vida743 Mana
Nível 162,158 Vida914 Mana
Nível 182,433 Vida990 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidade básicaSubject: Disaster

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 110 segundosClassificação 29 segundosClassificação 38 segundosClassificação 47 segundosClassificação 56 segundos
e
Habilidade básicaSubject: Serenity

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 118 segundosClassificação 217.5 segundosClassificação 317 segundosClassificação 416.5 segundosClassificação 516 segundos
e
Habilidade básicaSubject: Torment

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 112 segundosClassificação 211.5 segundosClassificação 311 segundosClassificação 410.5 segundosClassificação 510 segundos
R
FinalSpiraling Despair

A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.

Classificação 1120 segundosClassificação 2100 segundosClassificação 380 segundos
Abra todos os níveisSaúde e mana do nível 1 ao 18
NívelVidaManaMarco de habilidade
1580480 ManaEscolha a primeira habilidade básica
2658502 ManaAdicione outra habilidade ou classificação básica
3741524 ManaAdicione outra habilidade ou classificação básica
4827548 ManaGaste um ponto de habilidade
5917573 ManaGaste um ponto de habilidade
61,011599 ManaPrimeira classificação final normalmente disponível
71,108625 ManaGaste um ponto de habilidade
81,209653 ManaGaste um ponto de habilidade
91,315682 ManaGaste um ponto de habilidade
101,424712 ManaGaste um ponto de habilidade
111,536743 ManaSegunda classificação final normalmente disponível
121,653775 ManaGaste um ponto de habilidade
131,774809 ManaGaste um ponto de habilidade
141,898843 ManaGaste um ponto de habilidade
152,026878 ManaGaste um ponto de habilidade
162,158914 ManaClassificação final normalmente disponível
172,293952 ManaGaste um ponto de habilidade
182,433990 ManaGaste um ponto de habilidade
Como os números são calculadosOs valores de nível usam estatísticas básicas e de crescimento do Riot Data Dragon 16.20.1 com a curva de crescimento não linear das estatísticas do campeão do LoL. Os níveis iniciais da fila podem ser diferentes: Draft Normal e Classificação normalmente começam no nível 1, enquanto ARAM e Swiftplay usam regras iniciais mais rápidas.

Escolha a próxima pergunta

Conversa o perfil em um plano pré-jogo

Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.

A construção do HweiPreparar um matchupBrowse Campeões