VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Jhin Programação: Plano Normal

Jhin é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Rota não estabelecidaPreparação de Summoner's Rift padrão
Conversão de campeão
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Rotação não revisada

No reviewed Jhin Support build

Jhin é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Os itens de uma linha diferente não são reabaixados como corretos. Role receita, acesso a mapas e regras de início podem mudar a ordem de compra inteira.

Champion guide Bot

Runes e Summoner

Runes e SummonerJhinSupport

A Marksman Support ainda opera em renda reduzida. a frota suporta as transações curtas e o tempo de retorno; Heal mantém a linha compartilhada mais segura.

Normal com seleção
Árvore Primária

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árvore Secundária

Inspiration

Biscuit DeliveryApproach Velocity
O Sumo Jogo
FlashHeal
Coordenar o par de bot

Verifique qual defesa é a parceria bot selecionada antes de duplicar Heal, Barrier ou Exhaust.

Combate à ameaça de Lane

Exaust responde um negociante de danos comprometido; Ignite adiciona pressão e anti-cura; Heal protege ambos os parceiros próximos.

Referência do kit

A capacidade de Jhin

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Sussurro

O que fazSussurro, o canhão de mão de Jhin, é um instrumento preciso que foi projetado para causar muito dano. Ele dispara com frequência fixa e carrega apenas quatro projéteis. Jhin encanta o projétil final com magia sombria para causar Acerto Crítico e dano de execução adicional. Sempre que causa um Acerto Crítico, Sussurro inspira Jhin com um impulso de Velocidade de Movimento.

Leitura práticaO Whisper é uma parte automática do kit que envolve danos. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.

Q
Q Capacidade

Granada Dançante

O que fazJhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate.

Leitura práticaDancing Grenade contribui para danos. seu valor muda com o cooldown, alcance e acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown7/6.5/6/5.5/5 secCusto40/45/50/55/60Intervalo listado550 unidades
W
W Capacidade

Florescer Mortal

O que fazJhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado.

Leitura práticaDeadly Flourish is part of Jhin's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown12 segundosCusto50/55/60/65/70Intervalo listado3000 unidades
E
E Capacidade

Audiência Cativa

O que fazJhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver.

Leitura práticaCaptive Audience creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Custo30Intervalo listado750 unidades
R
Final

Aclamação

O que fazJhin canaliza, transformando a Sussurro em um mega-canhão de ombro. Ela é capaz de fazer 4 super disparos com extremo alcance que atravessam tropas e monstros, mas que param no primeiro campeão atingido. A Sussurro mutila os inimigos atingidos, o que reduz sua velocidade e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, de poder épico e garante um acerto crítico.

Leitura práticaO Curtain Call contribui para um efeito e dano de desaceleração. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown120/105/90 secCusto100Intervalo listado25000 unidades
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Pressão de balanço com proteção para o transporte

1
Lane

Mantenha a capacidade que faz com que os oponentes respeitem sua linha e comércio quando ambos os parceiros Bot-lane estão prontos.

2
Mapas do jogo

Lembre-se e mova-se em horários de ondas seguras; um fluxo não suportado pode custar o carregador de uma onda inteira ou uma mergulhada.

3
Lutas

Controle uma abordagem e mantenha proteção suficiente para o envolvimento mais provável do inimigo.

Pings, movimento e objetivos

Jhin Plano de Mapeamento de Apoio

Mova com um aliado e preserve a ferramenta que torna a próxima batalha segura.

Avançar

Faça com que a cabeça abra o mapa

Pingar
Use On My Way antes de mudar o ângulo, então Assist Me on Dragon depois que o Bot está seguro para se mover.
Mapa do movimento
Roam após uma onda empurrada, recordação compartilhada ou quando o carregador pode recolher de forma segura.
Objetivo
Chegando cedo, limpe a entrada inimiga e mantenha a ligação-chave ou a palha. Não caça longe do Dragão e entregue ao oponente uma rota livre de volta.
Mesmo

Crie um número claro vantagem

Pingar
Use On My Way antes de um envolvimento ou corrida, inimigo desaparece assim que um adversário de linha desaparece, e perigo quando seu carregador não pode seguir.
Mapa do movimento
Deixe apenas em uma onda segura ou lembre-se da hora. Se o carregador perde uma onda completa ou se vê um mergulho, fique em Bot e comunique que você não está se movendo.
Objetivo
Ajude Bot a terminar a onda, depois entrar no rio com a selva. definir a visão antes de começar e evitar transformar um mesmo objetivo em um jogo invisível.
atrás

Parar a próxima perda antes de procurar um jogo

Pingar
Use Retreat ou Perigo antes que um aliado entre na escuridão, o inimigo desaparece imediatamente, e Ajudai-me quando você precisa de uma empresa para restaurar a visão defensiva.
Mapa do movimento
Não abandone uma onda de colisão ou uma carga vulnerável.Move depois que a onda seja estável e use a linha de segurança mais próxima em vez de forçar a visão profunda.
Objetivo
Se sua equipe não pode entrar no rio com segurança, ping Retreat e comércio para a fazenda, visão ou outro recurso de mapa.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Antes da mudança

    Cerca de um minuto antes do Dragão, pega o plano, gasta ouro se necessário e certifique-se de que Bot e Mid sabem se podem se mover.

  2. 2
    Entre em conjunto

    Caminhe com o Jungler ou outro aliado. Sweep uma rota, coloque uma visão útil de entrada e nunca faça um check-in sozinho.

  3. 3
    Antes de começar

    Verifique as ondas e as posições inimigas próximas.Mantenha o espetáculo que ou começa uma batalha alcançável ou protege o seu principal detentor de danos.

  4. 4
    Durante o concurso

    Mantenha os inimigos longe da entrada segura, marque a ameaça alcançável e evite perseguição até que o Dragão seja deixado sem proteção.

Objetivos posteriores: Use o mesmo padrão para o Rift Herald ou Baron: comunica primeiro, mova-se através da visão controlada com um aliado, e depois escolha o envolvimento ou o peil antes da batalha começar.

Use o guia

Put Jhin into a real matchup

Compare um adversário específico, volte para a revisão do campeão ou escolha outro campeão sem perder a distinção da corda.

Preparar um matchupConversão de campeãoBrowse Campeões