VRC.LOL

Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1

Referência Patch 16.20.1

Kayle

the Righteous

Kayle é um distribuidor de danos arrangado que precisa de espaço seguro e tempo para continuar a atacar. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números sensíveis a patches para os dados estruturados de Riot e o atual instrumento de jogo.

Rota superiordanos misturadosMelee, then ranged attacks
O papel habitualRota superior
ClasseMarksman · Mágico
DificuldadeMédia · 7/10
Atentados básicosMele, depois de serMelee antes do nível 6; rangou ataques básicos do nível 6.
Profilo de danosdanos misturadosThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referência Patch16.20.1

Pontos fortes e limites

What Kayle does well, and what can go wrong

Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.

Bons padrões

  • Usa feitiços para moldar o espaço, punir movimentos previsíveis ou controlar uma abordagem.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ataques básicos à distância podem contribuir sem entrar na distância corpo a corpo quando o espaçamento é preservado.

Limites ao respeito

  • A pressão importante cai enquanto os feitiços principais não estão disponíveis ou perdem a área pretendida.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Dicas para aliados da Riot

Use-os enquanto aprende o campeão
1

Usando Divine Judgment em um aliado de alto DPS pode virar as cordas da batalha, dando ao seu aliado o domínio livre para atacar.

2

Os ataques de Kayle tornam-se incrivelmente poderosos uma vez que ela ganha a gama de ataque do Divino Ascenso.

3

Kayle beneficia muito da Attack Damage e da Ability Power, tornando itens híbridos como Nashor's Tooth e Hextech Gunblade muito eficazes sobre ela.

Dicas para oponentes do Riot

O que um oponente deve observar
1

Divine Judgment só dá a imunidade a Kayle ou seus aliados para danificar. lentos e pedras ainda podem ser aplicados, então trago-os se eles estão sendo sobre-aludidos.

2

Kayle é geralmente um alvo frágil.Se você ver seu último lançamento em um aliado, vá para atacar.

3

Kayle começa o jogo como um campeão de mel e tente colocá-la atrás antes de subir para sua forma.

Limite de origemO texto da dica e os dados do kit vêm da Riot Data Dragon 16.20.1. Os resumos de força e limite de VRC.LOL são escritos de forma independente.

Leia Prática Campeão

Como ler Kayle em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Pressão Mista significativa

Uma resistência só pode responder a parte do kit. Verifique a estrutura atual e o resto da equipe oposta antes de se especializar em defesa.

Combate ao ritmo

Acesso repetido

A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.

Rango e acesso

A proteção de espazos protege a produção repetida

Os ataques de rangos são úteis apenas enquanto uma linha segura para o alvo permanece. Flanks, controle duro e rotas de escape bloqueadas podem remover essa vantagem rapidamente.

Trabalho típico de equipe

Manter danos seguros e repetíveis

O tempo de acesso e sobrevivência alvo geralmente importa mais de um golpe ambicioso. reposão entre ataques e evitar renunciar à linha de dano segura.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Verifique se a recuperação muda a luta

Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.

Modelo de Recursos

Mana e cooldowns são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Referência de item defensivo

What can help against Kayle?

Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.

Escolhas pré-jogo
BOTAS DEFENSIVAS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Repetidos ataquesRetardaCurar ou sustentarDimensionamento de saúde ou dano verdadeiro
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Repetidos ataques

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
LENTAS REPETIDAS

Lentidão repetida

Boots of Swiftness

A resistência lenta pode ser mais útil do que a tenacidade quando a força de desaceleração repetida é o principal problema.

Não oferece armadura ou resistência mágica, então compare o resto do time adversário.
CURA SIGNIFICATIVA

Cura significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Um item de Feridas Dolorosas adequado à função pode reduzir a cura.

Compre-o somente quando a cura estiver mudando materialmente as lutas e seu campeão puder aplicá-la de maneira confiável.
ESCALA DE SAÚDE OU DANO VERDADEIRO

Dimensionamento de saúde ou dano verdadeiro

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

A saúde bruta ou uma resistência podem ser incompletas contra a mecânica de porcentagem de saúde, falta de saúde ou dano real.

Leia a dica de habilidade atual antes de escolher a defesa; nem todas essas mecânicas usam o mesmo contador.
O jogador decideA identidade do campeão é um ponto de partida, não uma compra automática. Compare toda a equipe adversária, as dicas de itens atuais e o problema que realmente está decidindo as lutas. Nunca compre dois pares completos de botas.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Kayle fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

JungleRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kayle é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota do meioSecundária

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kayle tem uma função secundária indicada nesta referência histórica. Ela é menos comum que as funções principais, mas tem um plano reconhecível específico para essa função.

Revise esse papelO jogo aberto
Rota inferiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kayle é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
SupportRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kayle é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel

Referência do kit

A capacidade de Kayle

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Ascensão Divina

O que fazOs ataques de Kayle são fortalecidos pelos céus conforme ela aumenta de nível de Campeão e de habilidades. Suas asas ficam flamejantes conforme ela progressivamente ganha Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento, Alcance de Ataque e ondas de fogo em seus ataques.

Q
Q Capacidade

Explosão Radiante

O que fazKayle conjura um portal, invocando uma espada celestial que atravessa os inimigos, causando dano e reduzindo a velocidade e as resistências de tudo que atingir.

Tempo de recarga (s)12/11/10/9/8Custo60/70/80/90/100Alcance indicado (unidades)900
W
W Capacidade

Bênção Celestial

O que fazAbençoada pelas divindades, Kayle cura e concede Velocidade de Movimento a si mesma e ao aliado mais próximo.

Tempo de recarga (s)15Custo70/75/80/85/90Alcance indicado (unidades)900
E
E Capacidade

Lâmina de Fogo Estelar

O que fazPassivo: a espada celestial de Kayle, Virtude, causa Dano Mágico adicional aos inimigos que ela ataca. Ativo: o próximo ataque de Kayle atinge seu alvo com fogo celestial, causando dano adicional proporcional à Vida perdida do alvo.

Tempo de recarga (s)8/7.5/7/6.5/6Alcance indicado (unidades)550
R
Final

Sentença Divina

O que fazKayle torna um aliado invulnerável e evoca os antigos Aspectos da Justiça para purificarem a área ao redor do seu alvo com uma chuva de espadas sagradas.

Tempo de recarga (s)160/120/80Custo100/50/0Alcance indicado (unidades)900

Níveis 1 – 18

Kayle · Vida / Mana · Habilidades

Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.

Nível 1670 Vida330 Mana
Nível 3806 Vida404 Mana
Nível 61,033 Vida528 Mana
Nível 111,477 Vida769 Mana
Nível 162,002 Vida1,054 Mana
Nível 182,234 Vida1,180 Mana

Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidade básicaRadiant Blast

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 112Classificação 211Classificação 310Classificação 49Classificação 58
e
Habilidade básicaCelestial Blessing

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Todas as classificações15
e
Habilidade básicaStarfire Spellblade

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 18Classificação 27.5Classificação 37Classificação 46.5Classificação 56
R
FinalDivine Judgment

A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.

Classificação 1160Classificação 2120Classificação 380
Abra todos os níveisSaúde e mana do nível 1 ao 18
NívelVidaManaMarco de habilidade
1670330 ManaEscolha a primeira habilidade básica
2736366 ManaAdicione outra habilidade ou classificação básica
3806404 ManaAdicione outra habilidade ou classificação básica
4878443 ManaGaste um ponto de habilidade
5954485 ManaGaste um ponto de habilidade
61,033528 ManaPrimeira classificação final normalmente disponível
71,116572 ManaGaste um ponto de habilidade
81,201619 ManaGaste um ponto de habilidade
91,290667 ManaGaste um ponto de habilidade
101,382717 ManaGaste um ponto de habilidade
111,477769 ManaSegunda classificação final normalmente disponível
121,576822 ManaGaste um ponto de habilidade
131,677878 ManaGaste um ponto de habilidade
141,782935 ManaGaste um ponto de habilidade
151,890993 ManaGaste um ponto de habilidade
162,0021,054 ManaClassificação final normalmente disponível
172,1161,116 ManaGaste um ponto de habilidade
182,2341,180 ManaGaste um ponto de habilidade
Como os números são calculadosOs valores de nível usam estatísticas básicas e de crescimento do Riot Data Dragon 16.20.1 com a curva de crescimento não linear das estatísticas do campeão do LoL. Os níveis iniciais da fila podem ser diferentes: Draft Normal e Classificação normalmente começam no nível 1, enquanto ARAM e Swiftplay usam regras iniciais mais rápidas.

Escolha a próxima pergunta

Conversa o perfil em um plano pré-jogo

Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.

A construção do KaylePreparar um matchupBrowse Campeões