Bons padrões
- Ameaça alvos prioritários alcançáveis através de explosão, mobilidade ou ângulo incomum.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1
Referência Patch 16.20.1
the Joy Unbound
Nilah é um campeão focado em burst que procura um objetivo de prioridade alcançável e uma rota de volta. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Pontos fortes e limites
Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.
Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.
Um ângulo limpo é mais importante do que atacar a unidade mais próxima imediatamente.Mantenha em mente uma saída, reinstalação ou rota de acompanhamento antes de cometer.
Quando o controle duro não é a principal ameaça, a distância, a visão e uma rota segura pode ser mais útil do que comprar a Tenacity automaticamente.
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Referência de item defensivo
Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Nilah é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lança lateral confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Nilah é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Nilah é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de meio revisada.Mid geralmente precisa de segurança de solo-linho, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo.Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Nilah tem um plano de transporte de Bot estabelecido que pode escalar através da fazenda de lança compartilhada e trabalhar com um parceiro de suporte.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Nilah é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazNilah recebe mais experiência ao abater tropas, além de aprimorar e compartilhar curas e Escudos conjurados por aliados próximos.
Leitura práticaJoy Unending é uma parte automática do kit que envolve proteção ou manutenção. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada batalha da mesma maneira.
A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.

O que fazCom um estalo de sua lâmina-chicote, Nilah causa dano a qualquer inimigo que acertar em linha reta na direção escolhida. A habilidade também aumenta seu Alcance de Ataque por um curto período.
Leitura práticaO Blade sem forma contribui para danos. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

O que fazNilah se envolve em névoa, aumentando sua Velocidade de Movimento e esquivando-se graciosamente de todos os ataques. Todos os aliados que ela tocar durante a duração da névoa também receberão esse efeito.
Leitura práticaJubilant Veil is part of Nilah's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

O que fazNilah avança com muito entusiasmo em direção ao alvo, causando dano a todos os inimigos que atravessar no caminho.
Leitura práticaO Slipstream contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.

O que fazGirando sua lâmina-chicote com alegre exuberância, Nilah causa dano aos inimigos ao redor antes de puxá-los para perto com a arma.
Leitura práticaApotheosis contribui para o dano. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.
Níveis 1 – 18
Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.
| Nível | Vida | Mana | Marco de habilidade |
|---|---|---|---|
| 1 | 570 | 350 Mana | Escolha a primeira habilidade básica |
| 2 | 643 | 375 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 3 | 719 | 402 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 4 | 799 | 429 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 5 | 882 | 458 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 6 | 969 | 488 Mana | Primeira classificação final normalmente disponível |
| 7 | 1,059 | 520 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 8 | 1,153 | 552 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 9 | 1,251 | 586 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 10 | 1,352 | 621 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 11 | 1,456 | 657 Mana | Segunda classificação final normalmente disponível |
| 12 | 1,564 | 695 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 13 | 1,676 | 733 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 14 | 1,791 | 773 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 15 | 1,910 | 814 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 16 | 2,032 | 857 Mana | Classificação final normalmente disponível |
| 17 | 2,158 | 900 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 18 | 2,287 | 945 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
Escolha a próxima pergunta
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