Sion é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Rota não estabelecidaPreparação de Summoner's Rift padrão
Conversão de campeãoPatch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon
?
Rotação não revisada
No reviewed Sion Bot build
Sion é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Os itens de uma linha diferente não são reabaixados como corretos. Role receita, acesso a mapas e regras de início podem mudar a ordem de compra inteira.
Uma rota de melee Bot deve sobreviver ao acesso arrangado antes de fazer o comando. Conqueror suporta a entrada mais longa enquanto a Barreira protege a janela de dano de perto.
Normal com seleção
Árvore Primária
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Árvore Secundária
Resolve
Second WindOvergrowth
O Sumo Jogo
FlashBarrier
Coordenar o apoio
Evite duplicar o mesmo fio defensivo sem motivo. barreira protege o usuário; Heal pode proteger ambos os parceiros de fio próximos.
A limpeza é específica
Escolha Cleanse apenas quando o controle de multidão removível é o problema de corrida ou combate e você pode usá-lo de forma confiável.
Referência do kit
A capacidade de Sion
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.
O que fazApós ser abatido, Sion será reanimado temporariamente, mas sua Vida decairá rapidamente. Seus ataques ficarão muito rápidos, curando e causando dano adicional com base na Vida máxima do alvo.
Leitura práticaGlory in Death é uma parte automática do kit que envolve proteção ou sustentação e danos. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.
Maximum-health interaction
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Q
QCapacidade
Golpe Demolidor
O que fazSion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos.
Leitura práticaDecimating Smash contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
W
WCapacidade
Fornalha da Alma
O que fazSion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente.
Leitura práticaO Soul Furnace contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Proteção
A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.
E
ECapacidade
Urro do Assassino
O que fazSion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar.
Leitura práticaRoar of the Slayer is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
R
Final
Investida Incontrolável
O que fazSion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida.
Leitura práticaUnstoppable Onslaught contribui para o movimento ou reposição e danos. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Plano Avançado
Proteja a linha de transporte e termine o próximo objetivo
1
Lane
Pressione a fazenda com o seu Suporte enquanto mantém a onda e o rio em pé; dois oponentes ainda podem punir um carregador isolado.
2
Mapas do jogo
Mova-se depois que a onda é segura e ataque o objetivo de uma posição que sua equipe pode defender.
3
Lutas
Resolva danos ao mais próximo alvo seguro e preserve o fechamento.O principal é só enquanto você permanece vivo.
Até o plano
Priorizar a agricultura, o espaço e a coordenação com o apoio
1
Lane
Compare o rendimento e o comércio do oposto quando ambos os parceiros de linha podem participar.
2
Mapas do jogo
Finalize a onda antes de rotar, a menos que a luta seja imediata e claramente alcançável.
3
Lutas
Sente-se atrás do controle aliado e construa danos em metas alcançáveis antes de ir para a linha de trás.
Por trás do plano
Continue a coletar ouro seguro e reduzir a exposição perigosa
1
Lane
A fazenda perto da torre ou com aliados próximos.Dê minões isolados em vez de oferecer outro assassinato.
2
Mapas do jogo
Evite ser o primeiro no rio e negociar um objetivo inseguro para o rendimento quando a equipe não pode competir.
3
Lutas
Aguarde para os arredores inimigos e ataque quem entre em sua linha segura; sobrevivência cria mais danos do que um flanco desesperado.
Pings, movimento e objetivos
Plano de Mapa de Sion Bot
Proteja o rendimento e coordena com o Suporte. seu movimento deve seguir a onda, enquanto seus pins fazem a escolha do alvo e o perigo claro antes que a luta começa.
Avançar
Levar o líder para a próxima luta segura
Pingar
Use o objetivo no oponente alcançável, perigo quando o Suporte ou a selva está longe demais, e no meu caminho depois que a onda é garantida.
A fazenda ou a rotação
Finalize a onda, lembre-se do tempo do item e rote com proteção. Não atravesse o rio sozinho para economizar alguns segundos.
Objetivo
Atentem do lado seguro do objetivo e continuam a danificar a ameaça mais próxima alcançável.
Mesmo
Construa o timing do item e mova-se juntos
Pingar
Use Target para alinhar com o Suporte, o inimigo desaparece quando qualquer bot oponente sai e perigo se um envolvimento começa fora do seu alcance seguro.
A fazenda ou a rotação
Rotar após a onda ou quando a luta objetivo é imediata e alcançável. Comunicar se ficar para a onda é a chamada mais segura.
Objetivo
Mantenha um caminho longe do envolvimento inimigo antes de começar o dano sustentado.
atrás
Reduzir a exposição e recuperar o ouro garantido
Pingar
Use Retreat antes de Apoio ou Jungle força uma batalha que você não pode danificar, e inimigo Perdendo assim que o vencedor Bot lança.
A fazenda ou a rotação
Evite estar primeiro no rio. Mova com o Suporte após a onda segura, ou comércio de um objetivo inseguro para a fazenda protegida.
Objetivo
Fica ao lado do peel e ataca quem entre na faixa segura. Não cruze o controle do inimigo para chegar ao carregador oposto.
Objetivo de configuração
Quatro chamadas, para
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
1
Segure a onda
Finalize a fazenda segura e comunique o recall ou mova-se antes que a configuração do objetivo comece.
2
Entrar protegido
Caminhe com o Suporte ou outro aliado e escolha o lado onde o envolvimento inimigo não pode chegar a você primeiro.
3
Espaço de ataque
Mantenha uma rota de saída e identifique o alvo mais próximo que você pode danificar sem atravessar o controle inimigo.
4
Mantenha-se vivo
Continue o dano útil sem caçar fora do objetivo ou dar um fechamento.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Use o guia
Put Sion into a real matchup
Compare um adversário específico, volte para a revisão do campeão ou escolha outro campeão sem perder a distinção da corda.