Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1
Referência Patch 16.20.1
the Piltover Enforcer
Vi é um campeão focado em burst que procura um objetivo de prioridade alcançável e uma rota de volta. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Um Vault Breaker totalmente carregado irá lidar com o duplo dano. é ótimo para capturar e acabar com os inimigos fugiando.
A força desesperada faz danos completos a qualquer um caído na onda de choque. Use-o em minões em linha para bater inimigos escondidos por trás deles.
Cease and Desist é uma poderosa ferramenta de iniciação, apenas lembre-se de não chegar muito acima do resto da sua equipe.
Um Vault breaker totalmente carregado faz um dano duplo.Se você ver Vi começar a carregar você deve voltar ou tentar enxaguar.
Vi vai distribuir seu Armor e ganhar a velocidade de ataque se ela conseguir bater você três vezes por trás.
Vi não pode ser parado ao usar seu ult. Lembre-se de salvar seus efeitos de deslocamento até depois que ela tenha feito o carregamento.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.
Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.
Um ângulo limpo é mais importante do que atacar a unidade mais próxima imediatamente.Mantenha em mente uma saída, reinstalação ou rota de acompanhamento antes de cometer.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Vi é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lado-linha confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Vi tem um plano claro e mapa estabelecido que pode funcionar sem renda de linha enquanto contesta campos e objetivos.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Vi é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de meio revisada. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Vi é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Vi é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazVi carrega um escudo ao longo do tempo que pode ser ativado ao atingir um inimigo com uma habilidade.
Leitura práticaBlast Shield é uma parte automática do kit que envolve proteção ou manutenção. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.

O que fazVi carrega suas manoplas e desfere um soco capaz de quebrar cofres, empurrando-a para frente. Os inimigos que ela atingir são empurrados para trás e recebem um acúmulo de Pancada Certeira.
Leitura práticaVault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

O que fazOs socos de Vi quebram a Armadura de seu oponente, causando dano adicional e concedendo a ela Velocidade de Ataque.
Leitura práticaDenting Blows contribui para a interação e danos de ataque básico. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

O que fazO próximo ataque de Vi atravessará seu alvo, causando dano aos inimigos atrás dele.
Leitura práticaA força relentável contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

O que fazVi persegue um inimigo em alta velocidade, empurrando para longe qualquer um em seu trajeto. Ao alcançar o alvo, ela o arremessa ao ar, salta atrás dele e o golpeia de volta ao chão.
Leitura práticaCease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Níveis 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nível | Vida | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 295 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 731 | 342 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 810 | 391 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 893 | 442 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 979 | 496 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,070 | 552 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,164 | 610 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,261 | 670 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,363 | 733 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,468 | 798 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,576 | 865 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,689 | 935 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,805 | 1,007 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,924 | 1,081 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,048 | 1,157 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,175 | 1,236 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,306 | 1,317 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,440 | 1,400 Mana | Spend one ability point |
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