VRC.LOL

Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1

Referência Patch 16.20.1

Volibear

the Relentless Storm

Volibear é um campeão duradouro que cria espaço através de controle, proteção ou uma linha de frente comprometida. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.

Rota superiordanos misturadosMelee attacks
O papel habitualTop / Jungle
ClasseFutebol e tanque
DificuldadeBaixa · 3/10
Atentados básicosMelaMelee ataques básicos · 150 faixa.
Profilo de danosdanos misturadosThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referência Patch16.20.1

Pontos fortes e limites

What Volibear does well, and what can go wrong

Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.

Bons padrões

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limites ao respeito

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Limite de origemO texto da dica e os dados do kit vêm da Riot Data Dragon 16.20.1. Os resumos de força e limite de VRC.LOL são escritos de forma independente.

Leia Prática Campeão

Como ler Volibear em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Pressão Mista significativa

Uma resistência só pode responder a parte do kit. Verifique a estrutura atual e o resto da equipe oposta antes de se especializar em defesa.

Combate ao ritmo

Acesso repetido

A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.

Rango e acesso

Precisa de acesso próximo para ataques básicos

Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.

Trabalho típico de equipe

Criar espaço e absorver a atenção

O kit é geralmente mais valioso quando controla uma entrada, protege uma carga ou começa um aliado de combate pode realmente chegar.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Verifique se a recuperação muda a luta

Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.

Modelo de Recursos

Mana e cooldowns são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Referência de item defensivo

What can help against Volibear?

Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.

Escolhas pré-jogo
BOTAS DEFENSIVAS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Repetidos ataquesControle redutívelRetardaCurar ou sustentarEscudo
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Repetidos ataques

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROLE E UM FEITIÇO DE CHAVE

Controle e um feitiço chave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

A tenacidade e um controle ativo removível podem ajudar contra os efeitos incapacitantes relevantes.

Verifique a dica de ferramenta atual e se o efeito exato pode ser reduzido, removido ou bloqueado.
LENTAS REPETIDAS

Lentidão repetida

Boots of Swiftness

A resistência lenta pode ser mais útil do que a tenacidade quando a força de desaceleração repetida é o principal problema.

Não oferece armadura ou resistência mágica, então compare o resto do time adversário.
CURA SIGNIFICATIVA

Cura significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Um item de Feridas Dolorosas adequado à função pode reduzir a cura.

Compre-o somente quando a cura estiver mudando materialmente as lutas e seu campeão puder aplicá-la de maneira confiável.
ESCUDOS REPETIDOS

Escudos repetidos

Serpent's Fang

A anti-blindagem pode ser importante quando escudos repetidos protegem alvos importantes.

Suas estatísticas ofensivas não cabem em todos os campeões; outro colega de equipe pode aplicá-lo com mais eficiência.
O jogador decideA identidade do campeão é um ponto de partida, não uma compra automática. Compare toda a equipe adversária, as dicas de itens atuais e o problema que realmente está decidindo as lutas. Nunca compre dois pares completos de botas.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Volibear fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

Rota do meioRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Volibear é normalmente jogado Top ou Jungle e não tem atualmente uma rota de meio revisada. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota inferiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Volibear é normalmente jogado Top ou Jungle e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
SupportRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Volibear é normalmente jogado Top ou Jungle e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel

Referência do kit

A capacidade de Volibear

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

A Tempestade Implacável

O que fazOs Ataques e habilidades de Volibear concedem Velocidade de Ataque e, às vezes, fazem com que seus Ataques causem Dano Mágico adicional a inimigos próximos.

Q
Q Capacidade

Esmagamento Trovejante

O que fazVolibear ganha velocidade ao correr na direção dos inimigos, Atordoando e causando dano ao primeiro que Atacar.

Tempo de recarga (s)12/11.5/11/10.5/10Custo50Alcance indicado (unidades)300
W
W Capacidade

Fúria Selvagem

O que fazVolibear causa dano a um inimigo, marcando-o e aplicando efeitos ao contato. Conjurar a habilidade novamente no mesmo alvo causa dano adicional e cura Volibear.

Tempo de recarga (s)5Custo20/25/30/35/40Alcance indicado (unidades)325
E
E Capacidade

Divisor de Céus

O que fazVolibear invoca um relâmpago em um local, causando dano e Lentidão aos inimigos. Ele também ganhará um Escudo se estiver no raio da explosão.

Tempo de recarga (s)16Custo50Alcance indicado (unidades)1200
R
Final

Emissário da Tempestade

O que fazVolibear salta até um local-alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos sob ele, além de receber Vida adicional. Torres inimigas próximas ao local de pouso são temporariamente Desabilitadas.

Tempo de recarga (s)160/135/110Custo100Alcance indicado (unidades)550

Níveis 1 – 18

Volibear · Vida / Mana · Habilidades

Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.

Nível 1650 Vida350 Mana
Nível 3803 Vida453 Mana
Nível 61,061 Vida627 Mana
Nível 111,563 Vida964 Mana
Nível 162,155 Vida1,363 Mana
Nível 182,418 Vida1,540 Mana

Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidade básicaThundering Smash

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 112Classificação 211.5Classificação 311Classificação 410.5Classificação 510
e
Habilidade básicaFrenzied Maul

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Todas as classificações5
e
Habilidade básicaSky Splitter

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Todas as classificações16
R
FinalStormbringer

A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.

Classificação 1160Classificação 2135Classificação 3110
Abra todos os níveisSaúde e mana do nível 1 ao 18
NívelVidaManaMarco de habilidade
1650350 ManaEscolha a primeira habilidade básica
2725400 ManaAdicione outra habilidade ou classificação básica
3803453 ManaAdicione outra habilidade ou classificação básica
4886509 ManaGaste um ponto de habilidade
5971566 ManaGaste um ponto de habilidade
61,061627 ManaPrimeira classificação final normalmente disponível
71,154689 ManaGaste um ponto de habilidade
81,251754 ManaGaste um ponto de habilidade
91,351822 ManaGaste um ponto de habilidade
101,455892 ManaGaste um ponto de habilidade
111,563964 ManaSegunda classificação final normalmente disponível
121,6741,039 ManaGaste um ponto de habilidade
131,7891,117 ManaGaste um ponto de habilidade
141,9071,196 ManaGaste um ponto de habilidade
152,0301,279 ManaGaste um ponto de habilidade
162,1551,363 ManaClassificação final normalmente disponível
172,2851,450 ManaGaste um ponto de habilidade
182,4181,540 ManaGaste um ponto de habilidade
Como os números são calculadosOs valores de nível usam estatísticas básicas e de crescimento do Riot Data Dragon 16.20.1 com a curva de crescimento não linear das estatísticas do campeão do LoL. Os níveis iniciais da fila podem ser diferentes: Draft Normal e Classificação normalmente começam no nível 1, enquanto ARAM e Swiftplay usam regras iniciais mais rápidas.

Escolha a próxima pergunta

Conversa o perfil em um plano pré-jogo

Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.

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