Bons padrões
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1
Referência Patch 16.20.1
the Relentless Storm
Volibear é um campeão duradouro que cria espaço através de controle, proteção ou uma linha de frente comprometida. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Pontos fortes e limites
Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Uma resistência só pode responder a parte do kit. Verifique a estrutura atual e o resto da equipe oposta antes de se especializar em defesa.
A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.
Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.
O kit é geralmente mais valioso quando controla uma entrada, protege uma carga ou começa um aliado de combate pode realmente chegar.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Referência de item defensivo
Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Volibear tem um plano de solo estabelecido com o rendimento e o espaço necessários para negociar, gerenciar ondas e influenciar uma linha lateral.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Volibear tem um plano claro e mapa estabelecido que pode funcionar sem renda de linha enquanto contesta campos e objetivos.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Volibear é normalmente jogado Top ou Jungle e não tem atualmente uma rota de meio revisada. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Volibear é normalmente jogado Top ou Jungle e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Volibear é normalmente jogado Top ou Jungle e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.
O que fazOs Ataques e habilidades de Volibear concedem Velocidade de Ataque e, às vezes, fazem com que seus Ataques causem Dano Mágico adicional a inimigos próximos.

O que fazVolibear ganha velocidade ao correr na direção dos inimigos, Atordoando e causando dano ao primeiro que Atacar.

O que fazVolibear causa dano a um inimigo, marcando-o e aplicando efeitos ao contato. Conjurar a habilidade novamente no mesmo alvo causa dano adicional e cura Volibear.

O que fazVolibear invoca um relâmpago em um local, causando dano e Lentidão aos inimigos. Ele também ganhará um Escudo se estiver no raio da explosão.

O que fazVolibear salta até um local-alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos sob ele, além de receber Vida adicional. Torres inimigas próximas ao local de pouso são temporariamente Desabilitadas.
Níveis 1 – 18
Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.
Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.
| Nível | Vida | Mana | Marco de habilidade |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 350 Mana | Escolha a primeira habilidade básica |
| 2 | 725 | 400 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 3 | 803 | 453 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 4 | 886 | 509 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 5 | 971 | 566 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 6 | 1,061 | 627 Mana | Primeira classificação final normalmente disponível |
| 7 | 1,154 | 689 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 8 | 1,251 | 754 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 9 | 1,351 | 822 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 10 | 1,455 | 892 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 11 | 1,563 | 964 Mana | Segunda classificação final normalmente disponível |
| 12 | 1,674 | 1,039 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 13 | 1,789 | 1,117 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 14 | 1,907 | 1,196 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 15 | 2,030 | 1,279 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 16 | 2,155 | 1,363 Mana | Classificação final normalmente disponível |
| 17 | 2,285 | 1,450 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 18 | 2,418 | 1,540 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
Escolha a próxima pergunta
Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.