Bons padrões
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1
Referência Patch 16.20.1
Shepherd of Souls
Yorick é um campeão duradouro que cria espaço através de controle, proteção ou uma linha de frente comprometida. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Pontos fortes e limites
Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.
Você não precisa jogar Awakening para recuperar a capacidade de jogar Last Rites.
O Maiden tentará ajudá-lo em uma batalha, então escolha bem seus objetivos.
Você pode enviar o Maiden para baixo sozinho, fique atento, pois ela representa uma grande parte de seu poder de combate.
Você pode jogar Smite em Mist Walkers e os Maiden of the Mist para danificar ou matá-los.
Tente despejar os minões de Yorick antes de você envolver ele, Mist Walkers morrerá de um ataque básico ou um único gol.
Você pode atacar a Processão Escura para quebrar a parede para baixo.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.
Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.
O kit é geralmente mais valioso quando controla uma entrada, protege uma carga ou começa um aliado de combate pode realmente chegar.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Referência de item defensivo
Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yorick tem um plano de solo estabelecido com o rendimento e o espaço necessários para negociar, gerenciar ondas e influenciar uma linha lateral.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yorick é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yorick é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota revisada Mid. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de burst. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yorick é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yorick é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazA Horda Maldita: Yorick pode invocar Andarilhos da Névoa e atacar inimigos próximos.

O que fazYorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta.

O que fazYorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos.

O que fazYorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados.

O que fazYorick invoca a Donzela da Névoa, que faz com que seus ataques contra os alvos dela causem dano adicional. A Donzela também faz surgir Andarilhos automaticamente a partir de inimigos mortos.
Níveis 1 – 18
Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.
Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.
| Nível | Vida | Mana | Marco de habilidade |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 300 Mana | Escolha a primeira habilidade básica |
| 2 | 732 | 343 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 3 | 818 | 389 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 4 | 908 | 436 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 5 | 1,002 | 485 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 6 | 1,100 | 537 Mana | Primeira classificação final normalmente disponível |
| 7 | 1,202 | 591 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 8 | 1,308 | 647 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 9 | 1,418 | 704 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 10 | 1,532 | 764 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 11 | 1,650 | 827 Mana | Segunda classificação final normalmente disponível |
| 12 | 1,772 | 891 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 13 | 1,898 | 957 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 14 | 2,028 | 1,025 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 15 | 2,162 | 1,096 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 16 | 2,300 | 1,169 Mana | Classificação final normalmente disponível |
| 17 | 2,442 | 1,243 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 18 | 2,588 | 1,320 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
Escolha a próxima pergunta
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