VRC.LOL

Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1

Referência Patch 16.20.1

Yorick

Shepherd of Souls

Yorick é um campeão duradouro que cria espaço através de controle, proteção ou uma linha de frente comprometida. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.

Rota superiorMostly physical damageMelee attacks
O papel habitualRota superior
ClasseFutebol e tanque
DificuldadeMédia · 6/10
Atentados básicosMelaMelee ataques básicos · 175 faixa.
Profilo de danosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referência Patch16.20.1

Pontos fortes e limites

What Yorick does well, and what can go wrong

Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.

Bons padrões

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limites ao respeito

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Dicas para aliados da Riot

Use-os enquanto aprende o campeão
1

Você não precisa jogar Awakening para recuperar a capacidade de jogar Last Rites.

2

O Maiden tentará ajudá-lo em uma batalha, então escolha bem seus objetivos.

3

Você pode enviar o Maiden para baixo sozinho, fique atento, pois ela representa uma grande parte de seu poder de combate.

Dicas para oponentes do Riot

O que um oponente deve observar
1

Você pode jogar Smite em Mist Walkers e os Maiden of the Mist para danificar ou matá-los.

2

Tente despejar os minões de Yorick antes de você envolver ele, Mist Walkers morrerá de um ataque básico ou um único gol.

3

Você pode atacar a Processão Escura para quebrar a parede para baixo.

Limite de origemO texto da dica e os dados do kit vêm da Riot Data Dragon 16.20.1. Os resumos de força e limite de VRC.LOL são escritos de forma independente.

Leia Prática Campeão

Como ler Yorick em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro pressão física

Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.

Combate ao ritmo

rastrear o ciclo completo de habilidade

Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.

Rango e acesso

Precisa de acesso próximo para ataques básicos

Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.

Trabalho típico de equipe

Criar espaço e absorver a atenção

O kit é geralmente mais valioso quando controla uma entrada, protege uma carga ou começa um aliado de combate pode realmente chegar.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Verifique se a recuperação muda a luta

Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.

Modelo de Recursos

Mana e cooldowns são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Referência de item defensivo

What can help against Yorick?

Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.

Escolhas pré-jogo
BOTAS DEFENSIVAS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
RetardaCurar ou sustentar
PHYSICAL DEFENCE

Defesa Física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
LENTAS REPETIDAS

Lentidão repetida

Boots of Swiftness

A resistência lenta pode ser mais útil do que a tenacidade quando a força de desaceleração repetida é o principal problema.

Não oferece armadura ou resistência mágica, então compare o resto do time adversário.
CURA SIGNIFICATIVA

Cura significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Um item de Feridas Dolorosas adequado à função pode reduzir a cura.

Compre-o somente quando a cura estiver mudando materialmente as lutas e seu campeão puder aplicá-la de maneira confiável.
O jogador decideA identidade do campeão é um ponto de partida, não uma compra automática. Compare toda a equipe adversária, as dicas de itens atuais e o problema que realmente está decidindo as lutas. Nunca compre dois pares completos de botas.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Yorick fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

JungleRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yorick é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota do meioRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yorick é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota revisada Mid. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de burst. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota inferiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yorick é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
SupportRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yorick é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel

Referência do kit

A capacidade de Yorick

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Pastor de Almas

O que fazA Horda Maldita: Yorick pode invocar Andarilhos da Névoa e atacar inimigos próximos.

Q
Q Capacidade

Extrema-Unção

O que fazYorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta.

Tempo de recarga (s)6/5.5/5/4.5/4Custo20
W
W Capacidade

Procissão Sombria

O que fazYorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos.

Tempo de recarga (s)20/18/16/14/12Custo70Alcance indicado (unidades)600
E
E Capacidade

Névoa dos Lamentos

O que fazYorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados.

Tempo de recarga (s)12/11/10/9/8Custo50/55/60/65/70Alcance indicado (unidades)700
R
Final

Louvor das Ilhas

O que fazYorick invoca a Donzela da Névoa, que faz com que seus ataques contra os alvos dela causem dano adicional. A Donzela também faz surgir Andarilhos automaticamente a partir de inimigos mortos.

Tempo de recarga (s)160/130/100Custo100Alcance indicado (unidades)600

Níveis 1 – 18

Yorick · Vida / Mana · Habilidades

Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.

Nível 1650 Vida300 Mana
Nível 3818 Vida389 Mana
Nível 61,100 Vida537 Mana
Nível 111,650 Vida827 Mana
Nível 162,300 Vida1,169 Mana
Nível 182,588 Vida1,320 Mana

Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidade básicaLast Rites

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 16Classificação 25.5Classificação 35Classificação 44.5Classificação 54
e
Habilidade básicaDark Procession

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 120Classificação 218Classificação 316Classificação 414Classificação 512
e
Habilidade básicaMourning Mist

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 112Classificação 211Classificação 310Classificação 49Classificação 58
R
FinalEulogy of the Isles

A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.

Classificação 1160Classificação 2130Classificação 3100
Abra todos os níveisSaúde e mana do nível 1 ao 18
NívelVidaManaMarco de habilidade
1650300 ManaEscolha a primeira habilidade básica
2732343 ManaAdicione outra habilidade ou classificação básica
3818389 ManaAdicione outra habilidade ou classificação básica
4908436 ManaGaste um ponto de habilidade
51,002485 ManaGaste um ponto de habilidade
61,100537 ManaPrimeira classificação final normalmente disponível
71,202591 ManaGaste um ponto de habilidade
81,308647 ManaGaste um ponto de habilidade
91,418704 ManaGaste um ponto de habilidade
101,532764 ManaGaste um ponto de habilidade
111,650827 ManaSegunda classificação final normalmente disponível
121,772891 ManaGaste um ponto de habilidade
131,898957 ManaGaste um ponto de habilidade
142,0281,025 ManaGaste um ponto de habilidade
152,1621,096 ManaGaste um ponto de habilidade
162,3001,169 ManaClassificação final normalmente disponível
172,4421,243 ManaGaste um ponto de habilidade
182,5881,320 ManaGaste um ponto de habilidade
Como os números são calculadosOs valores de nível usam estatísticas básicas e de crescimento do Riot Data Dragon 16.20.1 com a curva de crescimento não linear das estatísticas do campeão do LoL. Os níveis iniciais da fila podem ser diferentes: Draft Normal e Classificação normalmente começam no nível 1, enquanto ARAM e Swiftplay usam regras iniciais mais rápidas.

Escolha a próxima pergunta

Conversa o perfil em um plano pré-jogo

Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.

A construção do YorickPreparar um matchupBrowse Campeões