Zed é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de side-lane confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Rota não estabelecidaPreparação de Summoner's Rift padrão
Conversão de campeãoPatch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon
?
Rotação não revisada
No reviewed Zed Top build
Zed é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de side-lane confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Os itens de uma linha diferente não são reabaixados como corretos. Role receita, acesso a mapas e regras de início podem mudar a ordem de compra inteira.
Use combates repetidos e durabilidade em vez de jogar o longo solo em um único comércio curto.
Normal com seleção
Árvore Primária
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Árvore Secundária
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
O Sumo Jogo
FlashTeleport
Segurança de longa duração
O Teleport conserva o acesso de lembranças e de lado.O Ignite é um trade-off de pressão deliberado, não uma atualização universal.
Respeite o matchup
Mantenha as runas secundárias defensivas quando o poke repetido ou um comércio comprometido pode decidir o caminho.
Referência do kit
A capacidade de Zed
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.
O que fazOs ataques básicos de Zed contra alvos com pouca Vida causam Dano Mágico adicional. Esse efeito pode ocorrer contra o mesmo Campeão inimigo apenas uma vez a cada poucos segundos.
Leitura práticaContempt for the Weak é uma parte automática do kit envolvendo danos. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.
Q
QCapacidade
Shuriken Laminado
O que fazZed e suas sombras arremessam seus shurikens. Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos.
Leitura práticaRazor Shuriken contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
O que fazEfeito passivo: Zed recebe energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade. Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por alguns segundos. Quando Sombra Viva é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.
Leitura práticaLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.
E
ECapacidade
Corte Sombrio
O que fazZed e as Sombras dele atacam, causando dano a inimigos próximos. Inimigos atingidos pelo corte de uma Sombra sofrem Lentidão.
Leitura práticaShadow Slash contribui para um efeito de desaceleração e danos. seu valor muda com o arrefecimento, alcance e acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
O que fazZed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após 3 segundos, a marca é ativada, repetindo parte de todo o dano que Zed causou ao alvo enquanto ele estava marcado.
Leitura práticaDeath Mark contribui para o dano. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.
O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Plano Avançado
Controle a linha lateral sem dar o lead
1
Lane
Mantenha uma onda favorável, pressione o inimigo longe da fazenda e mantém a visão suficiente para sobreviver ao segundo oponente.
2
Mapas do jogo
Pressione antes de se mover para um objetivo; chegue através de uma rota conhecida em vez de desistir da onda e seu fechamento.
3
Lutas
Use o guia para ocupar espaço para a equipe. Não persegue através de toda a formação inimiga para um único alvo.
Até o plano
Comércio em torno da onda e seus coaldões mais fortes
1
Lane
Mantenha a saúde e os minions equilibrados para que um comercio pobre não decida o caminho.
2
Mapas do jogo
Mova-se depois que a onda é tratada e comunica se o oposto Top laner sair primeiro.
3
Lutas
Escolha entre a linha de frente, a pressão lateral e o acesso de acordo com o kit campeão.
Por trás do plano
Proteja a experiência e pare o caminho de acelerar
1
Lane
A agricultura perto da segurança, evite repetir o comércio perdido e pedir ajuda somente quando a onda cria uma janela realista.
2
Mapas do jogo
Não siga um adversário mais forte através do rio invisível. sinalizar o movimento e recuperar recursos garantidos.
3
Lutas
Contribuir para o controle ou pressão para o objetivo mais próximo, em vez de tentar reparar o resultado sozinho.
Pings, movimento e objetivos
Zed Top mapa plano
Um passo útil começa com uma onda mantida, uma rota visível e um companheiro de equipe que sabe que você está chegando.
Avançar
Use o pedaço sem dar
Pingar
Ping Enemicando quando o oposto Top deixa, em seguida, On My Way antes de um movimento flank ou objetivo.
Mover ou ficar
Sente-se se deixar seria entregar vários minions ou sua torre de volta ao oponente.
Objetivo
Chegue por uma rota conhecida e marque se você está em frente, flanqueando ou protegendo um carregador.
Mesmo
Faça a onda criar o primeiro movimento
Pingar
Use o inimigo desaparecendo cedo, perigo na rota que eles podem tomar, e no meu caminho só depois que sua própria onda é tratada.
Mover ou ficar
Mova-se após pressionar ou em uma recordação compartilhada. não siga pelo rio desviado simplesmente porque o oponente deixou primeiro.
Objetivo
Diga à equipe se você pode se mover antes que o objetivo começa. aproxima-se com a visão e salva o cooldown necessário para o primeiro compromisso real.
atrás
Proteja a experiência e comunica a pressão
Pingar
Ping inimigo desaparecer imediatamente e retrair se os colegas estão prestes a encontrar o mais forte Top laner sem você.
Mover ou ficar
Não ajuste um adversário mais forte através da escuridão.Clare a onda segura, depois grupo pela rota mais curta controlada.
Objetivo
Se a equipe ainda luta, forneça controle ou proteção em vez de tentar um flanco isolado.
Objetivo de configuração
Quatro chamadas, para
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
1
Tratar a onda
Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.
2
Sinalando o caminho
Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.
3
Entre em conjunto
Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.
4
Escolha o trabalho
Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Use o guia
Put Zed into a real matchup
Compare um adversário específico, volte para a revisão do campeão ou escolha outro campeão sem perder a distinção da corda.