VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Zilean Programação: Plano Normal

Zilean tem um plano de apoio de baixo rendimento estabelecido com pressão de linha útil, proteção, envolvimento ou utilidade de equipe.

O papel principalPreparação de Summoner's Rift padrão
Conversão de campeão
Referência históricaRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
16.16 Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Plano normal · Suporte

Evidence-supported Zilean Support

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

O papel principal
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

World Atlas

400 Ouro

Mantém uma opção revisada tardia após a verificação cruzada do patch anterior; movê-lo ou substituí-lo somente quando o problema de correspondência declarado estiver presente.

1
Primeiro item

Dream Maker

400 Ouro

Mantém uma opção revisada tardia após a verificação cruzada do patch anterior; movê-lo ou substituí-lo somente quando o problema de correspondência declarado estiver presente.

2
Botas

Shurelya's Battlesong

2,200 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

3
Núcleo

Ionian Boots of Lucidity

900 Ouro

Esta é a opção de Boots com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior; altere-o quando o dano adversário ou o controle de multidão exigirem uma defesa diferente.

4
Mais tarde

Imperial Mandate

2,400 Ouro

Condição registrada: imobilização; apenas reduzir a velocidade não basta.

5
Flexível

Bandlepipes

2,300 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

6
Opção Final

Mikael's Blessing

2,300 Ouro

Mantém uma opção revisada tardia após a verificação cruzada do patch anterior; movê-lo ou substituí-lo somente quando o problema de correspondência declarado estiver presente.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaAplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Aplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.

  1. Primeiro itemDream Maker
  2. BotasShurelya's Battlesong
  3. NúcleoIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. FlexívelBandlepipes
  6. Opção FinalMikael's Blessing
AlternativaA equipe está a quebrarLocket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.Ver percurso completo

Melhor quando: Locket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.

  1. Primeiro itemDream Maker
  2. BotasShurelya's Battlesong
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Mais tardeImperial Mandate
  5. FlexívelBandlepipes
  6. Opção FinalMikael's Blessing

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaAplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Aplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.

  1. Primeiro itemDream Maker
  2. BotasShurelya's Battlesong
  3. NúcleoIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. FlexívelBandlepipes
  6. Opção FinalMikael's Blessing
AlternativaA equipe está a quebrarLocket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.Ver percurso completo

Melhor quando: Locket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.

  1. Primeiro itemDream Maker
  2. BotasShurelya's Battlesong
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Mais tardeImperial Mandate
  5. FlexívelBandlepipes
  6. Opção FinalMikael's Blessing

Revisão das recomendações pendente

Runes e Summoner

Runes e SummonerZileanSupport

Use um poke controlado e preserve o coaldown que torna a próxima captura segura.

Normal com seleção
Árvore Primária

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Árvore Secundária

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
O Sumo Jogo
FlashIgnite
Coordenar o par de bot

Verifique qual defesa é a parceria bot selecionada antes de duplicar Heal, Barrier ou Exhaust.

Combate à ameaça de Lane

Exaust responde um negociante de danos comprometido; Ignite adiciona pressão e anti-cura; Heal protege ambos os parceiros próximos.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.
A equipe está a quebrar

Locket of the Iron Solari

Locket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.

Compra situacional de AP

Quando você deve comprar anti-cura?

Compre redução de cura quando a cura ou regeneração do inimigo estiver decidindo as lutas e você poderá continuar causando dano ao alvo relevante. Feridas Graves reduzem a cicatrização; não reduz escudos, dano mágico ou controle de multidão.

Comece com o componente

Oblivion Orb pode fornecer redução de cura sem pagar imediatamente por um Morellonomicon concluído. Ajuste o componente de acordo com suas necessidades principais de dano, mana e sobrevivência; verifique a dica de ferramenta do item da fila atual.

Termine quando for conveniente para a luta

Conclua Morellonomicon quando suas estatísticas e eficiência de slot se adequarem à sua construção. Não trate isso como um primeiro item obrigatório só porque seu campeão causa dano mágico.

Coordenar cobertura

Fontes de Múltiplas Feridas Graves não somam suas porcentagens. Outro aplicador confiável pode cobrir o mesmo alvo, mas você ainda pode precisar de sua própria fonte para uma luta ou alvo separado.

Dano mágico repetido e dano ao longo do tempo podem manter a cobertura de forma mais confiável do que um único golpe. Combine a compra com seu acesso real ao feitiço, sustentação do inimigo e companheiros de equipe que podem aplicar o debuff.

A luta durará o suficiente?

Se você morrer antes de causar dano, não aplicará redução de cura. Se o seu alvo morrer antes da cura, há pouca cura a ser evitada. O debuff se aplica imediatamente ao dano qualificado; não precisa ser construído. Ele permanece brevemente após seu último golpe, para que seus companheiros de equipe possam se beneficiar mesmo depois de você se desengatar.

Apenas a cura durante o debuff ativo conta. Por exemplo, uma redução de 40% impede 80 de uma cura de 200 pontos, ou 400 de uma cura de 1.000 pontos, antes de outros modificadores. Compare isso com o dano, a penetração ou a sobrevivência que você atrasou; nenhum dos exemplos garante uma morte. A cura após o debuff expirar não é afetada.

Veja o Orbe do Oblívio e Morellonomicon referências para efeitos atuais e disponibilidade de fila. Estas são decisões situacionais, não uma afirmação de melhor construção medida.

Referência do kit

A capacidade de Zilean

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Tempo Engarrafado

O que fazZilean armazena tempo como Experiência, podendo concedê-la aos aliados. Quando tiver Experiência o suficiente para completar o nível de um aliado, Zilean pode clicar com o botão direito nele para conceder os pontos. Zilean recebe a mesma quantidade de Experiência que concede.

Leitura práticaTempo em uma garrafa é a regra sempre em que se forma o padrão normal de negociação e luta de Zilean.

Q
Q Capacidade

Bomba-relógio

O que fazArremessa uma bomba no local-alvo, que gruda em unidades que se aproximarem (priorizando Campeões). Ela detona após 3 segundos, causando dano em área. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, o efeito também atordoa inimigos.

Leitura práticaTime Bomb contribui para o dano. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 secCusto60/65/70/75/80Intervalo listado900 unidades
W
W Capacidade

Retroceder

O que fazZilean pode se preparar para confrontos futuros, reduzindo o Tempo de Recarga de suas outras habilidades básicas.

Leitura práticaRewind is part of Zilean's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown14/12/10/8/6 secCusto35Intervalo listado600 unidades
E
E Capacidade

Distorção no Tempo

O que fazZilean manipula o tempo ao redor de qualquer unidade, causando Lentidão a um inimigo ou concedendo Velocidade de Movimento a um aliado por um curto período.

Leitura práticaTime Warp is part of Zilean's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown15 segundosCusto50Intervalo listado550 unidades
R
Final

Alteração Temporal

O que fazZilean coloca uma runa protetora do tempo em um Campeão aliado, teletransportando-o de volta no tempo se ele receber um dano letal.

Leitura práticaChronoshift creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Cooldown120/90/60 secCusto125/150/175Intervalo listado900 unidades
Movimento

O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Pressão de balanço com proteção para o transporte

1
Lane

Mantenha a capacidade que faz com que os oponentes respeitem sua linha e comércio quando ambos os parceiros Bot-lane estão prontos.

2
Mapas do jogo

Lembre-se e mova-se em horários de ondas seguras; um fluxo não suportado pode custar o carregador de uma onda inteira ou uma mergulhada.

3
Lutas

Controle uma abordagem e mantenha proteção suficiente para o envolvimento mais provável do inimigo.

Pings, movimento e objetivos

Zilean Plano de Mapeamento de Apoio

Mantenha o transporte conectado ao espaço seguro. sinal de perigo cedo o suficiente para evitar a luta, não depois que a proteção já é tarde.

Avançar

Faça com que a cabeça abra o mapa

Pingar
Use On My Way antes de mudar o ângulo, então Assist Me on Dragon depois que o Bot está seguro para se mover.
Mapa do movimento
Roam após uma onda empurrada, recordação compartilhada ou quando o carregador pode recolher de forma segura.
Objetivo
Chegando cedo, limpe a entrada inimiga e mantenha a ligação-chave ou a palha. Não caça longe do Dragão e entregue ao oponente uma rota livre de volta.
Mesmo

Crie um número claro vantagem

Pingar
Use On My Way antes de um envolvimento ou corrida, inimigo desaparece assim que um adversário de linha desaparece, e perigo quando seu carregador não pode seguir.
Mapa do movimento
Deixe apenas em uma onda segura ou lembre-se da hora. Se o carregador perde uma onda completa ou se vê um mergulho, fique em Bot e comunique que você não está se movendo.
Objetivo
Ajude Bot a terminar a onda, depois entrar no rio com a selva. definir a visão antes de começar e evitar transformar um mesmo objetivo em um jogo invisível.
atrás

Parar a próxima perda antes de procurar um jogo

Pingar
Use Retreat ou Perigo antes que um aliado entre na escuridão, o inimigo desaparece imediatamente, e Ajudai-me quando você precisa de uma empresa para restaurar a visão defensiva.
Mapa do movimento
Não abandone uma onda de colisão ou uma carga vulnerável.Move depois que a onda seja estável e use a linha de segurança mais próxima em vez de forçar a visão profunda.
Objetivo
Se sua equipe não pode entrar no rio com segurança, ping Retreat e comércio para a fazenda, visão ou outro recurso de mapa.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Antes da mudança

    Cerca de um minuto antes do Dragão, pega o plano, gasta ouro se necessário e certifique-se de que Bot e Mid sabem se podem se mover.

  2. 2
    Entre em conjunto

    Caminhe com o Jungler ou outro aliado. Sweep uma rota, coloque uma visão útil de entrada e nunca faça um check-in sozinho.

  3. 3
    Antes de começar

    Verifique as ondas e as posições inimigas próximas.Mantenha o espetáculo que ou começa uma batalha alcançável ou protege o seu principal detentor de danos.

  4. 4
    Durante o concurso

    Mantenha os inimigos longe da entrada segura, marque a ameaça alcançável e evite perseguição até que o Dragão seja deixado sem proteção.

Objetivos posteriores: Use o mesmo padrão para o Rift Herald ou Baron: comunica primeiro, mova-se através da visão controlada com um aliado, e depois escolha o envolvimento ou o peil antes da batalha começar.

Use o guia

Put Zilean into a real matchup

Compare um adversário específico, volte para a revisão do campeão ou escolha outro campeão sem perder a distinção da corda.

Preparar um matchupConversão de campeãoBrowse Campeões