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Jungle · Normal DraftGuia de confrontoPatch 16.20.1

Graves Vs Warwick

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

GravesVSWarwick

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoJungle

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

JungleGraves

Graves tem um plano claro e mapa estabelecido que pode funcionar sem renda de linha enquanto contesta campos e objetivos.

O papel principal
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Apresentação Normal · Jungle

Marksman da selva

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

O papel principal
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

Scorchclaw Pup

450 Ouro

Fornece Smite e um companheiro da selva antes do primeiro acampamento.

1
Primeiro item

Youmuu's Ghostblade

2,800 Ouro

Construi a primeira espinha de energia para danos físicos para ganchos e objetivos.

2
Botas

Ionian Boots of Lucidity

900 Ouro

Suporta os ciclos de movimento e capacidade entre campos e lanças.

3
danos essenciais

Black Cleaver

3,000 Ouro

Adiciona danos para mais batalhas físicas depois do primeiro item.

4
Mais tarde sustenta

Bloodthirster

3,400 Ouro

Os anúncios suportam uma vez que o núcleo de danos é estabelecido.

5
Segurança

Guardian Angel

3,200 Ouro

Adicione uma revivência para batalhas de alto valor atrasadas.

6
A velocidade e segurança do ataque

Phantom Dancer

2,650 Ouro

Atravesse unidades.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaO dano mágico me chegaWit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.Ver percurso completo

Melhor quando: Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

  1. Primeiro itemYoumuu's Ghostblade
  2. BotasIonian Boots of Lucidity
  3. danos essenciaisBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. SegurançaGuardian Angel
  6. A velocidade e segurança do ataquePhantom Dancer

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaO dano mágico me chegaWit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.Ver percurso completo

Melhor quando: Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

  1. Primeiro itemYoumuu's Ghostblade
  2. BotasIonian Boots of Lucidity
  3. danos essenciaisBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. SegurançaGuardian Angel
  6. A velocidade e segurança do ataquePhantom Dancer

Runes e Summoner

Runes e SummonerGravesJungle

A frota suporta a saúde e o alojamento de campo para campo para uma clara. Smite permanece reservado para a progressão e a hora segura.

Normal com seleção
Árvore Primária

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Árvore Secundária

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
O Sumo Jogo
FlashSmite
Mantenha a Smite

Smite faz parte da progressão da companheira da selva e da segurança objetiva.O movimento ou jogo de combate ao lado é o slot ajustável.

Mude o movimento de espelho

Ghost pode se ajustar a um acesso sustentado; Flash pode se ajustar a uma reposição imediata. Use a rota do campeão e as batalhas pretendidas para escolher.

Matéria de Notas

What changes when Warwick is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Interação estratégica

Construa um tempo antecipado

As limpezas rápidas e o escirmismo arrangado podem pressionar campos antes de batalhas em grupo começarem.

Meio a tarde

A conclusão do item melhora o dano sustentado, mas a linha ainda depende do par de suporte e da posição segura.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Graves reminders

  • A tela de fumo pode ser usada tanto para escapar quanto para configurar um assassinato.
  • Usando Quickdraw para entrar na gama e entregar um ponto branco Buckshot pode fazer muitos danos.
Capacidade de lembranças

Against Warwick

  • Os ataques de Warwick o curam em baixa saúde. salve suas deficiências para acabar com ele.
  • Warwick é empoderado contra inimigos de baixa saúde. gerencie sua saúde para mantê-lo na baía.
  • Warwick's Ultimate cast range scales com sua velocidade de movimento.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

O dano mágico me chega

Wit's End

Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    Nova Destino

    A escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas. Ele precisa recarregar quando sua munição acaba. Ataques disparam 4 projéteis que não podem atravessar unidades. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados para trás.

  2. Q
    Fim da Linha

    Graves dispara um projétil explosivo que detona após 1s ou ao colidir com terrenos.

    Tempo de recarga (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Custo 80 · Alcance indicado (unidades) 925
  3. e
    Cortina de Fumaça

    Graves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo.

    Tempo de recarga (s) 26/24/22/20/18 · Custo 70/75/80/85/90 · Alcance indicado (unidades) 950
  4. e
    Saque Rápido

    Graves avança, recebendo Armadura e Resistência Mágica adicionais por vários segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, em vez disso ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência.

    Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 425
  5. R
    Efeito Colateral

    Graves atira um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro campeão que acertar. Após atingir um campeão ou chegar ao seu alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em cone.

    Tempo de recarga (s) 100/80/60 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 1000

Warwick

  1. P
    Fome Eterna

    Os ataques básicos de Warwick causam Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se ele estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada.

  2. Q
    Presas da Fera

    Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado.

    Tempo de recarga (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Custo 80/85/90/95/100 · Alcance indicado (unidades) 365
  3. e
    Caçada Sangrenta

    Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão.

    Custo 55 · Alcance indicado (unidades) 4000
  4. e
    Uivo Primitivo

    Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo.

    Tempo de recarga (s) 15/14/13/12/11 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 375
  5. R
    Coerção Infinita

    Warwick salta em uma direção (escalando com a Velocidade de Movimento adicional dele), suprimindo o primeiro Campeão atingido por 1,5s.

    O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.

    Tempo de recarga (s) 110/90/70 · Custo 100

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Mantenha o movimento claro e escolha jogos de alta informação

1
Pathing

Siga os campos e estados de linha opostos em vez de forçar o primeiro alvo visível.

2
Mapas do jogo

As partes comerciais do mapa quando disputando exigiria as linhas mais fracas para se mover primeiro.

3
Lutas

Salve controle importante para o inimigo que ameaça seus carros ou acesso objetivo.

Pings, movimento e objetivos

Graves Mapa da selva

Link cada uma clara para a próxima decisão informada. pings deve dizer as lanas onde você está patching e se a equipe está disputando ou negociando um objetivo.

Avançar

Transforme o tempo em território controlado

Pingar
Use On My Way antes de entrar em uma linha, Ajudai-me antes de um objetivo e perigo quando as linhas próximas não podem se mover para uma invasão.
Path ou Gank
Gank quando o caminho tem alcançado, danos e uma saída segura. Não espere ao lado de um alvo protegido enquanto os campos e o próximo alvo desaparecem.
Objetivo
Estabeleça a visão com a linha de vitória mais próxima, mantenha a Smite disponível e evite caçar longe do objetivo depois de ganhar controle.
Mesmo

Escolha o jogo com as informações mais claras

Pingar
Use On My Way cedo o suficiente para preparar a linha, Ajude-me apenas quando as linhas próximas podem se mover, e Retire quando o concurso já se tornou tarde.
Path ou Gank
Prefira uma linha com controle de multidão, adversários danificados ou uma onda favorável. um adversário visível não é automaticamente um gano usável.
Objetivo
Verifique a prioridade de meio e bot antes do dragão, ou de meio e topo antes de Herald.
atrás

Comprar o mapa em vez de forçar a recuperação

Pingar
Ping Retiro de concursos perdidos, perigo de invasões prováveis e On My Way quando cobre uma linha vulnerável ou o campo restante.
Path ou Gank
Contro-gank ou ajuda apenas quando os aliados podem sobreviver até a chegada. repetidas ganhas de baixa chance aprofundam o campo e o déficit de nível.
Objetivo
Se a entrada é insegura, comer para campos, uma onda, visão ou o objetivo oposto. manter o controle de Smite e multidão para um concurso que a equipe pode realmente alcançar.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Antes da rota

    Decida quais campos levam para o objetivo e pega as lanças próximas antes de passar a onda ou lembrar o tempo.

  2. 2
    Verifique prioridade

    Confirmem que lanças próximas podem se mover primeiro. Não converte um marcador de objetivo isolado em uma luta forçada.

  3. 3
    Controle de entrada

    Mova-se com um colega de equipe, enxague uma entrada e mantenha a Smite disponível antes de prejudicar o objetivo.

  4. 4
    Finalizar ou girar

    Converse se a equipe está terminando, lutando ou saindo. decisões mistas são mais perigosas do que qualquer escolha clara.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo