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Jungle · Normal DraftGuia de confrontoPatch 16.20.1

Shen Vs Vex

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

ShenVSVex

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoJungle

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

JungleShen

Shen pode ser selecionado aqui como uma estratégia deliberada escolhida por jogador, mas não é um papel principal.

Fracasso escolhido
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Apresentação Normal · Jungle

Básica da Selva

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Fracasso escolhido
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

Mosstomper Seedling

450 Ouro

Fornece uma atualização Smite e um escudo defensivo depois que o companheiro é completamente crescido.

1
Primeiro item

Jak'Sho, The Protean

3,200 Ouro

Complete um amplo núcleo de durabilidade para a estendida selva e batalhas objetivas.

2
Botas

Plated Steelcaps

1,200 Ouro

Reduz a pressão causada por ataques físicos e ataques básicos repetidos.

3
vs física

Sunfire Aegis

2,800 Ouro

Adoce danos à saúde, armamento e área para campos e batalhas fechadas.

4
vs magia

Kaenic Rookern

2,900 Ouro

Adiciona resistência mágica e um escudo contra danos de espelhos sustentados.

5
Anti-curação

Thornmail

2,450 Ouro

Ads armour e anti-heal quando os inimigos atacar-teves devem bater você.

6
Saúde e recuperação

Warmog's Armor

3,100 Ouro

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaRepetidos ataques básicosFrozen Heart adiciona armário e reduz a velocidade de ataque inimigo próxima.Ver percurso completo

Melhor quando: Frozen Heart adiciona armário e reduz a velocidade de ataque inimigo próxima.

  1. Primeiro itemJak'Sho, The Protean
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs magiaKaenic Rookern
  5. Anti-curaçãoThornmail
  6. Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor
AlternativaGreve crítica faz malO Omen de Randuin reduz a pressão crítica e ajuda a manter os atacantes próximos controlados.Ver percurso completo

Melhor quando: O Omen de Randuin reduz a pressão crítica e ajuda a manter os atacantes próximos controlados.

  1. Primeiro itemJak'Sho, The Protean
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs magiaKaenic Rookern
  5. Anti-curaçãoThornmail
  6. Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaRepetidos ataques básicosFrozen Heart adiciona armário e reduz a velocidade de ataque inimigo próxima.Ver percurso completo

Melhor quando: Frozen Heart adiciona armário e reduz a velocidade de ataque inimigo próxima.

  1. Primeiro itemJak'Sho, The Protean
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs magiaKaenic Rookern
  5. Anti-curaçãoThornmail
  6. Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor
AlternativaGreve crítica faz malO Omen de Randuin reduz a pressão crítica e ajuda a manter os atacantes próximos controlados.Ver percurso completo

Melhor quando: O Omen de Randuin reduz a pressão crítica e ajuda a manter os atacantes próximos controlados.

  1. Primeiro itemJak'Sho, The Protean
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs magiaKaenic Rookern
  5. Anti-curaçãoThornmail
  6. Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor

Runes e Summoner

Runes e SummonerShenJungle

Atinge a luta com o controle disponível e absorva a primeira resposta.

Normal com seleção
Árvore Primária

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Árvore Secundária

Precision

TriumphLegend: Haste
O Sumo Jogo
FlashSmite
Mantenha a Smite

Smite faz parte da progressão da companheira da selva e da segurança objetiva.O movimento ou jogo de combate ao lado é o slot ajustável.

Mude o movimento de espelho

Ghost pode se ajustar a um acesso sustentado; Flash pode se ajustar a uma reposição imediata. Use a rota do campeão e as batalhas pretendidas para escolher.

Matéria de Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Comparação Kit

Respeite a ameaça confiável do adversário

Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Shen reminders

  • Mantenha um olhar para os aliados e esteja pronto para salvar com seu teleport.
  • Levante sua Energia para obter uma vantagem a longo prazo sobre os usuários de Mana.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Repetidos ataques básicos

Frozen Heart

Frozen Heart adiciona armário e reduz a velocidade de ataque inimigo próxima.

Greve crítica faz mal

Randuin's Omen

O Omen de Randuin reduz a pressão crítica e ajuda a manter os atacantes próximos controlados.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Shen

  1. P
    Barreira de Ki

    Após conjurar uma habilidade, Shen recebe um escudo. Afetar outros Campeões reduz o Tempo de Recarga desse efeito.

  2. Q
    Ataque Crepúsculo

    Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen.

    Tempo de recarga (s) 8/7.25/6.5/5.75/5 · Custo 140/130/120/110/100 · Alcance indicado (unidades) 400
  3. e
    Refúgio Espiritual

    Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados.

    Tempo de recarga (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 400
  4. e
    Corrida das Sombras

    Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto.

    Tempo de recarga (s) 18/16/14/12/10 · Custo 150 · Alcance indicado (unidades) 600
  5. R
    Manter a União

    Shen protege o Campeão-alvo aliado do dano recebido e, em seguida, teleporta-se para seu local.

    O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.

    Tempo de recarga (s) 200/180/160

Vex

  1. P
    Destruição e Escuridão

    Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

  2. Q
    Rajada Mistral

    Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

    Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. e
    Espaço Pessoal

    Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

    Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. e
    Penumbra Iminente

    Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

    Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Onda Sombria

    Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

    Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Mantenha o movimento claro e escolha jogos de alta informação

1
Pathing

Siga os campos e estados de linha opostos em vez de forçar o primeiro alvo visível.

2
Mapas do jogo

As partes comerciais do mapa quando disputando exigiria as linhas mais fracas para se mover primeiro.

3
Lutas

Salve controle importante para o inimigo que ameaça seus carros ou acesso objetivo.

Pings, movimento e objetivos

Shen Mapa da selva

Link cada uma clara para a próxima decisão informada. pings deve dizer as lanas onde você está patching e se a equipe está disputando ou negociando um objetivo.

Avançar

Transforme o tempo em território controlado

Pingar
Use On My Way antes de entrar em uma linha, Ajudai-me antes de um objetivo e perigo quando as linhas próximas não podem se mover para uma invasão.
Path ou Gank
Gank quando o caminho tem alcançado, danos e uma saída segura. Não espere ao lado de um alvo protegido enquanto os campos e o próximo alvo desaparecem.
Objetivo
Estabeleça a visão com a linha de vitória mais próxima, mantenha a Smite disponível e evite caçar longe do objetivo depois de ganhar controle.
Mesmo

Escolha o jogo com as informações mais claras

Pingar
Use On My Way cedo o suficiente para preparar a linha, Ajude-me apenas quando as linhas próximas podem se mover, e Retire quando o concurso já se tornou tarde.
Path ou Gank
Prefira uma linha com controle de multidão, adversários danificados ou uma onda favorável. um adversário visível não é automaticamente um gano usável.
Objetivo
Verifique a prioridade de meio e bot antes do dragão, ou de meio e topo antes de Herald.
atrás

Comprar o mapa em vez de forçar a recuperação

Pingar
Ping Retiro de concursos perdidos, perigo de invasões prováveis e On My Way quando cobre uma linha vulnerável ou o campo restante.
Path ou Gank
Contro-gank ou ajuda apenas quando os aliados podem sobreviver até a chegada. repetidas ganhas de baixa chance aprofundam o campo e o déficit de nível.
Objetivo
Se a entrada é insegura, comer para campos, uma onda, visão ou o objetivo oposto. manter o controle de Smite e multidão para um concurso que a equipe pode realmente alcançar.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Antes da rota

    Decida quais campos levam para o objetivo e pega as lanças próximas antes de passar a onda ou lembrar o tempo.

  2. 2
    Verifique prioridade

    Confirmem que lanças próximas podem se mover primeiro. Não converte um marcador de objetivo isolado em uma luta forçada.

  3. 3
    Controle de entrada

    Mova-se com um colega de equipe, enxague uma entrada e mantenha a Smite disponível antes de prejudicar o objetivo.

  4. 4
    Finalizar ou girar

    Converse se a equipe está terminando, lutando ou saindo. decisões mistas são mais perigosas do que qualquer escolha clara.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo