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Jungle · Normal DraftGuia de confrontoPatch 16.20.1

Sylas Vs Vex

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

SylasVSVex

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoJungle

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

JungleSylas

Sylas tem um papel secundário aqui. é menos comum do que os papéis primários, mas tem um plano de papel específico reconhecível.

Revisão Secundária
Referência históricaRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
16.16 Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Apresentação Normal · Jungle

Evidence-supported Sylas Jungle

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Revisão Secundária
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

Gustwalker Hatchling

450 Ouro

Proporciona a progressão de Smite e a companheira de Jungle focada no movimento.

1
Primeiro item

Hextech Rocketbelt

2,650 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

2
Botas

Sorcerer's Shoes

1,100 Ouro

Esta é a opção de Boots com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior; altere-o quando o dano adversário ou o controle de multidão exigirem uma defesa diferente.

3
Núcleo

Riftmaker

3,100 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

4
Mais tarde

Zhonya's Hourglass

3,250 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

5
Flexível

Rabadon's Deathcap

3,500 Ouro

Mantém uma opção revisada tardia após a verificação cruzada do patch anterior; movê-lo ou substituí-lo somente quando o problema de correspondência declarado estiver presente.

6
Repetidas rotações de espelhos

Cosmic Drive

3,000 Ouro

Complete o inventário de seis itens com velocidade de movimento e velocidade de capacidade para rotações repetidas de jogo tardivo.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMorellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.

  1. Primeiro itemHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Mais tardeZhonya's Hourglass
  5. FlexívelRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
AlternativaUm rosto me detémO escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.Ver percurso completo

Melhor quando: O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

  1. Primeiro itemHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. NúcleoRiftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. FlexívelRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
AlternativaEles estão resistindo mágicaVoid Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.Ver percurso completo

Melhor quando: Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.

  1. Primeiro itemHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. NúcleoRiftmaker
  4. Void Staff
  5. FlexívelRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMorellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.

  1. Primeiro itemHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Mais tardeZhonya's Hourglass
  5. FlexívelRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
AlternativaUm rosto me detémO escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.Ver percurso completo

Melhor quando: O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

  1. Primeiro itemHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. NúcleoRiftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. FlexívelRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
AlternativaEles estão resistindo mágicaVoid Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.Ver percurso completo

Melhor quando: Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.

  1. Primeiro itemHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. NúcleoRiftmaker
  4. Void Staff
  5. FlexívelRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive

Runes e Summoner

Runes e SummonerSylasJungle

A página da AP Jungle recompensa completou as janelas de dano de espelha após uma limpeza segura. a espelha permanece obrigatória; a espelha de movimento protege as saídas de espelha e espelha.

Normal com seleção
Árvore Primária

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Árvore Secundária

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
O Sumo Jogo
FlashSmite
Mantenha a Smite

Smite faz parte da progressão da companheira da selva e da segurança objetiva.O movimento ou jogo de combate ao lado é o slot ajustável.

Mude o movimento de espelho

Ghost pode se ajustar a um acesso sustentado; Flash pode se ajustar a uma reposição imediata. Use a rota do campeão e as batalhas pretendidas para escolher.

Matéria de Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Comparação Kit

Respeite a ameaça confiável do adversário

Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Sylas reminders

  • Aguarde que você ou seu inimigo alcance baixa saúde antes de usar Kingslayer para o efeito máximo.
  • Espalhe sua capacidade de usar para obter o máximo efeito de Petricite Burst.
  • O uso mais rigoroso de ultimatos inimigos pode abrir novas possibilidades para abordar batalhas de equipe.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.
Um rosto me detém

Banshee's Veil

O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

Eles estão resistindo mágica

Void Staff

Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Sylas

  1. P
    Explosão de Petricita

    Após conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita. Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam as correntes energizadas ao redor dele, causando Dano Mágico adicional a inimigos atingidos. Enquanto Sylas tiver pelo menos uma carga de Explosão de Petricita, ele recebe Velocidade de Ataque.

  2. Q
    Correntes-Chicote

    Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano.

    Tempo de recarga (s) 10/9/8/7/6 · Custo 55 · Alcance indicado (unidades) 775
  3. e
    Regicida

    Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos.

    Tempo de recarga (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Custo 50/60/70/80/90 · Alcance indicado (unidades) 400
  4. e
    Evasão / Abdução

    Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido.

    Tempo de recarga (s) 13/12/11/10/9 · Custo 65 · Alcance indicado (unidades) 400
  5. R
    Usurpar

    Sylas rouba a habilidade ultimate do inimigo e pode conjurá-la sem custo.

    Tempo de recarga (s) 80/55/30 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 950

Vex

  1. P
    Destruição e Escuridão

    Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

  2. Q
    Rajada Mistral

    Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

    Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. e
    Espaço Pessoal

    Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

    Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. e
    Penumbra Iminente

    Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

    Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Onda Sombria

    Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

    Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Mantenha o movimento claro e escolha jogos de alta informação

1
Pathing

Siga os campos e estados de linha opostos em vez de forçar o primeiro alvo visível.

2
Mapas do jogo

As partes comerciais do mapa quando disputando exigiria as linhas mais fracas para se mover primeiro.

3
Lutas

Salve controle importante para o inimigo que ameaça seus carros ou acesso objetivo.

Pings, movimento e objetivos

Sylas Mapa da selva

Link cada uma clara para a próxima decisão informada. pings deve dizer as lanas onde você está patching e se a equipe está disputando ou negociando um objetivo.

Avançar

Transforme o tempo em território controlado

Pingar
Use On My Way antes de entrar em uma linha, Ajudai-me antes de um objetivo e perigo quando as linhas próximas não podem se mover para uma invasão.
Path ou Gank
Gank quando o caminho tem alcançado, danos e uma saída segura. Não espere ao lado de um alvo protegido enquanto os campos e o próximo alvo desaparecem.
Objetivo
Estabeleça a visão com a linha de vitória mais próxima, mantenha a Smite disponível e evite caçar longe do objetivo depois de ganhar controle.
Mesmo

Escolha o jogo com as informações mais claras

Pingar
Use On My Way cedo o suficiente para preparar a linha, Ajude-me apenas quando as linhas próximas podem se mover, e Retire quando o concurso já se tornou tarde.
Path ou Gank
Prefira uma linha com controle de multidão, adversários danificados ou uma onda favorável. um adversário visível não é automaticamente um gano usável.
Objetivo
Verifique a prioridade de meio e bot antes do dragão, ou de meio e topo antes de Herald.
atrás

Comprar o mapa em vez de forçar a recuperação

Pingar
Ping Retiro de concursos perdidos, perigo de invasões prováveis e On My Way quando cobre uma linha vulnerável ou o campo restante.
Path ou Gank
Contro-gank ou ajuda apenas quando os aliados podem sobreviver até a chegada. repetidas ganhas de baixa chance aprofundam o campo e o déficit de nível.
Objetivo
Se a entrada é insegura, comer para campos, uma onda, visão ou o objetivo oposto. manter o controle de Smite e multidão para um concurso que a equipe pode realmente alcançar.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Antes da rota

    Decida quais campos levam para o objetivo e pega as lanças próximas antes de passar a onda ou lembrar o tempo.

  2. 2
    Verifique prioridade

    Confirmem que lanças próximas podem se mover primeiro. Não converte um marcador de objetivo isolado em uma luta forçada.

  3. 3
    Controle de entrada

    Mova-se com um colega de equipe, enxague uma entrada e mantenha a Smite disponível antes de prejudicar o objetivo.

  4. 4
    Finalizar ou girar

    Converse se a equipe está terminando, lutando ou saindo. decisões mistas são mais perigosas do que qualquer escolha clara.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo