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Jungle · Normal DraftGuia de confrontoPatch 16.20.1

Twitch Vs Vex

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

TwitchVSVex

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoJungle

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

JungleTwitch

Twitch pode ser selecionado aqui como uma estratégia deliberada escolhida por jogador, mas não é um papel principal.

Fracasso escolhido
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Apresentação Normal · Jungle

Marksman jungle reference

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Fracasso escolhido
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

Scorchclaw Pup

450 Ouro

Provides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.

1
Primeiro item

Kraken Slayer

3,000 Ouro

Adds attack speed and repeated-attack damage for a sustained physical-damage core.

2
Botas

Berserker's Greaves

1,100 Ouro

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Núcleo

Infinity Edge

3,500 Ouro

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Mais tarde

Lord Dominik's Regards

3,300 Ouro

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Flexível

Guardian Angel

3,200 Ouro

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Mais tarde sustenta

Bloodthirster

3,400 Ouro

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.Ver percurso completo

Melhor quando: Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.

  1. Primeiro itemKraken Slayer
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. FlexívelGuardian Angel
  6. Mais tarde sustentaBloodthirster
AlternativaO dano mágico me chegaWit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.Ver percurso completo

Melhor quando: Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

  1. Primeiro itemKraken Slayer
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. FlexívelGuardian Angel
  6. Mais tarde sustentaBloodthirster

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.Ver percurso completo

Melhor quando: Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.

  1. Primeiro itemKraken Slayer
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. FlexívelGuardian Angel
  6. Mais tarde sustentaBloodthirster
AlternativaO dano mágico me chegaWit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.Ver percurso completo

Melhor quando: Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

  1. Primeiro itemKraken Slayer
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. FlexívelGuardian Angel
  6. Mais tarde sustentaBloodthirster

Runes e Summoner

Runes e SummonerTwitchJungle

A página assassino concentra-se em um alvo alcançável após o desligamento.Smite permanece disponível para campos e objetivos; o segundo jogo reflete o padrão de acesso normal do campeão.

Normal com seleção
Árvore Primária

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Árvore Secundária

Precision

TriumphCoup de Grace
O Sumo Jogo
FlashSmite
Mantenha a Smite

Smite faz parte da progressão da companheira da selva e da segurança objetiva.O movimento ou jogo de combate ao lado é o slot ajustável.

Mude o movimento de espelho

Ghost pode se ajustar a um acesso sustentado; Flash pode se ajustar a uma reposição imediata. Use a rota do campeão e as batalhas pretendidas para escolher.

Matéria de Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Comparação Kit

Respeite a ameaça confiável do adversário

Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Twitch reminders

  • Twitch's Attack Speed é entre os mais altos no jogo; tente comprar itens com efeitos on-hit como Black Cleaver ou Wit's End.
  • Contaminado tem uma ampla gama; aplicar o maior número possível de stacas de Venom Morto antes de usá-lo.
  • Você pode capturar até um inimigo fora da linha de ataque com Venom Cask.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Mortal Reminder

Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.

O dano mágico me chega

Wit's End

Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Twitch

  1. P
    Veneno Mortal

    Os ataques básicos de Twitch infectam o alvo %i:OnHit% ao contato , causando Dano Verdadeiro a cada segundo.

  2. Q
    Emboscada

    Twitch fica Camuflado por um curto período e recebe Velocidade de Movimento. Ao sair da Camuflagem, Twitch recebe Velocidade de Ataque por um curto período. Quando um Campeão inimigo com Veneno Mortal é abatido, o Tempo de Recarga de Emboscada é reiniciado.

    Tempo de recarga (s) 16 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 20
  3. e
    Tonel de Veneno

    Twitch joga um tonel de veneno que explode em uma área, causando Lentidão e veneno mortal aos alvos.

    Tempo de recarga (s) 13/12/11/10/9 · Custo 70 · Alcance indicado (unidades) 950
  4. e
    Contaminar

    Twitch causa ainda mais destruição em inimigos envenenados com uma explosão de suas pestes.

    Tempo de recarga (s) 12/11/10/9/8 · Custo 50/60/70/80/90 · Alcance indicado (unidades) 1200
  5. R
    Passando Fogo

    Twitch desfere o poder total de sua besta, fazendo disparos de longuíssimo alcance que perfuram todos os inimigos pegos em seu trajeto.

    Tempo de recarga (s) 90 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 1200

Vex

  1. P
    Destruição e Escuridão

    Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

  2. Q
    Rajada Mistral

    Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

    Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. e
    Espaço Pessoal

    Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

    Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. e
    Penumbra Iminente

    Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

    Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Onda Sombria

    Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

    Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Mantenha o movimento claro e escolha jogos de alta informação

1
Pathing

Siga os campos e estados de linha opostos em vez de forçar o primeiro alvo visível.

2
Mapas do jogo

As partes comerciais do mapa quando disputando exigiria as linhas mais fracas para se mover primeiro.

3
Lutas

Salve controle importante para o inimigo que ameaça seus carros ou acesso objetivo.

Pings, movimento e objetivos

Twitch Mapa da selva

Link cada uma clara para a próxima decisão informada. pings deve dizer as lanas onde você está patching e se a equipe está disputando ou negociando um objetivo.

Avançar

Transforme o tempo em território controlado

Pingar
Use On My Way antes de entrar em uma linha, Ajudai-me antes de um objetivo e perigo quando as linhas próximas não podem se mover para uma invasão.
Path ou Gank
Gank quando o caminho tem alcançado, danos e uma saída segura. Não espere ao lado de um alvo protegido enquanto os campos e o próximo alvo desaparecem.
Objetivo
Estabeleça a visão com a linha de vitória mais próxima, mantenha a Smite disponível e evite caçar longe do objetivo depois de ganhar controle.
Mesmo

Escolha o jogo com as informações mais claras

Pingar
Use On My Way cedo o suficiente para preparar a linha, Ajude-me apenas quando as linhas próximas podem se mover, e Retire quando o concurso já se tornou tarde.
Path ou Gank
Prefira uma linha com controle de multidão, adversários danificados ou uma onda favorável. um adversário visível não é automaticamente um gano usável.
Objetivo
Verifique a prioridade de meio e bot antes do dragão, ou de meio e topo antes de Herald.
atrás

Comprar o mapa em vez de forçar a recuperação

Pingar
Ping Retiro de concursos perdidos, perigo de invasões prováveis e On My Way quando cobre uma linha vulnerável ou o campo restante.
Path ou Gank
Contro-gank ou ajuda apenas quando os aliados podem sobreviver até a chegada. repetidas ganhas de baixa chance aprofundam o campo e o déficit de nível.
Objetivo
Se a entrada é insegura, comer para campos, uma onda, visão ou o objetivo oposto. manter o controle de Smite e multidão para um concurso que a equipe pode realmente alcançar.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Antes da rota

    Decida quais campos levam para o objetivo e pega as lanças próximas antes de passar a onda ou lembrar o tempo.

  2. 2
    Verifique prioridade

    Confirmem que lanças próximas podem se mover primeiro. Não converte um marcador de objetivo isolado em uma luta forçada.

  3. 3
    Controle de entrada

    Mova-se com um colega de equipe, enxague uma entrada e mantenha a Smite disponível antes de prejudicar o objetivo.

  4. 4
    Finalizar ou girar

    Converse se a equipe está terminando, lutando ou saindo. decisões mistas são mais perigosas do que qualquer escolha clara.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo