Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
VS
Role Fato
Mid · Annie
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Annie tem um plano central estabelecido com acesso a ondas, ambos os lados do rio e pressão significativa entre os objetivos.
O papel principalReferência históricaRevisão das recomendações pendentePatch das recomendações 16.16
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Atualização do jogo
26.22
Patch das recomendações
16.16
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Plano normal · meio
Evidence-supported Annie Mid
Revisão das recomendações pendente
Referência histórica
S
Itens iniciais
Doran's Ring
400 Ouro
Revisão das recomendações pendente
Este é o item inicial de Rascunho/Classificação com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior. Compare sua durabilidade, sustentação e compensação de danos antes de sair da base.
1
Primeiro item
Malignance
2,700 Ouro
Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.
2
Botas
Sorcerer's Shoes
1,100 Ouro
Esta é a opção de Boots com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior; altere-o quando o dano adversário ou o controle de multidão exigirem uma defesa diferente.
3
Núcleo
Hextech Rocketbelt
2,650 Ouro
Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.
4
Mais tarde
Shadowflame
3,200 Ouro
Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.
5
Flexível
Rabadon's Deathcap
3,500 Ouro
Revisão das recomendações pendente
6
Repetidas rotações de espelhos
Cosmic Drive
3,000 Ouro
Complete o inventário de seis itens com velocidade de movimento e velocidade de capacidade para rotações repetidas de jogo tardivo.
Comparação completa de construção
Revisão das recomendações pendente
02AlternativaMuito curaRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.
Item a substituir Hextech Rocketbelt→ Morellonomicon
Primeiro itemMalignance
BotasSorcerer's Shoes
Morellonomicon
Mais tardeShadowflame
FlexívelRabadon's Deathcap
Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
03AlternativaEles me derrubamRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica A estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.
Item a substituir Hextech Rocketbelt→ Zhonya's Hourglass
Primeiro itemMalignance
BotasSorcerer's Shoes
Zhonya's Hourglass
Mais tardeShadowflame
FlexívelRabadon's Deathcap
Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
04AlternativaUm rosto me detémRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.
Item a substituir Shadowflame→ Banshee's Veil
Primeiro itemMalignance
BotasSorcerer's Shoes
NúcleoHextech Rocketbelt
Banshee's Veil
FlexívelRabadon's Deathcap
Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
05AlternativaEles estão resistindo mágicaRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.
Item a substituir Shadowflame→ Void Staff
Primeiro itemMalignance
BotasSorcerer's Shoes
NúcleoHextech Rocketbelt
Void Staff
FlexívelRabadon's Deathcap
Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
Runes e Summoner
Runes e Summoner · Annie · Mid
Controle a média de faixa, a maná e o tempo de onda antes de se comprometer com um intercâmbio ou roaming mais longo.
Normal com seleção
Árvore Primária
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Árvore Secundária
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
O Sumo Jogo
FlashTeleport
Escolha pressão ou recuperação
O Ignite suporta uma janela de corte curta; o Teleport suporta o recall e o timing de mapas; a Barreira protege contra a explosão imediata.
Proteja o plano de onda
Um par de espiões mais agressivo não substitui o tempo de onda seguro, a visão do rio ou uma rota de escape.
Matéria de Notas
What changes when Yorick is opposite you?
Antes da comparação do kit de jogo
Interação estratégica
Punição de curto prazo
O controle simples dá ao canal uma resposta clara quando um leva passos para a faixa.
Meio a tarde
Controle e proteção tornam-se mais claras uma vez que os grupos em torno dos objetivos e portadores precisam de uma linha de frente.
Seu plano
Use o caminho que você preparou
Trate Yorick como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.
Capacidade de lembranças
Annie reminders
Armazenar um pedaço para uso com o seu ultimato pode virar a tide de uma luta de equipe.
Atirando as bolas de matar em minões com Disintegrate permite que Annie faz uma fazenda extremamente bem cedo no jogo.
Molten Shield é um bom pedaço para jogar para trabalhar até o eston de Annie, então às vezes é benéfico capturar pelo menos 1 pontos no início.
Capacidade de lembranças
Against Yorick
Você pode jogar Smite em Mist Walkers e os Maiden of the Mist para danificar ou matá-los.
Tente despejar os minões de Yorick antes de você envolver ele, Mist Walkers morrerá de um ataque básico ou um único gol.
Você pode atacar a Processão Escura para quebrar a parede para baixo.
Alternativas estáticas
Compare o problema antes de mudar o plano
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.
Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas
Oblivion Orb
Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.
Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.
Eles me derrubam
Zhonya's Hourglass
A estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.
Um rosto me detém
Banshee's Veil
O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.
Eles estão resistindo mágica
Void Staff
Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.
Referência de capacidade
Compare os dois kites
Annie
Data Dragon 16.20.1
P
Piromania
Após conjurar 4 Habilidades, a próxima Habilidade ofensiva de Annie atordoará o alvo. Annie começa a partida e ressurge com Piromania disponível.
Q
Desintegrar
Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído.
Tempo de recarga (s) 4 · Custo 60/65/70/75/80 · Alcance indicado (unidades) 625
e
Incinerar
Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área.
Tempo de recarga (s) 7 · Custo 70/75/80/85/90 · Alcance indicado (unidades) 600
e
Escudo Fundido
Annie concede um Escudo e um impulso de Velocidade de Movimento a si ou a um aliado, causando dano a inimigos que a atingirem com Ataques ou Habilidades.
Tempo de recarga (s) 10 · Custo 60/65/70/75/80 · Alcance indicado (unidades) 800
R
Invocar: Tibbers
Annie dá vida ao urso Tibbers, causando dano a unidades na área. Tibbers pode atacar e também queimar inimigos que ficarem próximos a ele.
Tempo de recarga (s) 130/115/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 600
Yorick
Data Dragon 16.20.1
P
Pastor de Almas
A Horda Maldita: Yorick pode invocar Andarilhos da Névoa e atacar inimigos próximos.
Q
Extrema-Unção
Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta.
Tempo de recarga (s) 6/5.5/5/4.5/4 · Custo 20
e
Procissão Sombria
Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos.
Tempo de recarga (s) 20/18/16/14/12 · Custo 70 · Alcance indicado (unidades) 600
e
Névoa dos Lamentos
Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados.
Tempo de recarga (s) 12/11/10/9/8 · Custo 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 700
R
Louvor das Ilhas
Yorick invoca a Donzela da Névoa, que faz com que seus ataques contra os alvos dela causem dano adicional. A Donzela também faz surgir Andarilhos automaticamente a partir de inimigos mortos.
Tempo de recarga (s) 160/130/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 600
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Plano Avançado
Use a prioridade de onda antes de procurar outro jogo
1
Lane
Push com segurança, em seguida, ameaça a visão, uma linha lateral ou a selva inimiga sem abandonar a fazenda livre.
2
Mapas do jogo
Chegue ao rio primeiro com o seu Jungler e preserve a cooldown necessária se os oponentes concorrerem.
3
Lutas
Pressione um objetivo valioso, enquanto respeita o controle que pode acabar com o seu lead.
Até o plano
Manuse a onda e mantenha os dois lados do mapa visíveis
1
Lane
Comércio quando sua capacidade chave e posição minion favorece você; um mesmo caminho não requer um solo forçado.
2
Mapas do jogo
Mova-se em uma onda concluída e volta antes que várias ondas sejam perdidas para a torre.
3
Lutas
Posição para o dano ou controle confiável do campeão em vez de começar com o menor percentual de jogo.
Por trás do plano
Limpar de forma segura e fazer o oponente se expor
1
Lane
Use a faixa, o espaço da torre e a visão. Não concorra cada último golpe se abrir outro golpe.
2
Mapas do jogo
Ping desaparecer cedo e tomar a rota segura; cegamente se ajuste a uma corrida mais forte pode perder duas posições.
3
Lutas
Grupo em torno do seu controle e danos mais dependentes em vez de procurar sozinho para um retorno.
Pings, movimento e objetivos
Plano de Mapa de Annie
O meio pode chegar a ambos os lados, mas a onda paga por cada movimento. Comunica primeiro o oponente, depois mova-se apenas quando a rota e o destino são credíveis.
Avançar
Use prioridade para chegar primeiro, não sem esquecer
Pingar
Ping Enemicando quando o oponente sai, On My Way antes de entrar no rio e Perigo na rota que o oponente pode usar.
Ficar ou roar
Passe depois de limpar a onda e escolha o lado onde os aliados podem participar.
Objetivo
Chegando ao rio com a selva, controle uma entrada e preserve o arco que detém um inimigo envolvido ou assegura o primeiro alvo.
Mesmo
Converse uma onda gerenciada em pressão de mapa
Pingar
Use o inimigo perdido imediatamente, em seguida, em Minha Via apenas quando você está realmente se movendo em vez de considerá-lo.
Ficar ou roar
Se a seguir requer entrar em fogo sozinho, ping Perigo e tomar a rota segura em vez disso.
Objetivo
Ajuda a estabelecer a visão do rio antes do início. Não queimem o único controle de palha no póque se for necessário para proteger a entrada.
atrás
Limpe com segurança e alerta para ambos os lados
Pingar
Ping inimigo desaparecer cedo e repita o perigo no lado ameaçado. Use Retreat se corresponder a corrida expor-te-ia a outro assassinato.
Ficar ou roar
Siga através da visão estabelecida ou permanece no meio e recupere a fazenda. um seguimento cego tarde muitas vezes perde ambas as posições.
Objetivo
Aproximar-se atrás da linha de frente e usar controle ou faixa confiável.Tradicar o objetivo se a equipe não pode entrar com segurança no rio.
Objetivo de configuração
Quatro chamadas, para
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
1
Tratar a onda
Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.
2
Sinalando o caminho
Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.
3
Entre em conjunto
Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.
4
Escolha o trabalho
Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Continue preparando
Use a página campeão ou escolha outro oponente
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.