Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
VS
Role Fato
Mid · Xerath
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Xerath tem um plano central estabelecido com acesso a ondas, ambos os lados do rio e pressão significativa entre os objetivos.
Role estabelecidaReferência históricaRevisão das recomendações pendentePatch das recomendações 16.16
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Atualização do jogo
26.22
Patch das recomendações
16.16
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Plano normal · meio
Evidence-supported Xerath Mid
Revisão das recomendações pendente
Referência histórica
S
Itens iniciais
Doran's Ring
400 Ouro
Revisão das recomendações pendente
This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.
1
Primeiro item
Luden's Echo
2,750 Ouro
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
2
Botas
Sorcerer's Shoes
1,100 Ouro
This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.
3
Núcleo
Shadowflame
3,200 Ouro
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
4
Mais tarde
Rabadon's Deathcap
3,500 Ouro
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
5
Flexível
Void Staff
3,000 Ouro
Revisão das recomendações pendente
6
Repetidas rotações de espelhos
Cosmic Drive
3,000 Ouro
Complete o inventário de seis itens com velocidade de movimento e velocidade de capacidade para rotações repetidas de jogo tardivo.
Comparação completa de construção
Revisão das recomendações pendente
02AlternativaMuito curaRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.
Item a substituir Shadowflame→ Morellonomicon
Primeiro itemLuden's Echo
BotasSorcerer's Shoes
Morellonomicon
Mais tardeRabadon's Deathcap
FlexívelVoid Staff
Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
03AlternativaEles me derrubamRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica A estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.
Item a substituir Shadowflame→ Zhonya's Hourglass
Primeiro itemLuden's Echo
BotasSorcerer's Shoes
Zhonya's Hourglass
Mais tardeRabadon's Deathcap
FlexívelVoid Staff
Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
04AlternativaUm rosto me detémRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.
Item a substituir Rabadon's Deathcap→ Banshee's Veil
Primeiro itemLuden's Echo
BotasSorcerer's Shoes
NúcleoShadowflame
Banshee's Veil
FlexívelVoid Staff
Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
Runes e Summoner
Runes e Summoner · Xerath · Mid
Controle a média de faixa, a maná e o tempo de onda antes de se comprometer com um intercâmbio ou roaming mais longo.
Normal com seleção
Árvore Primária
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Árvore Secundária
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
O Sumo Jogo
FlashTeleport
Escolha pressão ou recuperação
O Ignite suporta uma janela de corte curta; o Teleport suporta o recall e o timing de mapas; a Barreira protege contra a explosão imediata.
Proteja o plano de onda
Um par de espiões mais agressivo não substitui o tempo de onda seguro, a visão do rio ou uma rota de escape.
Matéria de Notas
What changes when Seraphine is opposite you?
Antes da comparação do kit de jogo
Interação estratégica
Concurso de longa distância
A onda de longo alcance é clara e a ponta pode forçar um estômago de curta alcance a atravessar o espaço aberto.
Meio a tarde
Controle e proteção tornam-se mais claras uma vez que os grupos em torno dos objetivos e portadores precisam de uma linha de frente.
Seu plano
Use o caminho que você preparou
Trate Seraphine como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.
Capacidade de lembranças
Xerath reminders
É mais fácil aterrar Arcanopulse sobre um inimigo quando eles estão se movendo para ou longe de você, em vez de lado a lado.
Eye of Destruction fará o desembarque do Arcanopulse mais fácil, pois o alvo será retardado.
Se você bater um inimigo com Shocking Orb, siga com um centro garantido para atacar o Eye of Destruction.
Alternativas estáticas
Compare o problema antes de mudar o plano
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.
Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas
Oblivion Orb
Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.
Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.
Eles me derrubam
Zhonya's Hourglass
A estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.
Um rosto me detém
Banshee's Veil
O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.
Referência de capacidade
Compare os dois kites
Xerath
Data Dragon 16.20.1
P
Oscilação de Mana
Os ataques básicos de Xerath restauram Mana periodicamente. Sempre que Xerath abate uma unidade, esse Tempo de Recarga é reduzido.
Q
Pulso Arcano
Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos.
O alcance muda enquanto esta habilidade é carregada. Consulte a descrição atual; o valor indicado não representa todo o seu alcance.
Tempo de recarga (s) 9/8/7/6/5 · Custo 80/90/100/110/120 · Alcance indicado (unidades) 750
e
Olho da Destruição
Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte.
Tempo de recarga (s) 14/13/12/11/10 · Custo 80/90/100/110/120 · Alcance indicado (unidades) 1000
e
Orbe Eletrizante
Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa.
Tempo de recarga (s) 13/12.5/12/11.5/11 · Custo 60/65/70/75/80 · Alcance indicado (unidades) 1050
R
Ritual Arcano
Xerath imobiliza a si mesmo e dispara diversas barragens de longa distância.
Tempo de recarga (s) 130/115/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 5000
Seraphine
Data Dragon 16.20.1
P
Presença de Palco
Cada terceira habilidade básica será conjurada duas vezes por Seraphine. Conjurar habilidades próximas a aliados também concede dano e alcance adicionais a ela no próximo ataque básico.
Q
Nota Aguda
Seraphine causa dano em uma área.
Tempo de recarga (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Custo 60/70/80/90/100 · Alcance indicado (unidades) 900
e
Som Envolvente
Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos.
Tempo de recarga (s) 22 · Custo 70/75/80/85/90 · Alcance indicado (unidades) 800
e
Ritmo Contagiante
Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta.
Tempo de recarga (s) 11 · Custo 60 · Alcance indicado (unidades) 1300
R
Bis
Seraphine causa dano e Encanta os inimigos atingidos, ampliando o alcance a cada Campeão aliado ou inimigo atingido.
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.
Tempo de recarga (s) 160/140/120 · Custo 100
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Plano Avançado
Use a prioridade de onda antes de procurar outro jogo
1
Lane
Push com segurança, em seguida, ameaça a visão, uma linha lateral ou a selva inimiga sem abandonar a fazenda livre.
2
Mapas do jogo
Chegue ao rio primeiro com o seu Jungler e preserve a cooldown necessária se os oponentes concorrerem.
3
Lutas
Pressione um objetivo valioso, enquanto respeita o controle que pode acabar com o seu lead.
Até o plano
Manuse a onda e mantenha os dois lados do mapa visíveis
1
Lane
Comércio quando sua capacidade chave e posição minion favorece você; um mesmo caminho não requer um solo forçado.
2
Mapas do jogo
Mova-se em uma onda concluída e volta antes que várias ondas sejam perdidas para a torre.
3
Lutas
Posição para o dano ou controle confiável do campeão em vez de começar com o menor percentual de jogo.
Por trás do plano
Limpar de forma segura e fazer o oponente se expor
1
Lane
Use a faixa, o espaço da torre e a visão. Não concorra cada último golpe se abrir outro golpe.
2
Mapas do jogo
Ping desaparecer cedo e tomar a rota segura; cegamente se ajuste a uma corrida mais forte pode perder duas posições.
3
Lutas
Grupo em torno do seu controle e danos mais dependentes em vez de procurar sozinho para um retorno.
Pings, movimento e objetivos
Plano de Mapa de Xerath
O meio pode chegar a ambos os lados, mas a onda paga por cada movimento. Comunica primeiro o oponente, depois mova-se apenas quando a rota e o destino são credíveis.
Avançar
Use prioridade para chegar primeiro, não sem esquecer
Pingar
Ping Enemicando quando o oponente sai, On My Way antes de entrar no rio e Perigo na rota que o oponente pode usar.
Ficar ou roar
Passe depois de limpar a onda e escolha o lado onde os aliados podem participar.
Objetivo
Chegando ao rio com a selva, controle uma entrada e preserve o arco que detém um inimigo envolvido ou assegura o primeiro alvo.
Mesmo
Converse uma onda gerenciada em pressão de mapa
Pingar
Use o inimigo perdido imediatamente, em seguida, em Minha Via apenas quando você está realmente se movendo em vez de considerá-lo.
Ficar ou roar
Se a seguir requer entrar em fogo sozinho, ping Perigo e tomar a rota segura em vez disso.
Objetivo
Ajuda a estabelecer a visão do rio antes do início. Não queimem o único controle de palha no póque se for necessário para proteger a entrada.
atrás
Limpe com segurança e alerta para ambos os lados
Pingar
Ping inimigo desaparecer cedo e repita o perigo no lado ameaçado. Use Retreat se corresponder a corrida expor-te-ia a outro assassinato.
Ficar ou roar
Siga através da visão estabelecida ou permanece no meio e recupere a fazenda. um seguimento cego tarde muitas vezes perde ambas as posições.
Objetivo
Aproximar-se atrás da linha de frente e usar controle ou faixa confiável.Tradicar o objetivo se a equipe não pode entrar com segurança no rio.
Objetivo de configuração
Quatro chamadas, para
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
1
Tratar a onda
Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.
2
Sinalando o caminho
Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.
3
Entre em conjunto
Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.
4
Escolha o trabalho
Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Continue preparando
Use a página campeão ou escolha outro oponente
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.