VRC.LOL

Support · Normal DraftGuia de confrontoPatch 16.20.1

Janna Vs Sion

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

JannaVSSion

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoSupport

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

SupportJanna

Janna tem um plano de apoio de baixo rendimento estabelecido com pressão de linha útil, proteção, envolvimento ou utilidade de equipe.

O papel principal
Referência históricaRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
16.16 Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Plano normal · Suporte

Reviewed Janna protection Support

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

O papel principal
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

World Atlas

400 Ouro

Começa a contribuição e o progresso em valores.

1
Escolha livre de busca

Dream Maker

400 Ouro

Oferece a opção de busca de suporte focada em proteção.

2
Primeiro item

Moonstone Renewer

2,200 Ouro

Adicione uma parte revisada deste campeão e núcleo de papel.

3
Botas

Boots of Swiftness

1,000 Ouro

Esta é a opção de Boots com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior; altere-o quando o dano adversário ou o controle de multidão exigirem uma defesa diferente.

4
Utilidade Core

Redemption

2,300 Ouro

Fornece uma cura de equipe de longo alcance para batalhas espalhadas.

5
Utilidade de equipe

Shurelya's Battlesong

2,200 Ouro

Ajuda os aliados próximos a iniciar ou deixar uma batalha.

6
Flexível

Mikael's Blessing

2,300 Ouro

Adicione uma parte revisada deste campeão e núcleo de papel.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaAplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Aplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.

  1. Escolha livre de buscaDream Maker
  2. Primeiro itemMoonstone Renewer
  3. BotasBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. Utilidade de equipeShurelya's Battlesong
  6. FlexívelMikael's Blessing
AlternativaA equipe está a quebrarLocket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.Ver percurso completo

Melhor quando: Locket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.

  1. Escolha livre de buscaDream Maker
  2. Primeiro itemMoonstone Renewer
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Utilidade CoreRedemption
  5. Utilidade de equipeShurelya's Battlesong
  6. FlexívelMikael's Blessing

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaAplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Aplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.

  1. Escolha livre de buscaDream Maker
  2. Primeiro itemMoonstone Renewer
  3. BotasBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. Utilidade de equipeShurelya's Battlesong
  6. FlexívelMikael's Blessing
AlternativaA equipe está a quebrarLocket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.Ver percurso completo

Melhor quando: Locket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.

  1. Escolha livre de buscaDream Maker
  2. Primeiro itemMoonstone Renewer
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Utilidade CoreRedemption
  5. Utilidade de equipeShurelya's Battlesong
  6. FlexívelMikael's Blessing

Runes e Summoner

Runes e SummonerJannaSupport

Proteja o parceiro de linha e mantenha o suficiente para o próximo negócio.

Normal com seleção
Árvore Primária

Sorcery

Summon AeryManaflow BandTranscendenceScorch
Árvore Secundária

Resolve

Bone PlatingRevitalize
O Sumo Jogo
FlashExhaust
Coordenar o par de bot

Verifique qual defesa é a parceria bot selecionada antes de duplicar Heal, Barrier ou Exhaust.

Combate à ameaça de Lane

Exaust responde um negociante de danos comprometido; Ignite adiciona pressão e anti-cura; Heal protege ambos os parceiros próximos.

Matéria de Notas

What changes when Sion is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Interação estratégica

Resetando o compromisso

O controle de desligamento e movimento pode proteger um carregador depois que um tanque se compromete a avançar.

Meio a tarde

Controle e proteção tornam-se mais claras uma vez que os grupos em torno dos objetivos e portadores precisam de uma linha de frente.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Mantenha Vex visível antes de agir.O segundo campeão Bot-lane e Jungler próximo podem mudar se o mesmo agir é seguro.

Capacidade de lembranças

Janna reminders

  • Eye of the Storm pode ser usado em turrões aliados.
  • Fumar rapidamente um Howling Gale sem a carga pode ser usado para desabilitar gravemente a outra equipe.
  • O ultimato de Janna pode empurrar inimigos de um aliado ferido ou até mesmo inimigos separados.
Capacidade de lembranças

Against Sion

  • Mesmo que Sion ainda toque em um Decimating Smash, fazendo-o libertar a carga antes reduz o seu impacto.
  • Use o tempo depois que Sion morreu para reposição e se preparar para o seu retorno.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.
A equipe está a quebrar

Locket of the Iron Solari

Locket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Janna

  1. P
    Brisa de Impulso

    Os aliados de Janna recebem Velocidade de Movimento ao se moverem em direção a ela. Janna causa uma parte da Velocidade de Movimento adicional como Dano Mágico adicional ao contato com Zéfiro.

  2. Q
    Ventania Uivante

    Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho.

    Tempo de recarga (s) 14 · Custo 90/95/100/105/110 · Alcance indicado (unidades) 1075
  3. e
    Zéfiro

    Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo.

    O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.

    Tempo de recarga (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Custo 50/55/60/65/70
  4. e
    Olho da Tempestade

    Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque.

    Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 70/75/80/85/90 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Monção

    Janna se cerca de uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se estabelece, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa.

    Tempo de recarga (s) 130/115/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 725

Sion

  1. P
    In Gloria Mori

    Após ser abatido, Sion será reanimado temporariamente, mas sua Vida decairá rapidamente. Seus ataques ficarão muito rápidos, curando e causando dano adicional com base na Vida máxima do alvo.

  2. Q
    Golpe Demolidor

    Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos.

    Tempo de recarga (s) 10/9/8/7/6 · Custo 45 · Alcance indicado (unidades) 10000
  3. e
    Fornalha da Alma

    Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente.

    Tempo de recarga (s) 15/14/13/12/11 · Custo 75/80/85/90/95 · Alcance indicado (unidades) 500
  4. e
    Urro do Assassino

    Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar.

    Tempo de recarga (s) 12/11/10/9/8 · Custo 35/40/45/50/55 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Investida Incontrolável

    Sion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida.

    Tempo de recarga (s) 140/100/60 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 7500

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Pressão de balanço com proteção para o transporte

1
Lane

Mantenha a capacidade que faz com que os oponentes respeitem sua linha e comércio quando ambos os parceiros Bot-lane estão prontos.

2
Mapas do jogo

Lembre-se e mova-se em horários de ondas seguras; um fluxo não suportado pode custar o carregador de uma onda inteira ou uma mergulhada.

3
Lutas

Controle uma abordagem e mantenha proteção suficiente para o envolvimento mais provável do inimigo.

Pings, movimento e objetivos

Janna Plano de Mapeamento de Apoio

Mantenha o transporte conectado ao espaço seguro. sinal de perigo cedo o suficiente para evitar a luta, não depois que a proteção já é tarde.

Avançar

Faça com que a cabeça abra o mapa

Pingar
Use On My Way antes de mudar o ângulo, então Assist Me on Dragon depois que o Bot está seguro para se mover.
Mapa do movimento
Roam após uma onda empurrada, recordação compartilhada ou quando o carregador pode recolher de forma segura.
Objetivo
Chegando cedo, limpe a entrada inimiga e mantenha a ligação-chave ou a palha. Não caça longe do Dragão e entregue ao oponente uma rota livre de volta.
Mesmo

Crie um número claro vantagem

Pingar
Use On My Way antes de um envolvimento ou corrida, inimigo desaparece assim que um adversário de linha desaparece, e perigo quando seu carregador não pode seguir.
Mapa do movimento
Deixe apenas em uma onda segura ou lembre-se da hora. Se o carregador perde uma onda completa ou se vê um mergulho, fique em Bot e comunique que você não está se movendo.
Objetivo
Ajude Bot a terminar a onda, depois entrar no rio com a selva. definir a visão antes de começar e evitar transformar um mesmo objetivo em um jogo invisível.
atrás

Parar a próxima perda antes de procurar um jogo

Pingar
Use Retreat ou Perigo antes que um aliado entre na escuridão, o inimigo desaparece imediatamente, e Ajudai-me quando você precisa de uma empresa para restaurar a visão defensiva.
Mapa do movimento
Não abandone uma onda de colisão ou uma carga vulnerável.Move depois que a onda seja estável e use a linha de segurança mais próxima em vez de forçar a visão profunda.
Objetivo
Se sua equipe não pode entrar no rio com segurança, ping Retreat e comércio para a fazenda, visão ou outro recurso de mapa.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Antes da mudança

    Cerca de um minuto antes do Dragão, pega o plano, gasta ouro se necessário e certifique-se de que Bot e Mid sabem se podem se mover.

  2. 2
    Entre em conjunto

    Caminhe com o Jungler ou outro aliado. Sweep uma rota, coloque uma visão útil de entrada e nunca faça um check-in sozinho.

  3. 3
    Antes de começar

    Verifique as ondas e as posições inimigas próximas.Mantenha o espetáculo que ou começa uma batalha alcançável ou protege o seu principal detentor de danos.

  4. 4
    Durante o concurso

    Mantenha os inimigos longe da entrada segura, marque a ameaça alcançável e evite perseguição até que o Dragão seja deixado sem proteção.

Objetivos posteriores: Use o mesmo padrão para o Rift Herald ou Baron: comunica primeiro, mova-se através da visão controlada com um aliado, e depois escolha o envolvimento ou o peil antes da batalha começar.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo