VRC.LOL

Support · Normal DraftGuia de confrontoPatch 16.20.1

Pyke Vs Vex

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

PykeVSVex

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoSupport

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

SupportPyke

Pyke tem um plano de apoio de baixo rendimento estabelecido com pressão de linha útil, proteção, envolvimento ou utilidade de equipe.

O papel principal
Referência históricaRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
16.16 Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Plano normal · Suporte

Evidence-supported Pyke Support

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

O papel principal
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

World Atlas

400 Ouro

Mantém uma opção revisada tardia após a verificação cruzada do patch anterior; movê-lo ou substituí-lo somente quando o problema de correspondência declarado estiver presente.

1
Primeiro item

Bloodsong

400 Ouro

Mantém uma opção revisada tardia após a verificação cruzada do patch anterior; movê-lo ou substituí-lo somente quando o problema de correspondência declarado estiver presente.

2
Botas

Umbral Glaive

2,800 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

3
Núcleo

Boots of Swiftness

1,000 Ouro

Esta é a opção de Boots com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior; altere-o quando o dano adversário ou o controle de multidão exigirem uma defesa diferente.

4
Mais tarde

Youmuu's Ghostblade

2,800 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

5
Flexível

Edge of Night

3,000 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

6
Segurança Final

Guardian Angel

3,200 Ouro

Mantém uma opção revisada tardia após a verificação cruzada do patch anterior; movê-lo ou substituí-lo somente quando o problema de correspondência declarado estiver presente.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaAplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Aplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.

  1. Primeiro itemBloodsong
  2. BotasUmbral Glaive
  3. NúcleoBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. FlexívelEdge of Night
  6. Segurança FinalGuardian Angel
AlternativaControle de multidãoMikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.Ver percurso completo

Melhor quando: Mikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.

  1. Primeiro itemBloodsong
  2. BotasUmbral Glaive
  3. NúcleoBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexívelEdge of Night
  6. Segurança FinalGuardian Angel
AlternativaA equipe está a quebrarLocket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.Ver percurso completo

Melhor quando: Locket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.

  1. Primeiro itemBloodsong
  2. BotasUmbral Glaive
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Mais tardeYoumuu's Ghostblade
  5. FlexívelEdge of Night
  6. Segurança FinalGuardian Angel
AlternativaNão pode começar a batalhaA velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.Ver percurso completo

Melhor quando: A velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.

  1. Primeiro itemBloodsong
  2. BotasUmbral Glaive
  3. NúcleoBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexívelEdge of Night
  6. Segurança FinalGuardian Angel

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaAplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Aplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.

  1. Primeiro itemBloodsong
  2. BotasUmbral Glaive
  3. NúcleoBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. FlexívelEdge of Night
  6. Segurança FinalGuardian Angel
AlternativaControle de multidãoMikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.Ver percurso completo

Melhor quando: Mikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.

  1. Primeiro itemBloodsong
  2. BotasUmbral Glaive
  3. NúcleoBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexívelEdge of Night
  6. Segurança FinalGuardian Angel
AlternativaA equipe está a quebrarLocket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.Ver percurso completo

Melhor quando: Locket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.

  1. Primeiro itemBloodsong
  2. BotasUmbral Glaive
  3. Locket of the Iron Solari
  4. Mais tardeYoumuu's Ghostblade
  5. FlexívelEdge of Night
  6. Segurança FinalGuardian Angel
AlternativaNão pode começar a batalhaA velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.Ver percurso completo

Melhor quando: A velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.

  1. Primeiro itemBloodsong
  2. BotasUmbral Glaive
  3. NúcleoBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexívelEdge of Night
  6. Segurança FinalGuardian Angel

Runes e Summoner

Runes e SummonerPykeSupport

Capturar, sobreviver ao dano de retorno, e então criar outra abertura.

Normal com seleção
Árvore Primária

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Árvore Secundária

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
O Sumo Jogo
FlashIgnite
Coordenar o par de bot

Verifique qual defesa é a parceria bot selecionada antes de duplicar Heal, Barrier ou Exhaust.

Combate à ameaça de Lane

Exaust responde um negociante de danos comprometido; Ignite adiciona pressão e anti-cura; Heal protege ambos os parceiros próximos.

Matéria de Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Comparação Kit

Respeite a ameaça confiável do adversário

Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Mantenha Vex visível antes de agir.O segundo campeão Bot-lane e Jungler próximo podem mudar se o mesmo agir é seguro.

Capacidade de lembranças

Pyke reminders

  • Pyke é muito frágil, então não tenha medo de fugir temporariamente de uma batalha. Você pode regenerar uma quantidade significativa de saúde do presente dos afogados quando os inimigos não podem vê-lo.
  • Através de um inimigo com a versão de Bone Skewer, eles sempre irão a mesma distância.Utiliza-o em uma faixa de melee para lançar metas atrás de você.
  • A versão Tap do Bone Skewer é muito mais rápida e causa danos adicionais.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Morellonomicon

Aplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.

Controle de multidão

Mikael's Blessing

Mikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.

A equipe está a quebrar

Locket of the Iron Solari

Locket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.

Não pode começar a batalha

Shurelya's Battlesong

A velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1

Pyke

  1. P
    Gift of the Drowned Ones

    O presente dos Drowned Ones é uma parte automática do kit envolvendo danos. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.

  2. Q
    Bone Skewer

    Bone Skewer is part of Pyke's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 10/9.5/9/8.5/8 · Custo 70/75/80/85/90 · Intervalo listado 400
  3. e
    Ghostwater Dive

    Ghostwater Dive is part of Pyke's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 14/13/12/11/10 · Custo 65 · Intervalo listado 600
  4. e
    Phantom Undertow

    Phantom Undertow is part of Pyke's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 15/14/13/12/11 · Custo 40 · Intervalo listado 550
  5. R
    Death From Below

    Death From Below is part of Pyke's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 100/85/70 · Custo 100 · Intervalo listado 750

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom é uma parte automática do kit envolvendo controle e danos de massa duros. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt é um lançamento de longo alcance envolvendo seu efeito listado. Respeite sua linha ou área-alvo e evite gastá-la quando o adversário puder simplesmente se afastar antes da troca importante.

    Cooldown 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Intervalo listado 1200
  3. e
    Personal Space

    Personal Space contribui para a proteção ou sustentamento e danos. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Intervalo listado 475
  4. e
    Looming Darkness

    Looming Darkness cria configuração ou pressão de área. Coloque-o onde o adversário deve escolher entre entrar no seu espaço, mudar de rota ou desistir da disputa imediata.

    Cooldown 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Intervalo listado 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge é um lançamento de longo alcance envolvendo movimento ou reposicionamento e dano. Respeite sua linha ou área-alvo e evite gastá-la quando o adversário puder simplesmente se afastar antes da troca importante.

    Cooldown 140/120/100 · Custo 100 · Intervalo listado 2000/2500/3000

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Pressão de balanço com proteção para o transporte

1
Lane

Mantenha a capacidade que faz com que os oponentes respeitem sua linha e comércio quando ambos os parceiros Bot-lane estão prontos.

2
Mapas do jogo

Lembre-se e mova-se em horários de ondas seguras; um fluxo não suportado pode custar o carregador de uma onda inteira ou uma mergulhada.

3
Lutas

Controle uma abordagem e mantenha proteção suficiente para o envolvimento mais provável do inimigo.

Pings, movimento e objetivos

Pyke Plano de Mapeamento de Apoio

Mova com um aliado e preserve a ferramenta que torna a próxima batalha segura.

Avançar

Faça com que a cabeça abra o mapa

Pingar
Use On My Way antes de mudar o ângulo, então Assist Me on Dragon depois que o Bot está seguro para se mover.
Mapa do movimento
Roam após uma onda empurrada, recordação compartilhada ou quando o carregador pode recolher de forma segura.
Objetivo
Chegando cedo, limpe a entrada inimiga e mantenha a ligação-chave ou a palha. Não caça longe do Dragão e entregue ao oponente uma rota livre de volta.
Mesmo

Crie um número claro vantagem

Pingar
Use On My Way antes de um envolvimento ou corrida, inimigo desaparece assim que um adversário de linha desaparece, e perigo quando seu carregador não pode seguir.
Mapa do movimento
Deixe apenas em uma onda segura ou lembre-se da hora. Se o carregador perde uma onda completa ou se vê um mergulho, fique em Bot e comunique que você não está se movendo.
Objetivo
Ajude Bot a terminar a onda, depois entrar no rio com a selva. definir a visão antes de começar e evitar transformar um mesmo objetivo em um jogo invisível.
atrás

Parar a próxima perda antes de procurar um jogo

Pingar
Use Retreat ou Perigo antes que um aliado entre na escuridão, o inimigo desaparece imediatamente, e Ajudai-me quando você precisa de uma empresa para restaurar a visão defensiva.
Mapa do movimento
Não abandone uma onda de colisão ou uma carga vulnerável.Move depois que a onda seja estável e use a linha de segurança mais próxima em vez de forçar a visão profunda.
Objetivo
Se sua equipe não pode entrar no rio com segurança, ping Retreat e comércio para a fazenda, visão ou outro recurso de mapa.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Antes da mudança

    Cerca de um minuto antes do Dragão, pega o plano, gasta ouro se necessário e certifique-se de que Bot e Mid sabem se podem se mover.

  2. 2
    Entre em conjunto

    Caminhe com o Jungler ou outro aliado. Sweep uma rota, coloque uma visão útil de entrada e nunca faça um check-in sozinho.

  3. 3
    Antes de começar

    Verifique as ondas e as posições inimigas próximas.Mantenha o espetáculo que ou começa uma batalha alcançável ou protege o seu principal detentor de danos.

  4. 4
    Durante o concurso

    Mantenha os inimigos longe da entrada segura, marque a ameaça alcançável e evite perseguição até que o Dragão seja deixado sem proteção.

Objetivos posteriores: Use o mesmo padrão para o Rift Herald ou Baron: comunica primeiro, mova-se através da visão controlada com um aliado, e depois escolha o envolvimento ou o peil antes da batalha começar.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo