
Doran's Helm
450 OuroAdicione as estatísticas defensivas e sustente o atual Startup Top-lane.
Top · Normal DraftGuia de confrontoPatch 16.20.1
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
Role Fato
Poppy tem um plano de solo estabelecido com o rendimento e o espaço necessários para negociar, gerenciar ondas e influenciar uma linha lateral.
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Plano normal · Top
Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Adicione as estatísticas defensivas e sustente o atual Startup Top-lane.

Aumenta a saúde e um ataque repetível e empoderado com cura.

Reduz a pressão de ataque básico físico; troca botas quando isso não é o problema do projeto.

Adota armadura, saúde e um ataque de espelhos lento.

Ads armour e anti-heal quando os inimigos atacar-teves devem bater você.

Aumenta a resistência mágica e melhora a entrada e a auto-cura.

Aumenta a saúde e a cura repetida durante longas batalhas de frente.
Opções completas de construção
Revisão das recomendações pendente
Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.
Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.
Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.
Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.
Runes e Summoner
Tome transações de linha medidas, durabilidade de escala e mantenha uma rota de volta ao mapa.
O Teleport conserva o acesso de lembranças e de lado.O Ignite é um trade-off de pressão deliberado, não uma atualização universal.
Mantenha as runas secundárias defensivas quando o poke repetido ou um comércio comprometido pode decidir o caminho.
Matéria de Notas
A sustentabilidade e a negação de movimento podem punir os oponentes que precisam entrar na faixa de melee.
VersátilO kit pode contribuir através de lanches, primeiros objetivos e mais tarde batalhas em grupo sem contar com uma janela de energia estreita.
Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.
Alternativas estáticas
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.
Referência de capacidade
Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1
Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Poppy arremessa seu broquel, que bate no alvo e cai no chão. Ela pode apanhá-lo para receber um escudo temporário.
Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo.
Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 35/40/45/50/55 · Alcance indicado (unidades) 430Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão.
Tempo de recarga (s) 20/18/16/14/12 · Custo 50 · Alcance indicado (unidades) 400Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado.
Tempo de recarga (s) 14/13/12/11/10 · Custo 70 · Alcance indicado (unidades) 475Poppy canaliza um golpe com o martelo que empurra inimigos para muito longe.
O alcance muda enquanto esta habilidade é carregada. Consulte a descrição atual; o valor indicado não representa todo o seu alcance.
Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 500A cada alguns ataques básicos consecutivos, Master Yi ataca duas vezes.
Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha.
Tempo de recarga (s) 20/19.5/19/18.5/18 · Custo 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 600Master Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização.
Tempo de recarga (s) 10 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 20Concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos.
Tempo de recarga (s) 14 · Alcance indicado (unidades) 20Master Yi se movimenta com extrema agilidade, aumentando temporariamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento, tornando-se imune a todos os efeitos de Lentidão. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander enquanto a habilidade estiver ativa. Reduz passivamente o Tempo de Recarga das outras habilidades a cada abate ou assistência.
Tempo de recarga (s) 85 · Custo 100Adaptação do plano
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Mantenha uma onda favorável, pressione o inimigo longe da fazenda e mantém a visão suficiente para sobreviver ao segundo oponente.
Pressione antes de se mover para um objetivo; chegue através de uma rota conhecida em vez de desistir da onda e seu fechamento.
Use o guia para ocupar espaço para a equipe. Não persegue através de toda a formação inimiga para um único alvo.
Mantenha a saúde e os minions equilibrados para que um comercio pobre não decida o caminho.
Mova-se depois que a onda é tratada e comunica se o oposto Top laner sair primeiro.
Escolha entre a linha de frente, a pressão lateral e o acesso de acordo com o kit campeão.
A agricultura perto da segurança, evite repetir o comércio perdido e pedir ajuda somente quando a onda cria uma janela realista.
Não siga um adversário mais forte através do rio invisível. sinalizar o movimento e recuperar recursos garantidos.
Contribuir para o controle ou pressão para o objetivo mais próximo, em vez de tentar reparar o resultado sozinho.
Pings, movimento e objetivos
Um passo útil começa com uma onda mantida, uma rota visível e um companheiro de equipe que sabe que você está chegando.
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.
Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.
Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.
Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Continue preparando
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.