VRC.LOL

Top · Normal DraftGuia de confrontoPatch 16.20.1

Poppy Vs Zed

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

PoppyVSZed

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoRota superior

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

TopPoppy

Poppy tem um plano de solo estabelecido com o rendimento e o espaço necessários para negociar, gerenciar ondas e influenciar uma linha lateral.

Role estabelecida
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Plano normal · Top

Avaliação de Poppy durável Top

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Role estabelecida
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

Doran's Helm

450 Ouro

Adicione as estatísticas defensivas e sustente o atual Startup Top-lane.

1
Primeiro item

Sundered Sky

3,100 Ouro

Aumenta a saúde e um ataque repetível e empoderado com cura.

2
Botas

Plated Steelcaps

1,200 Ouro

Reduz a pressão de ataque básico físico; troca botas quando isso não é o problema do projeto.

3
Núcleo

Iceborn Gauntlet

2,900 Ouro

Adota armadura, saúde e um ataque de espelhos lento.

4
2o Coração

Thornmail

2,450 Ouro

Ads armour e anti-heal quando os inimigos atacar-teves devem bater você.

5
O poder tardão

Spirit Visage

2,700 Ouro

Aumenta a resistência mágica e melhora a entrada e a auto-cura.

6
Flexível

Unending Despair

2,800 Ouro

Aumenta a saúde e a cura repetida durante longas batalhas de frente.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 2o CoraçãoThornmail
  5. O poder tardãoSpirit Visage
  6. FlexívelUnending Despair
AlternativaFísica de burrãoDeath's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.Ver percurso completo

Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

  1. Primeiro itemSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. 2o CoraçãoThornmail
  5. O poder tardãoSpirit Visage
  6. FlexívelUnending Despair
AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoIceborn Gauntlet
  4. Kaenic Rookern
  5. O poder tardãoSpirit Visage
  6. FlexívelUnending Despair
AlternativaEles estão armandoBlack Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.Ver percurso completo

Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

  1. Primeiro itemSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 2o CoraçãoThornmail
  5. O poder tardãoSpirit Visage
  6. FlexívelUnending Despair

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 2o CoraçãoThornmail
  5. O poder tardãoSpirit Visage
  6. FlexívelUnending Despair
AlternativaFísica de burrãoDeath's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.Ver percurso completo

Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

  1. Primeiro itemSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. 2o CoraçãoThornmail
  5. O poder tardãoSpirit Visage
  6. FlexívelUnending Despair
AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoIceborn Gauntlet
  4. Kaenic Rookern
  5. O poder tardãoSpirit Visage
  6. FlexívelUnending Despair
AlternativaEles estão armandoBlack Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.Ver percurso completo

Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

  1. Primeiro itemSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 2o CoraçãoThornmail
  5. O poder tardãoSpirit Visage
  6. FlexívelUnending Despair

Runes e Summoner

Runes e SummonerPoppyTop

Tome transações de linha medidas, durabilidade de escala e mantenha uma rota de volta ao mapa.

Normal com seleção
Árvore Primária

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Árvore Secundária

Precision

TriumphLast Stand
O Sumo Jogo
FlashTeleport
Segurança de longa duração

O Teleport conserva o acesso de lembranças e de lado.O Ignite é um trade-off de pressão deliberado, não uma atualização universal.

Respeite o matchup

Mantenha as runas secundárias defensivas quando o poke repetido ou um comércio comprometido pode decidir o caminho.

Matéria de Notas

What changes when Zed is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Interação estratégica

Controlar o movimento comprometido

A sustentabilidade e a negação de movimento podem punir os oponentes que precisam entrar na faixa de melee.

Versátil

O kit pode contribuir através de lanches, primeiros objetivos e mais tarde batalhas em grupo sem contar com uma janela de energia estreita.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Poppy reminders

  • Iron Ambassador tende a aterrar perto das paredes, tente aproveitar isso com Heroic Charge.
  • Keeper's Verdict pode ser liberado imediatamente para enviar o inimigo diretamente, aproveitando isso em duelos.
Capacidade de lembranças

Against Zed

  • Zed recebe efeito de bônus de Attack Damage itens ele compra, então Armor é super eficaz contra ele.
  • Depois que Zed usa sua sombra viva, ele está em seu mais vulnerável, pois seu dano, lento e mobilidade são ambos dependentes dele.
  • O Shadow Slash de Zed só pode desacelerá-lo se sua sombra bater com ele.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Física de burrão

Death's Dance

Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

Danos mágicos sustentáveis

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

Eles estão armando

Black Cleaver

Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Poppy

  1. P
    Embaixadora de Ferro

    Poppy arremessa seu broquel, que bate no alvo e cai no chão. Ela pode apanhá-lo para receber um escudo temporário.

  2. Q
    Choque do Martelo

    Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo.

    Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 35/40/45/50/55 · Alcance indicado (unidades) 430
  3. e
    Presença Inabalável

    Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão.

    Tempo de recarga (s) 20/18/16/14/12 · Custo 50 · Alcance indicado (unidades) 400
  4. e
    Investida Heroica

    Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado.

    Tempo de recarga (s) 14/13/12/11/10 · Custo 70 · Alcance indicado (unidades) 475
  5. R
    Veredito da Guardiã

    Poppy canaliza um golpe com o martelo que empurra inimigos para muito longe.

    O alcance muda enquanto esta habilidade é carregada. Consulte a descrição atual; o valor indicado não representa todo o seu alcance.

    Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 500

Zed

  1. P
    Desprezo pelos Fracos

    Os ataques básicos de Zed contra alvos com pouca Vida causam Dano Mágico adicional. Esse efeito pode ocorrer contra o mesmo Campeão inimigo apenas uma vez a cada poucos segundos.

  2. Q
    Shuriken Laminado

    Zed e suas sombras arremessam seus shurikens. Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos.

    Tempo de recarga (s) 6 · Custo 75/70/65/60/55 · Alcance indicado (unidades) 900
  3. e
    Sombra Viva

    Efeito passivo: Zed recebe energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade. Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por alguns segundos. Quando Sombra Viva é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.

    Tempo de recarga (s) 20/19/18/17/16 · Custo 40/35/30/25/20 · Alcance indicado (unidades) 650
  4. e
    Corte Sombrio

    Zed e as Sombras dele atacam, causando dano a inimigos próximos. Inimigos atingidos pelo corte de uma Sombra sofrem Lentidão.

    Tempo de recarga (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 290
  5. R
    Marca Fatal

    Zed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após 3 segundos, a marca é ativada, repetindo parte de todo o dano que Zed causou ao alvo enquanto ele estava marcado.

    Tempo de recarga (s) 120/110/100 · Alcance indicado (unidades) 625

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Comércio em torno da onda e seus coaldões mais fortes

1
Lane

Mantenha a saúde e os minions equilibrados para que um comercio pobre não decida o caminho.

2
Mapas do jogo

Mova-se depois que a onda é tratada e comunica se o oposto Top laner sair primeiro.

3
Lutas

Escolha entre a linha de frente, a pressão lateral e o acesso de acordo com o kit campeão.

Pings, movimento e objetivos

Poppy Top mapa plano

Um passo útil começa com uma onda mantida, uma rota visível e um companheiro de equipe que sabe que você está chegando.

Avançar

Use o pedaço sem dar

Pingar
Ping Enemicando quando o oposto Top deixa, em seguida, On My Way antes de um movimento flank ou objetivo.
Mover ou ficar
Sente-se se deixar seria entregar vários minions ou sua torre de volta ao oponente.
Objetivo
Chegue por uma rota conhecida e marque se você está em frente, flanqueando ou protegendo um carregador.
Mesmo

Faça a onda criar o primeiro movimento

Pingar
Use o inimigo desaparecendo cedo, perigo na rota que eles podem tomar, e no meu caminho só depois que sua própria onda é tratada.
Mover ou ficar
Mova-se após pressionar ou em uma recordação compartilhada. não siga pelo rio desviado simplesmente porque o oponente deixou primeiro.
Objetivo
Diga à equipe se você pode se mover antes que o objetivo começa. aproxima-se com a visão e salva o cooldown necessário para o primeiro compromisso real.
atrás

Proteja a experiência e comunica a pressão

Pingar
Ping inimigo desaparecer imediatamente e retrair se os colegas estão prestes a encontrar o mais forte Top laner sem você.
Mover ou ficar
Não ajuste um adversário mais forte através da escuridão.Clare a onda segura, depois grupo pela rota mais curta controlada.
Objetivo
Se a equipe ainda luta, forneça controle ou proteção em vez de tentar um flanco isolado.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Tratar a onda

    Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.

  2. 2
    Sinalando o caminho

    Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.

  3. 3
    Entre em conjunto

    Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.

  4. 4
    Escolha o trabalho

    Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo