Top · Normal DraftGuia de confrontoPatch 16.20.1
Rengar Vs Vex
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
Role Fato
TopRengar
Rengar tem um papel secundário aqui. é menos comum do que os papéis primários, mas tem um plano de papel específico reconhecível.
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
- Patch das recomendações
- — Data Dragon
- Patch de verificação da build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch da pesquisa de itens
- 16.20.1 Data Dragon
Revisão das recomendações pendente
Runes e Summoner
Runes e SummonerRengarTop
Use combates repetidos e durabilidade em vez de jogar o longo solo em um único comércio curto.
Resolve
O Teleport conserva o acesso de lembranças e de lado.O Ignite é um trade-off de pressão deliberado, não uma atualização universal.
Mantenha as runas secundárias defensivas quando o poke repetido ou um comércio comprometido pode decidir o caminho.
Matéria de Notas
What changes when Vex is opposite you?
Respeite a ameaça confiável do adversário
Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.
Use o caminho que você preparou
Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.
Rengar reminders
- Use o ultimato de Rengar para encontrar e matar metas de alta prioridade em batalhas de equipe e escirmishes.
- Muita força de Rengar vem das habilidades empoderadas que ele usa no momento certo - escolha com sabedoria!
- Certifique-se de tomar caminhos através do pulso quando perseguindo oponentes para aproveitar a passiva de Rengar.
Referência de capacidade
Compare os dois kites
Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1
Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Rengar
- PPredador Oculto
Enquanto estiver em um arbusto, Rengar salta até seu alvo ao usar um ataque básico. Rengar gera Ferocidade sempre que conjura uma habilidade. Ao atingir Ferocidade máxima, sua próxima Habilidade é fortalecida. Abater Campeões inimigos acrescenta troféus ao Colar de Presas de Rengar, concedendo Dano de Ataque adicional.
- QSelvageria
O próximo Ataque de Rengar desfere uma punhalada brutal que causa dano adicional. Efeito de Ferocidade: causa dano aumentado e concede Velocidade de Ataque.
Alcance indicado (unidades) 450 - eRugido de Batalha
Rengar solta um rugido de batalha, causando dano aos inimigos e curando parte do dano que ele tenha recebido recentemente. Efeito de Ferocidade: quebra efeitos de Controle de Grupo.
Alcance indicado (unidades) 450 - eBoleadeiras
Rengar arremessa sua boleadeira, reduzindo a velocidade do primeiro alvo atingido por um curto período. Efeito de Ferocidade: enraíza o alvo.
Alcance indicado (unidades) 1000 - RFuror da Caçada
Rengar ativa seus instintos predatórios, ficando Camuflado e revelando o campeão inimigo mais próximo a ele em um amplo raio ao seu redor. Durante o Furor da Caçada, Rengar recebe Velocidade de Movimento e pode saltar no inimigo perseguido para reduzir sua armadura, mesmo sem estar no arbusto.
Tempo de recarga (s) 100/90/80 · Alcance indicado (unidades) 2500/3000/3500
Vex
- PDestruição e Escuridão
Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.
- QRajada Mistral
Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.
Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200 - eEspaço Pessoal
Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.
Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475 - ePenumbra Iminente
Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.
Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800 - ROnda Sombria
Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.
Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Controle a linha lateral sem dar o lead
Mantenha uma onda favorável, pressione o inimigo longe da fazenda e mantém a visão suficiente para sobreviver ao segundo oponente.
Pressione antes de se mover para um objetivo; chegue através de uma rota conhecida em vez de desistir da onda e seu fechamento.
Use o guia para ocupar espaço para a equipe. Não persegue através de toda a formação inimiga para um único alvo.
Comércio em torno da onda e seus coaldões mais fortes
Mantenha a saúde e os minions equilibrados para que um comercio pobre não decida o caminho.
Mova-se depois que a onda é tratada e comunica se o oposto Top laner sair primeiro.
Escolha entre a linha de frente, a pressão lateral e o acesso de acordo com o kit campeão.
Proteja a experiência e pare o caminho de acelerar
A agricultura perto da segurança, evite repetir o comércio perdido e pedir ajuda somente quando a onda cria uma janela realista.
Não siga um adversário mais forte através do rio invisível. sinalizar o movimento e recuperar recursos garantidos.
Contribuir para o controle ou pressão para o objetivo mais próximo, em vez de tentar reparar o resultado sozinho.
Pings, movimento e objetivos
Rengar Top mapa plano
Um passo útil começa com uma onda mantida, uma rota visível e um companheiro de equipe que sabe que você está chegando.
Use o pedaço sem dar
- Pingar
- Ping Enemicando quando o oposto Top deixa, em seguida, On My Way antes de um movimento flank ou objetivo.
- Mover ou ficar
- Sente-se se deixar seria entregar vários minions ou sua torre de volta ao oponente.
- Objetivo
- Chegue por uma rota conhecida e marque se você está em frente, flanqueando ou protegendo um carregador.
Faça a onda criar o primeiro movimento
- Pingar
- Use o inimigo desaparecendo cedo, perigo na rota que eles podem tomar, e no meu caminho só depois que sua própria onda é tratada.
- Mover ou ficar
- Mova-se após pressionar ou em uma recordação compartilhada. não siga pelo rio desviado simplesmente porque o oponente deixou primeiro.
- Objetivo
- Diga à equipe se você pode se mover antes que o objetivo começa. aproxima-se com a visão e salva o cooldown necessário para o primeiro compromisso real.
Proteja a experiência e comunica a pressão
- Pingar
- Ping inimigo desaparecer imediatamente e retrair se os colegas estão prestes a encontrar o mais forte Top laner sem você.
- Mover ou ficar
- Não ajuste um adversário mais forte através da escuridão.Clare a onda segura, depois grupo pela rota mais curta controlada.
- Objetivo
- Se a equipe ainda luta, forneça controle ou proteção em vez de tentar um flanco isolado.
Quatro chamadas, para
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
- 1Tratar a onda
Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.
- 2Sinalando o caminho
Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.
- 3Entre em conjunto
Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.
- 4Escolha o trabalho
Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Continue preparando
Use a página campeão ou escolha outro oponente
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.