
Doran's Bow
400 OuroThis is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.
Top · Normal DraftGuia de confrontoPatch 16.20.1
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
Role Fato
Yasuo tem um papel secundário aqui. é menos comum do que os papéis primários, mas tem um plano de papel específico reconhecível.
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Plano normal · Top
Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

Mantém uma opção revisada tardia após a verificação cruzada do patch anterior; movê-lo ou substituí-lo somente quando o problema de correspondência declarado estiver presente.

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.
Opções completas de construção
Revisão das recomendações pendente
Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.
Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.
Runes e Summoner
Use combates repetidos e durabilidade em vez de jogar o longo solo em um único comércio curto.
O Teleport conserva o acesso de lembranças e de lado.O Ignite é um trade-off de pressão deliberado, não uma atualização universal.
Mantenha as runas secundárias defensivas quando o poke repetido ou um comércio comprometido pode decidir o caminho.
Matéria de Notas
Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.
Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.
Alternativas estáticas
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.
Referência de capacidade
Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1
Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
A Chance de Acerto Crítico do Yasuo é aumentada. Além disso, Yasuo vai gerando um Escudo sempre que se movimenta. O Escudo é ativado quando Yasuo sofre dano de um Campeão ou monstro.
Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar . Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas.
Tempo de recarga (s) 4 · Alcance indicado (unidades) 475Cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.
Tempo de recarga (s) 25/23/21/19/17 · Alcance indicado (unidades) 400Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano do próximo avanço, até um limite máximo. Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos. Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o Ataque será circular.
Tempo de recarga (s) 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 · Alcance indicado (unidades) 475Teletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar , causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar . Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa.
Tempo de recarga (s) 70/50/30 · Alcance indicado (unidades) 1400Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.
Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.
Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.
Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.
Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.
Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000Adaptação do plano
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Mantenha uma onda favorável, pressione o inimigo longe da fazenda e mantém a visão suficiente para sobreviver ao segundo oponente.
Pressione antes de se mover para um objetivo; chegue através de uma rota conhecida em vez de desistir da onda e seu fechamento.
Use o guia para ocupar espaço para a equipe. Não persegue através de toda a formação inimiga para um único alvo.
Mantenha a saúde e os minions equilibrados para que um comercio pobre não decida o caminho.
Mova-se depois que a onda é tratada e comunica se o oposto Top laner sair primeiro.
Escolha entre a linha de frente, a pressão lateral e o acesso de acordo com o kit campeão.
A agricultura perto da segurança, evite repetir o comércio perdido e pedir ajuda somente quando a onda cria uma janela realista.
Não siga um adversário mais forte através do rio invisível. sinalizar o movimento e recuperar recursos garantidos.
Contribuir para o controle ou pressão para o objetivo mais próximo, em vez de tentar reparar o resultado sozinho.
Pings, movimento e objetivos
Um passo útil começa com uma onda mantida, uma rota visível e um companheiro de equipe que sabe que você está chegando.
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.
Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.
Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.
Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Continue preparando
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.