Riot Games · Arte mundialDeuses, irmãs e perigos antigos
As tradições Freljordianas preservam histórias de semideuses e das Três Irmãs. A conexão de Lissandra com os Vigilantes adiciona uma ameaça oculta sob essas contas herdadas.

Deuses antigos sob o gelo
Uma região selvagem do norte onde tribos rivais, líderes Iceborn e deuses antigos lutam pela sobrevivência e pelo futuro. As suas lendas duradouras escondem ameaças muito mais antigas do que as guerras entre o seu povo.
Um caminho mais claro para a tradição
Siga a ordem relativa da história. Essas etapas não atribuem datas de calendário nem implicam que cada biografia vinculada compartilhe uma cronologia exata.
Riot Games · Arte mundialAs tradições Freljordianas preservam histórias de semideuses e das Três Irmãs. A conexão de Lissandra com os Vigilantes adiciona uma ameaça oculta sob essas contas herdadas.
Riot Games · Arte mundialVia vida rural, a caça e a memória ancestral continuam ao lado das lendas. A infância de Aurora e a terra natal de Olaf apresentam pessoas moldadas por expectativas de sobrevivência muito diferentes.
Riot Games · Arte mundialAshe, Sejuani e Lissandra buscam diferentes tipos de pedidos. Os seus conflitos desenrolam-se enquanto as potências mais antigas e os perigos sob o gelo permanecem sem solução.
A arte define o cenário; não retrata cada evento. Os números dos estágios mostram a ordem de leitura.
Um passado que molda o presente
Histórias das Três Irmãs e de antigos semideuses estão por trás das rivalidades tribais de hoje. Os Avarosans, Winter's Claw e Frostguard perseguem futuros diferentes num cenário onde a sobrevivência já exige cooperação. Os segredos sob o gelo fazem dessas rivalidades parte de um perigo muito mais antigo.
A história sob o cenário
A paisagem contém várias camadas de história: a sobrevivência tribal, as lendas dos semideuses e o segredo dos Vigilantes sob o gelo. Ashe, Sejuani e Lissandra representam futuros concorrentes, enquanto Ornn, Anivia e Volibear conecta a região a potências mais antigas.
Nomes que vale a pena conhecer

Os Frostguard observam um antigo abismo associado aos Vigilantes. Suas pontes e sentinelas fazem parte de uma história muito maior do que uma partida no familiar campo de batalha ARAM.
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A fortaleza de Lissandra abriga o poder religioso e militar do Frostguard. A galeria regional mostra sua câmara de audiências e os guardiões encarregados de manter contidos perigos antigos.
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Um local de peregrinação nomeado na galeria Freljord da Riot. Oferece uma outra visão da relação da região com a memória ancestral, para além das fortalezas e dos campos de batalha.
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Ilustração regional · local exato não retratadoA ferraria de Ornn fica nas profundezas vulcânicas de Hearth-Home. O lugar conecta as paisagens de Freljord com seu deus do artesanato e com os objetos através dos quais seu trabalho alcança vidas mortais.
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Ilustração regional · local exato não retratadoAurora cresceu em Aamu entre os Bryni. Espíritos invisíveis fizeram parte de sua infância aqui, fazendo da vila o ponto de partida de seus esforços para compreender e ajudar os seres entre os reinos.
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Ilustração regional · local exato não retratadoAs origens de Olaf em Lokfar ajudam a explicar por que uma profecia de morte pacífica parecia um insulto em vez de uma garantia. Sua busca por um final diferente o leva além desta terra natal, para as guerras de Freljord.
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Antes de se tornar Brand, Kegan Rodhe cresceu à margem desta comunidade Freljordiana. A rejeição e o isolamento aqui pertencem à história humana por trás da fome posterior da criatura por poder mágico.
Explorar este lugarPovo de Runeterra
Estas são conexões históricas regionais, incluindo origens e afiliações. Eles não confirmam onde um personagem está agora.
AniviaSeu lugar na história mais ampla
Anivia é um semideus Freljordiano cuja existência passa pela morte e pelo renascimento. O gelo e os ventos cortantes da região são expressões de um protetor, não apenas de uma paisagem hostil.
AsheSeu lugar na história mais ampla
Ashe nasceu Iceborn, capaz de manejar True Ice e herdou expectativas muito maiores do que seus próprios desejos. A crença de que ela encarna Avarosa confere à sua liderança um poderoso peso mítico.
AuroraSeu lugar na história mais ampla
Aurora cresceu entre os Bryni na aldeia Freljordiana de Aamu. Espíritos que outras pessoas não podiam ver eram uma parte natural do seu mundo, mesmo antes de ela compreender por que a sua experiência era diferente.
BraumSeu lugar na história mais ampla
Braum aprendeu com sua mãe que a força deve proteger em vez de intimidar. Essa lição de infância explica a generosidade por trás dos feitos exagerados celebrados nas histórias freljordianas sobre ele.
GnarSeu lugar na história mais ampla
Gnar vem de um mundo muito anterior à política familiar de Freljord de hoje. A prisão em True Ice o preservou enquanto séculos mudavam a paisagem e os habitantes ao seu redor.
GragasSeu lugar na história mais ampla
Gragas persegue uma ambição surpreendentemente específica: fazer uma bebida melhor. Sua busca por ingredientes incomuns o leva através de Freljord, embora suas próprias origens não estejam firmemente estabelecidas na visão geral.
LissandraSeu lugar na história mais ampla
A história de Lissandra remonta às três irmãs e aos poderes além do reino mortal. As barganhas daquela época distante deixaram consequências muito mais perigosas do que sugere a lenda pública de uma bruxa do gelo.
Nunu & WillumpSeu lugar na história mais ampla
Nunu apresentou a ideia de heroísmo de uma criança: derrotar um monstro provaria sua coragem. Em vez disso, conhecer Willump revelou um Yeti solitário que precisava de companhia em vez de outro inimigo.
OlafSeu lugar na história mais ampla
Olaf vem de Lokfar, onde a morte de um guerreiro faz parte da honra que ele espera da vida. A profecia de que ele morreria em paz parecia-lhe uma negação intolerável dessa identidade.
OrnnSeu lugar na história mais ampla
Ornn é um semideus Freljordiano cujo ofício molda tanto as ferramentas quanto a paisagem. As profundezas vulcânicas de Hearth-Home fornecem uma forja adequada para trabalhar muito além da vida útil de um ferreiro comum.
SejuaniSeu lugar na história mais ampla
A autoridade de Sejuani vem da Garra do Inverno e de sua luta incansável para sobreviver em Freljord. Liderança significa assegurar alimento e força em condições que deixam pouco espaço para perdoar o fracasso.
TrundleSeu lugar na história mais ampla
As ambições de Trundle aumentam no mundo cruel dos trolls de Freljord. O poder físico é importante aqui, mas sua astúcia lhe dá outra maneira de desafiar suposições sobre quem deveria governar.
TryndamereSeu lugar na história mais ampla
O clã de Tryndamere foi destruído, deixando a sobrevivência ligada a uma raiva que ele não conseguia deixar de lado facilmente. Desafiar oponentes poderosos tornou-se tanto uma preparação para a vingança quanto uma forma de estabelecer a reputação de um guerreiro.
UdyrSeu lugar na história mais ampla
A sensibilidade de Udyr aos espíritos lhe dá acesso a experiências que podem sobrecarregar o senso comum de si mesmo. Aprender a distinguir as necessidades deles das dele torna-se uma parte essencial para dominar seu poder.
VolibearSeu lugar na história mais ampla
Volibear lembra de uma Freljord que antecede a sociedade mortal estabelecida. Tempestade, selvageria e violência fazem parte de um mundo mais antigo que ele considera mais verdadeiro do que a civilização que o substituiu.
BrandSeu lugar na história mais ampla
Antes de se tornar Brand, Kegan Rodhe cresceu nas margens do Alcance de Rygann em Freljord. A rejeição e o ressentimento ajudaram a moldar o homem que mais tarde buscaria um poder muito além da magia comum.
Olhe mais de perto
Arte oficial da Riot. A galeria inclui o cenário regional; nem todas as imagens retratam exatamente esse ponto de referência. Abra uma imagem para ver a composição completa.
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View arte completaVRC.LOL escreve as introduções, notas de leitura e conexões usando biografias vinculadas do Riot Universe e guias regionais. Resumos curtos de campeões usam Data Dragon versão 16.20.1. Histórias mais longas vinculam-se à história oficial usada; alguns campeões atualmente têm uma visão geral oficial mais curta.
A arte pertence a Riot Games. O cenário vem do mapa mundial de Runeterra da Riot; a arte do campeão retrata o personagem. Uma ilustração regional define o cenário quando um ponto de referência não tem imagem dedicada. Não mostra um evento confirmado naquele local exato.
Biografias mais antigas e adaptações mais recentes podem ser diferentes. Esses guias apresentam conexões em vez de declarar uma cronologia final ou o paradeiro atual de um personagem. As traduções ajudam você a explorar e podem manter os nomes próprios originais. Siga as fontes oficiais para o contexto completo.