Modele bune
- Amenință ținte prioritare accesibile prin explozie, mobilitate sau un unghi neobișnuit.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Actualizarea jocului 26.22Data Dragon 16.22.1
Patch de referință 16.20.1
the Pridestalker
Rengar este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Puncte forte și limite
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
Utilizați ultimele lui Rengar pentru a găsi și asasina obiective de prioritate în lupte de echipă și scirmishes.
O mulțime de putere a lui Rengar provine din abilitățile împuternicite pe care le folosește în momentul potrivit - alegeți înțelepți!
Asigurați-vă că luați căi prin brusc atunci când căutați adversarii pentru a profita de pasivitatea lui Rengar.
Rengar câștigă o abilitate împuternicită atunci când barul de resurse este plin.
Pasivitatea lui Rengar îi permite să iasă din brățară, astfel încât să nu-l lupte atunci când se apropie de brățară.
Rengar pune un indicator asupra celui mai apropiat dușman campion atunci când este camuflat în timpul ultimului său.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Urmăriți setarea cheie și cea mai mare răcire de impact. O deschidere lipsită sau blocată poate crea o fereastră mai sigură înainte de a reveni rotația completă.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Referința articolului defensiv
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Rengar are un rol secundar indicat în această referință istorică. Este mai puțin întâlnit decât rolurile principale, dar are un plan recognoscibil specific rolului.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Rengar are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Rengar este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Rengar este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare dubla dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Rengar este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceCât timp Rengar e în tufișuri, atacurile lui de bază îl fac să sară asupra țintei. Rengar generează ''ferocitate'' când folosește o abilitate. La nivelul maxim de ''ferocitate'', următoarea sa abilitate este îmbunătățită. Dacă ucide campioni inamici, Rengar își adaugă trofee pe ''Colierul vânătorului'' , primind daune bonus din atac.

Ce faceUrmătorul atac al lui Rengar înjunghie brutal ținta, provocându-i daune bonus. Efect ''ferocitate'': provoacă daune crescute și oferă viteză de atac.

Ce faceRengar răcnește, provocându-le daune inamicilor și vindecându-și o parte din daunele suferite recent. Efect ''Ferocitate'': în plus, elimină efectele de control al maselor.

Ce faceRengar aruncă o bola, încetinind pentru scurt timp prima țintă lovită. Efect ''ferocitate'': adversarul e țintuit.

Ce faceInstinctele de prădător ale lui Rengar îl fac să se camufleze și îi dezvăluie cel mai apropiat campion inamic aflat pe o rază mare. Dacă simte ''Extazul vânătorii'', Rengar primește un bonus la viteza de mișcare și poate sări până la inamicul urmărit, reducându-i armura, chiar dacă nu îl atacă din tufișuri.
Niveluri 1 – 18
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.
Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.
| Nivel | Viață | Ferocity | Etapa de abilitate |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 4 Ferocity | Alegeți prima abilitate de bază |
| 2 | 665 | 4 Ferocity | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 3 | 743 | 4 Ferocity | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 4 | 826 | 4 Ferocity | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 5 | 911 | 4 Ferocity | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 6 | 1,001 | 4 Ferocity | Primul rang final disponibil în mod normal |
| 7 | 1,094 | 4 Ferocity | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 8 | 1,191 | 4 Ferocity | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 9 | 1,291 | 4 Ferocity | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 10 | 1,395 | 4 Ferocity | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 11 | 1,503 | 4 Ferocity | Al doilea rang final disponibil în mod normal |
| 12 | 1,614 | 4 Ferocity | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 13 | 1,729 | 4 Ferocity | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 14 | 1,847 | 4 Ferocity | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 15 | 1,970 | 4 Ferocity | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 16 | 2,095 | 4 Ferocity | Rangul final final disponibil în mod normal |
| 17 | 2,225 | 4 Ferocity | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 18 | 2,358 | 4 Ferocity | Cheltuiește un punct de abilitate |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.