VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referință 16.20.1

Zilean

the Chronokeeper

Zilean este un campion focalizat pe spell care joacă în jurul valorii, cooldowns și zone controlate. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.

SupportMai ales daune magiceAtacurile la distanță
Rolul obișnuitSupport
ClasăSuportul pentru magie
dificultăţiMediu · 6 / 10
Atentate de bazăRăzboiatacuri de bază; 550 în range.
Profilul prejudiciuluiMai ales daune magicePresiunea cea mai normală din kit este magică. Rezistența magică poate ajuta, dar controlul, penetrarea și daunele adevărate încă contează.
Patch de referință16.20.1

Puncte forte și limite

What Zilean does well, and what can go wrong

Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.

Modele bune

  • Folosește vrăji pentru a modela spațiul, a pedepsi mișcarea previzibilă sau a controla o abordare.
  • Poate crea valoare prin control, protecție, configurare sau presiune care nu depinde doar de aurul personal.
  • Atacurile de bază la distanță pot contribui fără a introduce distanța corp la corp atunci când distanța este păstrată.

Limitele respectului

  • Presiunea importantă scade în timp ce vrăjile cheie nu sunt disponibile sau ratează zona destinată.
  • Venitul redus face ca sincronizarea articolelor și cooperarea în siguranță să fie mai importante decât în cazul transportului individual.

Sfaturi pentru aliații de revolte

Folosiți-le în timp ce învățați campionul
1

Puteți combina utilizarea Time Bomb și Rewind pentru a pune două bombe de timp pe un țintă rapid. plasarea a doua bombă va detona primul și va distruge toți dușmanii din apropiere.

2

Time Warp este o modalitate eficientă de a permite aliatilor să-și înfrângă dușmanii sau să scape de o bătălie pierdută.

3

Chronoshift este un deterrent puternic pentru a ataca cartierele tale, dar aruncarea prea devreme a Chronoshift într-o luptă poate provoca inamicului să schimbe ținte prea repede, ceea ce îl face mai puțin eficient.

Sfaturi adversarului Riot

La ce i se spune unui adversar să urmărească
1

Dacă sunteți capabil să se potrivească viteza lui Zilean, poate fi uneori benefic să așteptați până când ultimul său a fost obosit înainte de a ateriza lovitura ucigașă.

2

Zilean este fragil dacă o echipă se concentrează pe el, dar altfel este foarte dificil să-l omoare.

Limita surseiTextul sfatului și datele kit-ului provin de la Riot Data Dragon 16.20.1. Rezumatele puterii și limitelor VRC.LOL sunt scrise independent.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Zilean într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune magică

Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.

Rhythm de luptă

Urmăriți ciclul complet al abilităților

Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.

Range și acces

Spacing protejează producția repetată

Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.

Tipic de echipă

Permite accesul aliaților și controlului

Protecția, setarea și informațiile pot fi mai importante decât daunele personale. poziția astfel încât următoarea ruptă utilă poate ajunge la aliat sau țintă care are nevoie de ea.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Nu cumpărați un cont care nu are un obiectiv

Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Referința articolului defensiv

What can help against Zilean?

Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.

Alegeri înainte de joc
CIZME DE DEFENSARE

Mercury's Treads se potrivește de obicei mai bine

Rezistența magică se adresează profilului larg de daune, în timp ce Tenacity poate scurta controlul reducabil.

Alegeți Plated Steelcaps în schimb numai atunci când atacurile fizice de bază ale acestui campion sau ale restului echipei sunt amenințarea mai mare repetată.
Control redusÎncetinește
APĂRARE MAGICĂ

Apărarea magică

Kaenic Rookern · Force of Nature

Rezistența magică poate reduce profilul larg al vrăjii.

Alegeți o opțiune adecvată rolului numai atunci când daune magice repetate sau sparte sunt problema.
CONTROL ȘI O Vrajă-cheie

Control și o vrajă cheie

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacitatea și un control activ detașabil pot ajuta împotriva efectelor de dezactivare relevante.

Verificați indicația curentă și dacă efectul exact poate fi scurtat, eliminat sau blocat.
ÎNTINETIRI REPETE

Încetiniri repetate

Boots of Swiftness

Rezistența lentă poate fi mai utilă decât Tenacitatea atunci când puterea de încetinire repetată este principala problemă.

Nu oferă armură sau rezistență magică, așa că comparați restul echipei adverse.
Jucătorul decideIdentitatea campionului este un punct de plecare, nu o achiziție automată. Comparați întreaga echipă adversă, sfaturile instrumentelor actuale și problema care decide de fapt luptele. Nu cumpărați niciodată două perechi de ghete complete.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Zilean fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

SusRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zilean este de obicei jucat suport și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul de obicei are nevoie de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JungleRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zilean este de obicei jucat de suport și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure de patching și control obiectiv fără venit de cale. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
MijlocRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zilean este de obicei jucat suport și nu are în prezent o revizuire Mid rute. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JosRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zilean este de obicei jucat suport și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Zilean

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Clepsidră

Ce faceZilean înmagazinează timp sub formă de experiență pe care o poate oferi aliaților. După ce strânge suficientă experiență pentru a ajuta un aliat să treacă la nivelul următor, poate da clic dreapta pe acesta pentru a i-o oferi. Zilean primește și el cantitatea de experiență pe care le-o oferă celorlalți.

Q
Q Capacitate

Bombă cu ceas

Ce faceAruncă o bombă într-o anumită zonă, care apoi se atașează de orice unitate care se apropie de ea (primii afectați sunt campionii). Bomba explodează după 3 secunde, provocând daune AoE. Dacă o ''Bombă cu ceas'' este detonată prematur de o altă ''Bombă cu ceas'', aceasta amețește de asemenea inamicii.

Timp de reactivare (s)10/9.5/9/8.5/8Cost60/65/70/75/80Rază indicată (unități)900
W
W Capacitate

Întoarcere în timp

Ce faceZilean se pregătește pentru confruntările viitoare și reduce timpii de reactivare pentru celelalte abilități de bază.

Timp de reactivare (s)14/12/10/8/6Cost35Rază indicată (unități)600
E
E Capacitate

Deformarea timpului

Ce faceZilean distorsionează timpul în jurul oricărei unități, reducând viteza de mișcare a inamicilor sau mărind viteza de mișcare a aliaților pentru scurt timp.

Timp de reactivare (s)15Cost50Rază indicată (unități)550
R
Ultimul

Transfer în timp

Ce faceZilean apără campionul aliat cu o rună temporală de protecție, teleportând campionul înapoi în timp dacă a suferit daune letale.

Timp de reactivare (s)120/90/60Cost125/150/175Rază indicată (unități)900

Niveluri 1 – 18

Zilean · Viață / Mană · Abilități

Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.

Nivelul 1574 Viață452 Mană
Nivelul 3716 Viață526 Mană
Nivelul 6953 Viață650 Mană
Nivelul 111,416 Viață891 Mană
Nivelul 161,964 Viață1,176 Mană
Nivelul 182,206 Viață1,302 Mană

Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilitatea de bazăTime Bomb

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 110Locul 29.5Locul 39Locul 48.5Locul 58
în
Abilitatea de bazăRewind

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 114Locul 212Locul 310Locul 48Locul 56
E
Abilitatea de bazăTime Warp

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Toate gradele15
R
UltimulChronoshift

Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.

Locul 1120Locul 290Locul 360
Deschide fiecare nivelSănătate și mana de la nivelul 1 la 18
NivelViațăManăEtapa de abilitate
1574452 ManăAlegeți prima abilitate de bază
2643488 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
3716526 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
4791565 ManăCheltuiește un punct de abilitate
5871607 ManăCheltuiește un punct de abilitate
6953650 ManăPrimul rang final disponibil în mod normal
71,039694 ManăCheltuiește un punct de abilitate
81,128741 ManăCheltuiește un punct de abilitate
91,221789 ManăCheltuiește un punct de abilitate
101,317839 ManăCheltuiește un punct de abilitate
111,416891 ManăAl doilea rang final disponibil în mod normal
121,519944 ManăCheltuiește un punct de abilitate
131,6251,000 ManăCheltuiește un punct de abilitate
141,7351,057 ManăCheltuiește un punct de abilitate
151,8471,115 ManăCheltuiește un punct de abilitate
161,9641,176 ManăRangul final final disponibil în mod normal
172,0831,238 ManăCheltuiește un punct de abilitate
182,2061,302 ManăCheltuiește un punct de abilitate
Cum se calculează numereleValorile nivelului folosesc Riot Data Dragon 16.20.1 statistici de bază și de creștere cu curba de creștere neliniară a campion-stat a Ligii. Nivelurile de pornire în coadă pot diferi: Normal Draft și Ranked încep în mod normal la nivelul 1, în timp ce ARAM și Swiftplay folosesc reguli de pornire mai rapide.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Zilean construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion