VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch tham khảo 16.20.1

Zilean

the Chronokeeper

Zilean là một nhà vô địch tập trung vào các trò chơi, chơi xung quanh phạm vi, các khu vực lạnh và được kiểm soát. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các số liệu nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.

SupportMostly magic damageRanged attacks
vai trò thông thườngSupport
lớpHỗ trợ Mage
khó khănTrung bình · 6/10
Các cuộc tấn công cơ bảnRangedCác cuộc tấn công cơ bản · 550 phạm vi.
Profile thiệt hạiMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch tham khảo16.20.1

Strengths and limits

What Zilean does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Bạn có thể kết hợp việc sử dụng Time Bomb và Rewind để đặt hai quả bom thời gian trên một mục tiêu nhanh chóng.

2

Time Warp là một cách hiệu quả để cho phép các đồng minh để chấm dứt kẻ thù, hoặc thoát khỏi một trận chiến thua lỗ.

3

Chronoshift là một chất ngăn chặn mạnh mẽ để tấn công các chiến binh của bạn, nhưng ném Chronoshift quá sớm trong một trận chiến có thể khiến kẻ thù chuyển mục tiêu quá sớm, làm cho nó ít hiệu quả hơn.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Nếu bạn có thể phù hợp với tốc độ của Zilean, đôi khi có thể có lợi để chờ đợi cho đến khi cuối cùng của anh ta đã mệt mỏi trước khi hạ cánh vào cú giết người.

2

Zilean là nhạy cảm nếu một đội tập trung vào anh ta, nhưng nếu không anh ta rất khó để giết.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Bài học Thắng thi đấu

Làm thế nào để đọc Zilean trong một cuộc chiến thực sự

Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.

- Hành trình giao hàng

Áp lực ma thuật

Giáng cự ma thuật có thể làm giảm hồ sơ vỏ rộng, nhưng việc đặt vị trí và theo dõi xuống đất vẫn quyết định liệu các khả năng quan trọng có kết nối hay không.

Chiến đấu nhịp

Theo dõi chu kỳ khả năng đầy đủ

Đừng đánh giá người vô địch bằng một nút. Xem các công cụ thiết lập, thanh toán và thoát có sẵn trước khi chọn một giao dịch hoặc cam kết.

Mức độ và truy cập

Spacing bảo vệ sản xuất lặp đi lặp lại

Các cuộc tấn công được xếp hạng chỉ hữu ích trong khi một đường an toàn đến mục tiêu vẫn còn. các cánh, kiểm soát cứng và các tuyến thoát bị chặn có thể loại bỏ lợi thế đó một cách nhanh chóng.

Công việc nhóm thông thường

Tạo quyền truy cập và kiểm soát đối tác

Bảo vệ, thiết lập và thông tin có thể quan trọng hơn thiệt hại cá nhân. vị trí để các điểm tiếp theo hữu ích có thể đạt đến đồng minh hoặc mục tiêu cần nó.

kiểm soát check

Xác định giới hạn chuyển động chính xác

Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.

Bảo vệ và duy trì

Đừng mua một cái tên không có mục tiêu

Bảo hành chống chữa bệnh và chống trượt cho một vấn đề có thể nhìn thấy trong thành phần toàn bộ đội; họ không phải là câu trả lời mặc định cho mỗi người vô địch.

Mẫu tài nguyên

Mana và cooldowns cả hai

Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.

Đọc toàn bộ nhómCùng một người vô địch có thể tạo ra một vấn đề khác nhau sau khi thay đổi vai trò, mục hoặc đồng minh. kiểm tra lại trận đấu có thể nhìn thấy trước khi cam kết với một câu trả lời phòng thủ.

Defensive item reference

What can help against Zilean?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlows
MAGIC DEFENCE

Magic phòng thủ

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Giày Bạc

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng

Where Zilean fits on Summoner's Rift

Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.

TopĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Zilean thường được chơi Hỗ trợ và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một thả độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực bên cạnh đáng tin cậy. Trách nhiệm này là một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.

Xem lại vai trò này
JungleĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Zilean thường được chơi Hỗ trợ và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.

Xem lại vai trò này
giữaĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Zilean thường được chơi hỗ trợ và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn máy bay duy nhất cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
BotĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Zilean thường được chơi Hỗ trợ và hiện không có một Bot được đánh giá lại. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và tổn thương bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.

Xem lại vai trò này

Mua AP tình huống

Khi nào bạn nên mua thuốc kháng sinh?

Mua mức giảm hồi máu khi khả năng hồi phục hoặc hồi phục của kẻ thù quyết định trận chiến và bạn có thể tiếp tục gây sát thương lên mục tiêu liên quan. Vết thương sâu làm giảm khả năng hồi phục; nó không làm giảm lá chắn, sát thương phép hoặc khống chế đám đông.

Bắt đầu với thành phần

Quả cầu lãng quên có thể giúp giảm khả năng hồi máu mà không phải trả ngay cho Morellonomicon đã hoàn thành. Phù hợp với thành phần xung quanh nhu cầu sát thương, năng lượng và sinh tồn cốt lõi của bạn; kiểm tra chú giải công cụ mục của hàng đợi hiện tại.

Kết thúc khi nó phù hợp với cuộc chiến

Hoàn thành Morellonomicon khi các chỉ số và hiệu quả của khe cắm phù hợp với công trình của bạn. Đừng coi nó là vật phẩm đầu tiên bắt buộc chỉ vì tướng của bạn gây sát thương phép.

Phối hợp phủ sóng

Nhiều nguồn Vết thương sâu không cộng phần trăm của chúng lại với nhau. Một ứng dụng đáng tin cậy khác có thể bao phủ cùng một mục tiêu, nhưng bạn vẫn có thể cần nguồn riêng của mình cho một cuộc chiến hoặc mục tiêu riêng biệt.

Sát thương phép lặp đi lặp lại và sát thương theo thời gian có thể duy trì phạm vi bao phủ đáng tin cậy hơn so với một đòn duy nhất. Hãy kết hợp việc mua hàng với khả năng truy cập phép thuật thực tế của bạn, khả năng duy trì của kẻ thù và những đồng đội có thể áp dụng debuff.

Liệu cuộc chiến có kéo dài đủ lâu?

Nếu bạn chết trước khi gây sát thương, bạn sẽ không bị giảm khả năng hồi máu. Nếu mục tiêu của bạn chết trước khi hồi phục thì khả năng hồi phục sẽ rất ít. Debuff áp dụng ngay lập tức cho sát thương đủ điều kiện; nó không cần phải xây dựng. Nó vẫn tồn tại trong thời gian ngắn sau cú đánh cuối cùng của bạn, vì vậy đồng đội có thể hưởng lợi ngay cả khi bạn rút lui.

Chỉ hồi máu trong thời gian kích hoạt debuff. Ví dụ: mức giảm 40% ngăn cản 80 lần hồi máu 200 điểm hoặc 400 lần hồi máu 1.000 điểm trước các sửa đổi khác. So sánh điều đó với sát thương, khả năng xuyên thủng hoặc khả năng sống sót mà bạn đã trì hoãn; không có ví dụ nào đảm bảo giết được. Việc hồi máu sau khi hết debuff không bị ảnh hưởng.

Xem Ngọc Quên Lãng và Quỷ Thư Morello tài liệu tham khảo về các hiệu ứng hiện tại và tính khả dụng của hàng đợi. Đây là những quyết định mang tính tình huống, không phải là một tuyên bố về công trình xây dựng tốt nhất được đo lường.

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Zilean

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Cooldown / Tiêu hao / Range Độ Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Lọ Trữ Thời Gian

Điều nó làmZilean tích trữ thời gian dưới dạng Kinh Nghiệm và có thể tăng nó cho đồng minh. Khi có đủ Kinh Nghiệm để lên cấp cho một đồng minh, ông có thể ấn phải vào tướng đó để bắt đầu quá trình. Zilean đồng thời nhận một lượng Kinh Nghiệm tương ứng.

Đọc thực tếThời gian trong một chai là quy tắc luôn luôn hình thành mô hình giao dịch và chiến đấu bình thường của Zilean.

Q
Q khả năng

Bom Hẹn Giờ

Điều nó làmNém một quả bom vào vùng chỉ định, thứ sẽ bám dính lấy bất kì đơn vị nào dám lại gần nó (ưu tiên Tướng). Quả bom sẽ phát nổ sau 3 giây, gây sát thương ra xung quanh. Nếu Bom Hẹn Giờ được kích nổ sớm hơn bởi một quả Bom Hẹn Giờ khác, nó sẽ làm choáng các nạn nhân.

Đọc thực tếTime Bomb đóng góp cho tổn thương. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 giâyTiêu hao60/65/70/75/80Phạm vi được liệt kê900 đơn vị
W
W khả năng

Rút Ngắn Thời Gian

Điều nó làmZilean có thể chuẩn bị trước cho những bất trắc trong tương lai, giảm thời gian hồi chiêu các kĩ năng cơ bản của nó.

Đọc thực tếRewind is part of Zilean's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown14/12/10/8/6 giâyTiêu hao35Phạm vi được liệt kê600 đơn vị
E
E khả năng

Bẻ Cong Thời Gian

Điều nó làmZilean bẻ cong thời gian quanh một đơn vị, giảm tốc độ di chuyển nếu đó là kẻ địch và gia tăng nếu đó là đồng minh trong một thời gian ngắn.

Đọc thực tếTime Warp is part of Zilean's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown15 giâyTiêu hao50Phạm vi được liệt kê550 đơn vị
R
Ultimate cuối cùng

Đảo Ngược Thời Gian

Điều nó làmZilean ếm bùa bảo vệ lên tướng đồng minh, giúp hồi sinh nạn nhân nếu mục tiêu chẳng may bị hạ gục trong thời gian hiệu lực.

Đọc thực tếChronoshift creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Cooldown120/90/60 giâyTiêu hao125/150/175Phạm vi được liệt kê900 đơn vị
phong trào

Dàn diễn viên thay đổi vị trí hoặc quyền truy cập. Hãy tính đến nơi nhà vô địch kết thúc chứ không chỉ nơi khả năng bắt đầu.

Mức độ 1 – 18

Zilean · Máu / Năng Lượng · Khả năng

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Độ bền 1574 Máu452 Năng Lượng
Độ bền 3716 Máu526 Năng Lượng
Độ bền 6953 Máu650 Năng Lượng
Độ bền 111,416 Máu891 Năng Lượng
Độ bền 161,964 Máu1,176 Năng Lượng
Độ bền 182,206 Máu1,302 Năng Lượng

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityTime Bomb

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 giâyRank 29.5 giâyRank 39 giâyRank 48.5 giâyRank 58 giây
W
Basic abilityRewind

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 giâyRank 212 giâyRank 310 giâyRank 48 giâyRank 56 giây
E
Basic abilityTime Warp

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15 giây
R
Ultimate cuối cùngChronoshift

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 giâyRank 290 giâyRank 360 giây
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
CấpMáuNăng LượngAbility milestone
1574452 Năng LượngChoose the first basic ability
2643488 Năng LượngAdd another basic ability or rank
3716526 Năng LượngAdd another basic ability or rank
4791565 Năng LượngSpend one ability point
5871607 Năng LượngSpend one ability point
6953650 Năng LượngFirst ultimate rank normally available
71,039694 Năng LượngSpend one ability point
81,128741 Năng LượngSpend one ability point
91,221789 Năng LượngSpend one ability point
101,317839 Năng LượngSpend one ability point
111,416891 Năng LượngSecond ultimate rank normally available
121,519944 Năng LượngSpend one ability point
131,6251,000 Năng LượngSpend one ability point
141,7351,057 Năng LượngSpend one ability point
151,8471,115 Năng LượngSpend one ability point
161,9641,176 Năng LượngFinal ultimate rank normally available
172,0831,238 Năng LượngSpend one ability point
182,2061,302 Năng LượngSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Chọn câu hỏi tiếp theo

Chuyển đổi hồ sơ thành một kế hoạch trước game

Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.

Khởi mở ZileanChuẩn bị matchupBrowse Champions Đội