リーグツール › チャンピオン › Zilean ゲームパッチ 26.20 Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
Zilean the Chronokeeper
Zilean スプレーに焦点を当てたチャンピオンで、範囲、冷凍、コントロールされた領域を回っているこの概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
Support Mostly magic damage Ranged attacks
On this profile 通常の役割 Support ◆ クラス サポート > マグネシア
6 困難 平均 · 6/10
◎ 基本攻撃 ランジ レベル: 基本攻撃 · 550 範囲
◈ 損害プロフィール Mostly magic damage Most normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
# 参照パッチ 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 使用を組み合わせることができます。 Time Bomb タイム・ボンが2つを1つのターゲットに置き、第二の爆弾を置き、最初の爆弾を爆発させ、近隣の敵を全滅させます。
2 タイム・ウォープは、同盟国が敵を打ち負かすか、負けの戦いから逃れることを可能にする効果的な方法です。
3 Chronoshiftはあなたのキャリアを攻撃するための強力な抑制剤ですが、戦闘であまりにも早くCronoshiftを投げ出すことは、敵が目標をあまりにも早く切り替えることを原因とし、それを効果的でないようにすることができます。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 もしあなたが合うことができれば Zileanスピード、時には最終的な彼が落下する前に、殺人ショットを着陸するまで待つことが有益かもしれません。
2 Zilean チームが彼に焦点を当てるのは脆弱だが、そうでなければ彼を殺すのは非常に難しい。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 損害配達 主に魔法の圧力 魔法の抵抗は幅広いスプレルプロファイルを減らすことができますが、ポジションと冷地の追跡は、重要な能力が接続されているかどうかを決定します。
リズム戦 完全能力サイクルを追跡する チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。
範囲とアクセス スペースは再生を保護する 標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
典型チームワーク 同盟国とコントロールアクセス 保護、設定、情報は、個人損害よりも重要である可能性があります ポジション 次の有用なスプレルは、それを必要とする同盟者またはターゲットに到達することができます。
チェックチェック 正確な移動制限を確認する 緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
保護・維持 目標を持たないカウンターを買わないでください。 チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。
資源パターン マナとコールドーンは両方 スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
全チームを読む 同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Mercury's Treads usually fit better Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Reducible control Slows
MAGIC DEFENCE 魔法防衛 Kaenic Rookern · Force of Nature Magic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows スイフトネス ブーツ Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zilean は通常サポートをプレイし、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
Jungle 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zilean は通常サポートをプレイし、現在、審査された Jungle ルートを持っていません. Jungle は通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします. これは意図的な実験として扱います。
真ん中 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zilean は通常サポートをプレイし、現在、レビューされた Mid ルートを持っていません。 Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。
ボット 未定のルート
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zilean は通常サポートをプレイし、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高い二重線スケールと持続損傷を必要とします。
Support 主役
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Zilean 低所得サポートプランを確立し、有用なロープ圧力、保護、関与、またはチームユーティリティを備えています。
役割ラベルは、プレイヤーの行動ではなく、準備を説明します。 真の異常な戦略と歪んだ行動は、さまざまな問題です。 オフメタの境界線を読む 状況に応じたAP購入
アンチヒールはいつ購入するべきですか? 敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。
コンポーネントから始める Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。
戦闘に適したときに終了する 完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。
取材範囲を調整する 複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。
繰り返しの呪文ダメージや時間の経過に伴うダメージは、単一のヒットよりも確実に適用範囲を維持できます。実際の呪文へのアクセス、敵の維持、デバフを適用できるチームメイトに合わせて購入を検討してください。
戦いは十分に長く続くだろうか? ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。
有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。
を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。
能力 Data Dragon 16.20.1 コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ タイムインボトル 何をやっている 時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。
実践的な読書 時間はボトルで常にルールの形 Zilean通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、
Q
Q 能力 タイムボム 何をやっている 指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。
実践的な読書 Time Bomb 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 10/9.5/9/8.5/8 セック コスト 60/65/70/75/80 記載範囲 900 ユニット
W
W 能力 リワインド 何をやっている ジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。
実践的な読書 Rewind is part of Zilean's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
コールドダウン 14/12/10/8/6 セック コスト 35 記載範囲 600 ユニット
E
E 能力 タイムワープ 何をやっている 対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。
実践的な読書 Time Warp is part of Zilean's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
コールドダウン 15秒 コスト 50 記載範囲 550 ユニット
R
最終 クロノシフト 何をやっている 対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。
実践的な読書 Chronoshift creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
コールドダウン 120/90/60 セック コスト 125/150/175 記載範囲 900 ユニット
動き キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。
レベル 1~18
Zilean · 体力 / マナ · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
レベル 1 574 体力 452 マナ レベル 3 716 体力 526 マナ レベル 6 953 体力 650 マナ レベル 11 1,416 体力 891 マナ レベル 16 1,964 体力 1,176 マナ レベル 18 2,206 体力 1,302 マナ How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
Q Basic ability Time Bomb
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 10秒 Rank 2 9.5秒 Rank 3 9秒 Rank 4 8.5秒 Rank 5 8秒
W Basic ability Rewind
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 14秒 Rank 2 12秒 Rank 3 10秒 Rank 4 8秒 Rank 5 6秒
エ Basic ability Time Warp
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 15秒
R 最終 Chronoshift
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 120秒 Rank 2 90秒 Rank 3 60秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 レベル 体力 マナ Ability milestone 1 574 452 マナ Choose the first basic ability 2 643 488 マナ Add another basic ability or rank 3 716 526 マナ Add another basic ability or rank 4 791 565 マナ Spend one ability point 5 871 607 マナ Spend one ability point 6 953 650 マナ First ultimate rank normally available 7 1,039 694 マナ Spend one ability point 8 1,128 741 マナ Spend one ability point 9 1,221 789 マナ Spend one ability point 10 1,317 839 マナ Spend one ability point 11 1,416 891 マナ Second ultimate rank normally available 12 1,519 944 マナ Spend one ability point 13 1,625 1,000 マナ Spend one ability point 14 1,735 1,057 マナ Spend one ability point 15 1,847 1,115 マナ Spend one ability point 16 1,964 1,176 マナ Final ultimate rank normally available 17 2,083 1,238 マナ Spend one ability point 18 2,206 1,302 マナ Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 次の質問を選択
プロフィールをプレゲームプランに変換する クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。