VRC.LOL

Posodobitev igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenčni patch 16.20.1

Zilean

the Chronokeeper

Zilean je igralec, ki se osredotoča na spell, ki igra okoli razponov, hladnih in nadzorovanih območij. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch-sensitive številke na Riotove strukturirane podatke in trenutni tip orodja v igri.

PodporaMostly magic damageRanged attacks
Običajna vlogaPodpora
razredPodpora za Mage
TežavePovprečna · 6/10
Osnovni napadirazvrščeniRazvrstili so osnovne napade · 550 razpon.
Škodljiv profilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenčni patch16.20.1

Strengths and limits

What Zilean does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Lahko združite uporabo Time Bomb in Rewind, da postavite dve čas bombe na cilj hitro. postavljanje druge bombe bo raztrgala prvi in streljala vse bližnje sovražnike.

2

Time Warp je učinkovit način, da se zavezniki, da končajo sovražnike, ali pobegniti iz izgube bitke.

3

Chronoshift je močan zaviralec za napad na vaše napade, vendar je vrgel Chronoshift preveč zgodaj v bitki lahko povzroči sovražnika, da premakne cilje preveč zgodaj, zaradi česar je manj učinkovit.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Če lahko se ujemaš Zileanhitrost, včasih je lahko koristno počakati, dokler je njegova zadnja je utrujen, preden pristanek na ubijanje udarec.

2

Zilean je krhko, če se mu osredotoča ekipa, sicer pa je zelo težko ubiti.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktično prvenstvo v branju

Kako prebrati Zilean v resničnem boju

Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.

škoda dostave

Prvič, čarobni tlak

Čarobna odpornost lahko zmanjša široko profil spell, vendar pozicioniranje in hladno sledenje še vedno odloča, ali pomembne sposobnosti povezujejo.

boj proti ritmu

Sledite celoten cikel sposobnosti

Ne sodite prvaka z enim gumbom.Pogledajte, katere nastavitve, plačilo in orodja za pobeg so na voljo pred izbiro trgovine ali zaveze.

Razpon in dostop

Spazem zaščiti ponavljajoče se izhod

Razvrščeni napadi so koristni le, medtem ko ostane varna linija do cilja. Flanks, trdo nadzor in blokirane poti za izhod lahko hitro odstranijo to prednost.

Tipična ekipa dela

Omogoča zaveznike in nadzorni dostop

Zaščita, nastavitev in informacije lahko pomenijo več kot osebno škodo. položaj tako, da lahko naslednji uporabni žarek doseže zaveznika ali cilja, ki ga potrebuje.

Kontrolni pregled

Ugotovite natančno omejitev gibanja

Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.

Zaščita in vzdrževanje

Ne kupujte računov, ki nimajo cilja

Rezervirajte proti zdravljenju in proti ščitovanju za vidno težavo v celotnem sestavi ekipe; niso privzete odgovore na vsakega prvaka.

vzorec virov

Mana in Cooldowns sta oba pomembna

Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.

Preberite celotno ekipoEnaki prvak lahko ustvarja drugačen problem po spremembi vloge, predmetov ali zaveznikov. ponovno preverite vidno tekmo, preden se zavezujete obrambnemu odgovoru.

Defensive item reference

What can help against Zilean?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlows
MAGIC DEFENCE

Čarobna obrana

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalni načrt in razvrščena kartica vlog

Where Zilean fits on Summoner's Rift

Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.

TopNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Zilean je običajno igra Podpora in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
džungleNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Zilean je običajno igra Podpora in trenutno nima pregledano Jungle pot. Jungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivno nadzor brez prihodkov iz pasu. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
sredinaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Zilean je običajno igra Podpora in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost samostojnega letala plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
BotNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Zilean je običajno igra Podpora in trenutno nima pregledan Bot pot. Bot običajno potrebuje odvisno dvostransko skaliranje in trajno škodo s skupnim zgodnjim pritiskom. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge

Situacijski nakup AP

Kdaj kupiti anti-heal?

Kupite zmanjšanje zdravljenja, ko sovražnikovo zdravljenje ali regeneracija odloča o bitkah in lahko še naprej poškodujete ustrezno tarčo. Hude rane zmanjšajo celjenje; ne zmanjša ščitov, magične škode ali nadzora množice.

Začnite s komponento

Oblivion Orb lahko zagotovi zmanjšanje zdravljenja, ne da bi takoj plačal za dokončan Morellonomicon. Prilagodite komponento svojim osnovnim potrebam po poškodbah, mani in preživetju; preverite opis orodja elementa trenutne čakalne vrste.

Končajte, ko je primerno za boj

Izpolnite Morellonomicon, ko njegova statistika in učinkovitost reže ustrezata vaši gradnji. Ne ravnajte z njim kot z obveznim prvim predmetom samo zato, ker vaš prvak povzroča magično škodo.

Koordinatna pokritost

Več virov Grievous Wounds ne sešteje svojih odstotkov. Drug zanesljiv uporabnik lahko pokriva isto tarčo, vendar boste morda še vedno potrebovali svoj vir za ločen boj ali tarčo.

Ponavljajoča se škoda zaradi urokov in škoda v daljšem časovnem obdobju lahko ohrani pokritost bolj zanesljivo kot en sam udarec. Uskladite nakup s svojim dejanskim dostopom do uroka, vzdržljivostjo sovražnika in soigralci, ki lahko uporabijo debuff.

Bo boj trajal dovolj dolgo?

Če umrete, preden povzročite škodo, ne uporabite zmanjšanja zdravljenja. Če vaša tarča umre, preden se ozdravi, je le malo zdravljenja, ki bi ga lahko preprečili. Debuff velja takoj za kvalificirano škodo; ni ga treba zgraditi. Ostaja kratek čas po vašem zadnjem zadetku, tako da lahko soigralci koristijo tudi, ko se umaknete.

Šteje samo zdravljenje med aktivnim debuffom. Na primer, 40-odstotno zmanjšanje prepreči 80 od zdravljenja z 200 točkami ali 400 od zdravljenja s 1000 točkami pred drugimi modifikatorji. Primerjajte to s škodo, prodorom ali preživetjem, ki ste ga odložili; nobeden od primerov ne zagotavlja ubijanja. Zdravljenje po izteku debuffa je nespremenjeno.

Glej Obljubljeni orb in Morellonomicon reference za trenutne učinke in razpoložljivost v čakalni vrsti. To so situacijske odločitve, ne izmerjena trditev o najboljši gradnji.

Referenca kompleta

Zilean sposobnosti

Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Razpon Data Dragon 16.20.1
P
pasivno

Time In A Bottle

Kaj to počneEnglishZilean stores time as Experience and can grant it to his allies. When he has enough Experience to finish an ally's level up, he can right-click them to impart it. Zilean receives as much Experience as he gives.

Praktično branjeČas v steklenico je vedno na pravilu oblikovanje Zileannormalno trgovanje in boj vzorec. pazi na njegovo stanje v igri, preden se ukvarjajo.

Q
Q sposobnost

Time Bomb

Kaj to počneEnglishTosses a bomb to target area that sticks to units that come near it (prioritizes Champions). It detonates after 3 seconds, dealing area of effect damage. If a Time Bomb is detonated early by another Time Bomb, it also stuns enemies.

Praktično branjeTime Bomb prispeva k škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sekCena60/65/70/75/80Naveden obseg900 enot
W
W sposobnost

Rewind

Kaj to počneEnglishZilean can prepare himself for future confrontations, reducing the cooldowns of his other basic abilities.

Praktično branjeRewind is part of Zilean's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown14/12/10/8/6 sekCena35Naveden obseg600 enot
E
E sposobnost

Time Warp

Kaj to počneEnglishZilean bends time around any unit, decreasing an enemy's Move Speed or increasing an ally's Move Speed for a short time.

Praktično branjeTime Warp is part of Zilean's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown15 sekCena50Naveden obseg550 enot
R
Ultimati

Chronoshift

Kaj to počneEnglishZilean places a protective time rune on an allied champion, teleporting the champion back in time if they take lethal damage.

Praktično branjeChronoshift creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Cooldown120/90/60 sekCena125/150/175Naveden obseg900 enot
gibanje

Igralska zasedba spremeni položaj ali dostop. Upoštevajte, kje šampion konča, ne le tam, kjer se začne sposobnost.

Razmerje 1–18

Zilean · Zdravje / Mana · sposobnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

stopnja 1574 Zdravje452 Mana
stopnja 3716 Zdravje526 Mana
stopnja 6953 Zdravje650 Mana
stopnja 111,416 Zdravje891 Mana
stopnja 161,964 Zdravje1,176 Mana
stopnja 182,206 Zdravje1,302 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityTime Bomb

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekRank 29.5 sekRank 39 sekRank 48.5 sekRank 58 sek
V
Basic abilityRewind

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 sekRank 212 sekRank 310 sekRank 48 sekRank 56 sek
E
Basic abilityTime Warp

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15 sek
R
UltimatiChronoshift

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekRank 290 sekRank 360 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
RavenZdravjeManaAbility milestone
1574452 ManaChoose the first basic ability
2643488 ManaAdd another basic ability or rank
3716526 ManaAdd another basic ability or rank
4791565 ManaSpend one ability point
5871607 ManaSpend one ability point
6953650 ManaFirst ultimate rank normally available
71,039694 ManaSpend one ability point
81,128741 ManaSpend one ability point
91,221789 ManaSpend one ability point
101,317839 ManaSpend one ability point
111,416891 ManaSecond ultimate rank normally available
121,519944 ManaSpend one ability point
131,6251,000 ManaSpend one ability point
141,7351,057 ManaSpend one ability point
151,8471,115 ManaSpend one ability point
161,9641,176 ManaFinal ultimate rank normally available
172,0831,238 ManaSpend one ability point
182,2061,302 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Izberite naslednje vprašanje

Preoblikujte profil v predigramski načrt

Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.

odprt Zilean gradPripravite se na matchupBrowse prvaki