VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Zyra

Rise of the Thorns

Zyra este un campion focalizat pe spell care joacă în jurul valorii, cooldowns și zone controlate. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.

SupportMai ales daune magiceAtacurile la distanță
Rolul obișnuitSupport
ClasăMagiciune • sprijin
dificultăţiMediu · 7 / 10
Atentate de bazăRăzboiatacuri de bază; 575 în range.
Profilul prejudiciuluiMai ales daune magicePresiunea cea mai normală din kit este magică. Rezistența magică poate ajuta, dar controlul, penetrarea și daunele adevărate încă contează.
Patch de referință16.20.1

Puncte forte și limite

What Zyra does well, and what can go wrong

Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.

Modele bune

  • Folosește vrăji pentru a modela spațiul, a pedepsi mișcarea previzibilă sau a controla o abordare.
  • Poate crea valoare prin control, protecție, configurare sau presiune care nu depinde doar de aurul personal.
  • Atacurile de bază la distanță pot contribui fără a introduce distanța corp la corp atunci când distanța este păstrată.

Limitele respectului

  • Presiunea importantă scade în timp ce vrăjile cheie nu sunt disponibile sau ratează zona destinată.
  • Venitul redus face ca sincronizarea articolelor și cooperarea în siguranță să fie mai importante decât în cazul transportului individual.

Sfaturi pentru aliații de revolte

Folosiți-le în timp ce învățați campionul
1

Puneți o semință în calea spellului după ce ați aruncat-o vă oferă cea mai bună șansă de a avea o semință în locul potrivit.

2

Sământeile oferă viziune echipei dvs.

3

Zyra este un mare ambusor - caută oportunități de a pune o tragere de semințe în șarpe, apoi să-i înșele pe dușmani.

Sfaturi adversarului Riot

La ce i se spune unui adversar să urmărească
1

Semintele lui Zyra pot fi distruse prin a le urca.Daca ea incearca sa le creasca asa cum faci, se toarnă in ultimul moment.

2

Mergerea mai aproape de Zyra poate fi o mișcare inteligentă dacă ea pune plantele prea departe de ea însăși.

3

Plantele iau daune fixe din atacuri și efecte, similare cu varzele. ele expiră rapid de la sine.

Limita surseiTextul sfatului și datele kit-ului provin de la Riot Data Dragon 16.20.1. Rezumatele puterii și limitelor VRC.LOL sunt scrise independent.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Zyra într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune magică

Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.

Rhythm de luptă

Urmăriți ciclul complet al abilităților

Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.

Range și acces

Spacing protejează producția repetată

Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.

Tipic de echipă

Permite accesul aliaților și controlului

Protecția, setarea și informațiile pot fi mai importante decât daunele personale. poziția astfel încât următoarea ruptă utilă poate ajunge la aliat sau țintă care are nevoie de ea.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Nu cumpărați un cont care nu are un obiectiv

Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Referința articolului defensiv

What can help against Zyra?

Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.

Alegeri înainte de joc
CIZME DE DEFENSARE

Mercury's Treads se potrivește de obicei mai bine

Rezistența magică se adresează profilului larg de daune, în timp ce Tenacity poate scurta controlul reducabil.

Alegeți Plated Steelcaps în schimb numai atunci când atacurile fizice de bază ale acestui campion sau ale restului echipei sunt amenințarea mai mare repetată.
Control redusdeplasareÎncetinește
APĂRARE MAGICĂ

Apărarea magică

Kaenic Rookern · Force of Nature

Rezistența magică poate reduce profilul larg al vrăjii.

Alegeți o opțiune adecvată rolului numai atunci când daune magice repetate sau sparte sunt problema.
CONTROL ȘI O Vrajă-cheie

Control și o vrajă cheie

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacitatea și un control activ detașabil pot ajuta împotriva efectelor de dezactivare relevante. Efectele aeropurtate și de deplasare nu sunt rezolvate doar prin stivuirea Tenacity.

Verificați indicația curentă și dacă efectul exact poate fi scurtat, eliminat sau blocat.
ÎNTINETIRI REPETE

Încetiniri repetate

Boots of Swiftness

Rezistența lentă poate fi mai utilă decât Tenacitatea atunci când puterea de încetinire repetată este principala problemă.

Nu oferă armură sau rezistență magică, așa că comparați restul echipei adverse.
Jucătorul decideIdentitatea campionului este un punct de plecare, nu o achiziție automată. Comparați întreaga echipă adversă, sfaturile instrumentelor actuale și problema care decide de fapt luptele. Nu cumpărați niciodată două perechi de ghete complete.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Zyra fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

SusRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zyra este de obicei jucat suport și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul de obicei are nevoie de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JungleSecundar

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zyra are un rol secundar indicat în această referință istorică. Este mai puțin întâlnit decât rolurile principale, dar are un plan recognoscibil specific rolului.

Revizuirea acestui rolÎntâlnire Open
MijlocSecundar

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zyra are un rol secundar indicat în această referință istorică. Este mai puțin întâlnit decât rolurile principale, dar are un plan recognoscibil specific rolului.

Revizuirea acestui rolÎntâlnire Open
JosRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Zyra este de obicei jucat suport și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Zyra

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Grădina spinilor

Ce facePeriodic, în jurul Zyrei apar semințe. Cu cât crește în nivel, cu atât semințele cresc mai repede. Când Zyra folosește ''Spini ucigași'' sau ''Rădăcini lacome'' lângă semințe, din acestea cresc plante, care luptă pentru Zyra.

Lectură practicăGarden of Thorns este întotdeauna pe regulă care formează modelul normal de tranzacționare și lupta lui Zyra.

Q
Q Capacitate

Spini ucigași

Ce faceLiane groase cresc prin pământ și explodează într-o ploaie de spini care le provoacă inamicilor din zonă daune magice. Dacă abilitatea este folosită lângă o sămânță, din aceasta crește un ''Scuipător de spini'', care lovește inamicii de la distanță.

Lectură practicăDeadly Spines is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown7/6.5/6/5.5/5 secCost55Gamă listată800 de unități
W
W Capacitate

Creștere sălbatică

Ce faceZyra plantează o sămânță care dispare după maximum 60 de secunde. ''Spinii ucigași'' și ''Rădăcinile lacome'' folosite în apropierea semințelor le vor transforma în plante care luptă pentru Zyra. Zyra poate stoca mai multe semințe în același timp. Când ucide un inamic, timpul de reîncărcare al ''Creșterii sălbatice'' scade.

Lectură practicăRampant Growth is part of Zyra's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Gamă listată850 de unități
E
E Capacitate

Rădăcini lacome

Ce faceZyra trimite plante agățătoare prin pământ pentru a-și prinde ținta, provocând daune și țintuind inamicii care le ies în cale. Dacă ''Rădăcinile lacome'' sunt folosite lângă o sămânță, vor crea un ''Lansator de vițe'', ale cărui atacuri pe rază scurtă reduc viteza de mișcare a inamicilor.

Lectură practicăGrasping Roots contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown11 secCost70/75/80/85/90Gamă listată1100 de unități
R
Ultimul

Spini sufocanți

Ce faceZyra invocă un desiș încâlcit în locația-țintă, care le provoacă daune inamicilor pe măsură ce se extinde și îi aruncă în aer când se contractă. Plantele din desiș se înfurie și atacă mai rapid.

Lectură practicăStranglethorns contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown110/100 / 90 secCost100Gamă listată700 de unități

Niveluri 1 – 18

Zyra · Viață / Mană · Abilități

Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.

Nivelul 1574 Viață418 Mană
Nivelul 3711 Viață455 Mană
Nivelul 6941 Viață517 Mană
Nivelul 111,390 Viață637 Mană
Nivelul 161,920 Viață780 Mană
Nivelul 182,155 Viață843 Mană

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Abilitatea de bazăDeadly Spines

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 17 secLocul 26.5 secLocul 36 secLocul 45.5 secLocul 55 sec
în
Abilitatea de bazăRampant Growth

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

CooldownRead current tooltip
E
Abilitatea de bazăGrasping Roots

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Toate gradele11 sec
R
UltimulStranglethorns

Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.

Locul 1110 secLocul 2100 secLocul 390 sec
Deschide fiecare nivelSănătate și mana de la nivelul 1 la 18
NivelViațăManăEtapa de abilitate
1574418 ManăAlegeți prima abilitate de bază
2641436 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
3711455 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
4785475 ManăCheltuiește un punct de abilitate
5861495 ManăCheltuiește un punct de abilitate
6941517 ManăPrimul rang final disponibil în mod normal
71,025539 ManăCheltuiește un punct de abilitate
81,111562 ManăCheltuiește un punct de abilitate
91,201587 ManăCheltuiește un punct de abilitate
101,294612 ManăCheltuiește un punct de abilitate
111,390637 ManăAl doilea rang final disponibil în mod normal
121,490664 ManăCheltuiește un punct de abilitate
131,592692 ManăCheltuiește un punct de abilitate
141,698720 ManăCheltuiește un punct de abilitate
151,808750 ManăCheltuiește un punct de abilitate
161,920780 ManăRangul final final disponibil în mod normal
172,036811 ManăCheltuiește un punct de abilitate
182,155843 ManăCheltuiește un punct de abilitate
Cum se calculează numereleValorile nivelului folosesc Riot Data Dragon 16.20.1 statistici de bază și de creștere cu curba de creștere neliniară a campion-stat a Ligii. Nivelurile de pornire în coadă pot diferi: Normal Draft și Ranked încep în mod normal la nivelul 1, în timp ce ARAM și Swiftplay folosesc reguli de pornire mai rapide.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Zyra construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion