Хорошие шаблоны
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Может создавать ценность посредством контроля, защиты, настройки или давления, которое не зависит только от личного золота.
Обновление игры 26.22Data Dragon 16.22.1
Референтный пач 16.20.1
the Sad Mummy
Amumu Это устойчивый чемпион, который создает пространство через контроль, защиту или обязательную переднюю линию. Этот обзор сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа для структурированных данных Риота и текущего инструмента в игре.
Сильные стороны и ограничения
Это шаблоны на уровне комплекта формы, а не обещание, что каждая линия или матч будут играть одинаково.
Amumu Вы очень зависимы от коллег, поэтому постарайтесь с друзьями работать с максимальной эффективностью.
Редукция Cooldown Amumu Занимайте буфф Голем, когда это возможно, чтобы получить сокращение холода без жертвы статистики.
Отчаянность очень эффективна против других танков, поэтому убедитесь, что вы в диапазоне противников с наивысшим здоровьем.
Не расставайся с другими союзниками, когда Amumu У него есть своя крайняя доступность.
Ошибочное движение или скрытие за криптовыми волнами может затруднить Amumu Чтобы побудить к борьбе с Bandage TossИ
AmumuОтчаяние делает покупку в первую очередь продуктов здравоохранения рискованным предложением.
Практическое чтение чемпионов
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Магическая сопротивление может уменьшить широкий профиль склероза, но позиционирование и прохождение долей отслеживания все же решают, связаны ли важные способности.
Не судите чемпиона одним кнопкой. Посмотрите, какие установки, платежи и инструменты побега доступны перед выбором торговли или обязательства.
Ранг, медленность, перемещение и поле могут отрицать чистый контакт этого чемпиона хочет.
Комплект обычно наиболее ценный, когда он контролирует вход, защищает перевозку или начинает боевые союзники могут фактически достичь.
Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.
Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Справочник по защитным предметам
Начните с угрозы, которая действительно влияет на матч. Это условные сравнения, а не автоматическое построение счетчика.
Сопротивление магии учитывает широкий профиль урона, а Упорство может сократить уменьшаемый контроль.
Вместо этого выбирайте Plated Steelcaps только тогда, когда физические базовые атаки этого чемпиона или остальной части команды представляют собой большую повторяющуюся угрозу.Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Amumu Обычно играется джунгль и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута Top. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Amumu У него установлен четкий и картный план, который может работать без дохода от трассы, во время спора по лагерям и целям.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Amumu Обычно играется джунгль и в настоящее время не имеет пересмотренного среднего маршрута. среди обычно нужна соло-леонная безопасность плюс контроль волны, роуминг или надежный буст-принс. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Amumu Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и устойчивого повреждения с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Для Amumu в этом историческом справочнике указана вторичная роль. Она встречается реже основных ролей, но имеет узнаваемый план для этой роли.
Ситуативная покупка АП
Купите снижение лечения, когда исцеление или регенерация противника решают бой, и вы можете продолжать наносить урон соответствующей цели. Тяжёлые раны уменьшают исцеление; он не уменьшает щиты, магический урон или контроль толпы.
Oblivion Orb может обеспечить снижение лечения без немедленной оплаты завершенного Morellonomicon. Подгоните компонент под свои основные потребности в уроне, мане и выживании; проверьте всплывающую подсказку элемента текущей очереди.
Завершите Morellonomicon, когда его характеристики и эффективность слотов подойдут вашей сборке. Не считайте его обязательным первым предметом только потому, что ваш чемпион наносит магический урон.
Несколько источников Тяжелых Ран не суммируют свои проценты. Другой надежный специалист может покрыть ту же цель, но вам все равно может понадобиться собственный источник для отдельного боя или цели.
Повторяющийся урон от заклинаний и урон с течением времени могут обеспечить более надежное покрытие, чем одиночный удар. Сопоставьте покупку с фактическим доступом к заклинаниям, поддержкой противника и товарищами по команде, которые могут применить дебафф.
Если вы умрете до нанесения урона, вы не применяете уменьшение лечения. Если ваша цель умирает до исцеления, то исцеления, которое можно предотвратить, будет мало. Дебафф применяется к соответствующему урону немедленно; его не нужно наращивать. Он остается на некоторое время после вашего последнего удара, поэтому товарищи по команде могут получить выгоду даже после того, как вы выйдете из боя.
Засчитывается только лечение во время активного дебаффа. Например, снижение на 40% предотвращает 80 из 200-балльного лечения или 400 из 1000-балльного лечения до применения других модификаторов. Сравните это с уроном, проникновением или выживанием, которое вы отложили; ни один пример не гарантирует убийство. Исцеление после окончания действия дебаффа не затрагивается.
См. Сфера забвения и Мореллономикон ссылки на текущие эффекты и доступность очереди. Это ситуационные решения, а не взвешенные заявления о наилучшем построении.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетАвтоатаки Амуму накладывают Проклятие на цель, из-за чего она получает дополнительный чистый урон при поражении магическим уроном.

Что она делаетАмуму кидает во врага бинт. При попадании бинт приклеивается к врагу, оглушая его, и Амуму подтягивается к цели, нанося ей урон.

Что она делаетАмуму внушает отчаяние окружающим врагам, отчего они теряют долю от своего максимального запаса здоровья каждую секунду, а наложенное на них Проклятие обновляется.

Что она делаетАмуму получает уменьшенный физический урон. При активации умения Амуму дает волю гневу, нанося урон всем окружающим врагам. Каждый раз, когда Амуму получает урон, перезарядка умения сокращается.

Что она делаетАмуму опутывает окружающих врагов бинтами, накладывая на них Проклятие , нанося урон и оглушая.
Уровень 1–18
Базовые значения не включают предметы, руны, временные усиления и модификаторы, специфичные для режима. Время восстановления — это указанное базовое время восстановления до ускорения способности.
Перезарядка (с) Data Dragon 16.20.1
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Первый ранг становится доступен на 6 уровне; более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 11 и 16.
| Уровень | Здоровье | Мана | Этап способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 685 | 285 Мана | Выберите первую базовую способность |
| 2 | 753 | 314 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 3 | 824 | 344 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 4 | 898 | 376 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 5 | 975 | 409 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 6 | 1,056 | 443 Мана | Обычно доступен первый высший ранг. |
| 7 | 1,140 | 479 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 8 | 1,228 | 516 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 9 | 1,319 | 555 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 10 | 1,413 | 595 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 11 | 1,510 | 636 Мана | Обычно доступен второй высший ранг. |
| 12 | 1,610 | 679 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 13 | 1,714 | 723 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 14 | 1,821 | 769 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 15 | 1,932 | 816 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 16 | 2,046 | 864 Мана | Окончательный максимальный ранг обычно доступен. |
| 17 | 2,163 | 914 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 18 | 2,283 | 965 Мана | Потратьте одно очко способностей |
Выберите следующее вопросы
Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.