VRC.LOL

Обновление игры 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтный пач 16.20.1

Nunu & Willump

the Boy and His Yeti

Nunu & Willump Это устойчивый чемпион, который создает пространство через контроль, защиту или обязательную переднюю линию. Этот обзор сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа для структурированных данных Риота и текущего инструмента в игре.

JungleВ основном магический уронMelee attacks
Обычная рольJungle
классТанк · Маг
ТрудностиСредний · 4/10
Основные атакиМелМелэ базовые атаки · 125 диапазон.
Профиль поврежденияВ основном магический уронОбычное давление комплекта — это волшебство. Сопротивление магии может помочь, но контроль, проникновение и реальный урон по-прежнему имеют значение.
Референтный пач16.20.1

Сильные стороны и ограничения

What Nunu & Willump does well, and what can go wrong

Это шаблоны на уровне комплекта формы, а не обещание, что каждая линия или матч будут играть одинаково.

Хорошие шаблоны

  • Использует заклинания, чтобы формировать пространство, наказывать за предсказуемые движения или контролировать приближение.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Пределы уважения

  • Важное давление падает, когда ключевые заклинания недоступны или не попадают в намеченную область.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Советы союзникам по бунту

Используйте их, изучая чемпиона.
1

Consume позволяет Nunu Остаться в лане против ранглированных оппонентов.

2

Вы можете выбрать, чтобы прервать Absolute Zero рано для частичного повреждения, если противник наступит на выходе из диапазона.

3

Часто полезно отложить выделение Absolute Zero До тех пор, пока не будет использоваться первоначальный раунд инвалидов. Попробуйте повесить назад, прежде чем спешить в команду борьбы.

Советы противнику Riot

На что следует обратить внимание противнику
1

Прекращение залога на Absolute Zero снизит количество ущерба, который наносит ваш коллектив.

2

Использование Summoner Flash является безопасным способом побега Absolute ZeroИ

3

Большая снежная мяч всегда движется очень быстро, но не может поворачиваться так быстро, поэтому не пытайтесь уйти от нее, бегая в прямой линии.

Граница источникаТекст совета и данные комплекта взяты из Riot Data Dragon 16.20.1. Сводки по силе и пределам VRC.LOL написаны независимо.

Практическое чтение чемпионов

Как читать Nunu & Willump В настоящей борьбе

Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.

Ущерб доставки

В первую очередь магическое давление

Магическая сопротивление может уменьшить широкий профиль склероза, но позиционирование и прохождение долей отслеживания все же решают, связаны ли важные способности.

Борьба с ритмом

Прослеживайте полный цикл способностей

Не судите чемпиона одним кнопкой. Посмотрите, какие установки, платежи и инструменты побега доступны перед выбором торговли или обязательства.

Рамка и доступ

Необходим тесный доступ для базовых атак

Ранг, медленность, перемещение и поле могут отрицать чистый контакт этого чемпиона хочет.

Типичная команда работы

Создайте пространство и поглотите внимание

Комплект обычно наиболее ценный, когда он контролирует вход, защищает перевозку или начинает боевые союзники могут фактически достичь.

Контрольный чек

Определите точный ограничение движения

Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.

Защита и поддержка

Проверьте, изменит ли восстановление борьбу

Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.

ресурсный патрон

Мана и холодильники обе вещи

Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.

Читайте всю командуОдин и тот же чемпион может создать другую проблему после изменения роли, элементов или союзников. пересмотреть видимый матч, прежде чем приступить к защитному ответе.

Справочник по защитным предметам

What can help against Nunu & Willump?

Начните с угрозы, которая действительно влияет на матч. Это условные сравнения, а не автоматическое построение счетчика.

Выбор перед игрой
ЗАЩИТНЫЕ БОТИНКИ

Mercury's Treads обычно подходят лучше

Сопротивление магии учитывает широкий профиль урона, а Упорство может сократить уменьшаемый контроль.

Вместо этого выбирайте Plated Steelcaps только тогда, когда физические базовые атаки этого чемпиона или остальной части команды представляют собой большую повторяющуюся угрозу.
Снижаемый контрольперемещениеЗамедляетИсцеление или поддержание
ВОЛШЕБНАЯ ЗАЩИТА

Магическая оборона

Kaenic Rookern · Force of Nature

Сопротивление магии может уменьшить широкий профиль заклинаний.

Выбирайте подходящий для роли вариант только в том случае, если проблемой является повторяющийся или взрывной магический урон.
КОНТРОЛЬ И ОДНО КЛЮЧЕВОЕ ЗАКЛИНАНИЕ

Контроль и одно ключевое заклинание

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Упорство и активный элемент съемного управления могут помочь против соответствующих эффектов вывода из строя. Воздушные эффекты и эффекты смещения не решаются простым суммированием Упорства.

Проверьте текущую подсказку и проверьте, можно ли сократить, удалить или заблокировать конкретный эффект.
ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ ЗАМЕДЛЕНИЯ

Повторяющиеся замедления

Boots of Swiftness

Медленное сопротивление может быть более полезным, чем Упорство, когда основной проблемой является повторяющееся замедление силы.

Он не дает брони или сопротивления магии, поэтому сравните остальную часть команды противника.
ЗНАЧИМОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ

Значимое исцеление

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Соответствующий роли предмет «Тяжёлые раны» может снизить эффективность лечения.

Покупайте его только в том случае, если исцеление существенно меняет ход боя и ваш чемпион может его надежно применять.
Игрок решаетЛичность чемпиона — это отправная точка, а не автоматическая покупка. Сравните всю команду противника, текущие всплывающие подсказки к предметам и проблему, которая на самом деле решает бой. Никогда не покупайте две готовые пары ботинок.

Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей

Where Nunu & Willump fits on Summoner's Rift

Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.

ВерхняяНеопределенный маршрут

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Nunu & Willump Обычно играется джунгль и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута Top. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Обзор этой роли
СредняяНеопределенный маршрут

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Nunu & Willump Обычно играется джунгль и в настоящее время не имеет пересмотренного среднего маршрута. среди обычно нужна соло-леонная безопасность плюс контроль волны, роуминг или надежный буст-принс. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Обзор этой роли
НижняяНеопределенный маршрут

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Nunu & Willump Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и устойчивого повреждения с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Обзор этой роли
SupportНеопределенный маршрут

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Nunu & Willump обычно играет в джунгли и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком золотом доходе. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Обзор этой роли

Ситуативная покупка АП

Когда следует покупать анти-исцеление?

Купите снижение лечения, когда исцеление или регенерация противника решают бой, и вы можете продолжать наносить урон соответствующей цели. Тяжёлые раны уменьшают исцеление; он не уменьшает щиты, магический урон или контроль толпы.

Начните с компонента

Oblivion Orb может обеспечить снижение лечения без немедленной оплаты завершенного Morellonomicon. Подгоните компонент под свои основные потребности в уроне, мане и выживании; проверьте всплывающую подсказку элемента текущей очереди.

Закончите, когда это будет соответствовать бою

Завершите Morellonomicon, когда его характеристики и эффективность слотов подойдут вашей сборке. Не считайте его обязательным первым предметом только потому, что ваш чемпион наносит магический урон.

Координировать покрытие

Несколько источников Тяжелых Ран не суммируют свои проценты. Другой надежный специалист может покрыть ту же цель, но вам все равно может понадобиться собственный источник для отдельного боя или цели.

Повторяющийся урон от заклинаний и урон с течением времени могут обеспечить более надежное покрытие, чем одиночный удар. Сопоставьте покупку с фактическим доступом к заклинаниям, поддержкой противника и товарищами по команде, которые могут применить дебафф.

Продлится ли бой достаточно долго?

Если вы умрете до нанесения урона, вы не применяете уменьшение лечения. Если ваша цель умирает до исцеления, то исцеления, которое можно предотвратить, будет мало. Дебафф применяется к соответствующему урону немедленно; его не нужно наращивать. Он остается на некоторое время после вашего последнего удара, поэтому товарищи по команде могут получить выгоду даже после того, как вы выйдете из боя.

Засчитывается только лечение во время активного дебаффа. Например, снижение на 40% предотвращает 80 из 200-балльного лечения или 400 из 1000-балльного лечения до применения других модификаторов. Сравните это с уроном, проникновением или выживанием, которое вы отложили; ни один пример не гарантирует убийство. Исцеление после окончания действия дебаффа не затрагивается.

См. Сфера забвения и Мореллономикон ссылки на текущие эффекты и доступность очереди. Это ситуационные решения, а не взвешенные заявления о наилучшем построении.

Ссылка на комплект

Nunu & Willump способность

Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

способность Data Dragon 16.20.1Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1
P
Пассивный

Зов Фрельйорда

Что она делаетНуну увеличивает скорость атаки и скорость передвижения Виллумпа и союзника поблизости. Кроме того, автоатаки Виллумпа начинают наносить урон врагам рядом с целью.

Q
Q Способность

Поглощение

Что она делаетВиллумп кусает миньона, монстра или вражеского чемпиона, нанося урон и восстанавливая себе здоровье.

Перезарядка (с)13/12/11/10/9Стоимость60Указанная дальность (единицы)125
W
W Способность

Огромный снежный ком

Что она делаетВиллумп создает снежный ком, который растет в размере и ускоряется по мере движения. Снежный ком подбрасывает врагов и наносит им урон.

Перезарядка (с)14Стоимость50/55/60/65/70Указанная дальность (единицы)7500
E
E Способность

Снежковый обстрел

Что она делаетНуну бросает несколько снежков, которые наносят урон врагам. После этого Виллумп обездвиживает чемпионов или больших монстров, пораженных снежками.

Перезарядка (с)14/13/12/11/10Стоимость50/55/60/65/70Указанная дальность (единицы)625
R
Ультиматум

Абсолютный ноль

Что она делаетНуну и Виллумп создают сильную вьюгу, замедляя врагов в области действия. По окончании вьюги враги в области действия получают большой урон.

Перезарядка (с)110/100/90Стоимость100Указанная дальность (единицы)650

Уровень 1–18

Nunu & Willump · Здоровье / Мана · способность

Базовые значения не включают предметы, руны, временные усиления и модификаторы, специфичные для режима. Время восстановления — это указанное базовое время восстановления до ускорения способности.

уровень 1610 Здоровье280 Мана
уровень 3743 Здоровье342 Мана
уровень 6966 Здоровье446 Мана
уровень 111,400 Здоровье649 Мана
уровень 161,913 Здоровье888 Мана
уровень 182,140 Здоровье994 Мана

Перезарядка (с) Data Dragon 16.20.1

Q
Базовая способностьConsume

Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.

1 место132-й ранг123-й ранг11Ранг 4105-й ранг9
В
Базовая способностьBiggest Snowball Ever!

Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.

Все ранги14
И
Базовая способностьSnowball Barrage

Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.

1 место142-й ранг133-й ранг12Ранг 4115-й ранг10
Р
УльтиматумAbsolute Zero

Первый ранг становится доступен на 6 уровне; более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 11 и 16.

1 место1102-й ранг1003-й ранг90
Открыть каждый уровеньЗдоровье и мана с 1 по 18 уровень
УровеньЗдоровьеМанаЭтап способности
1610280 МанаВыберите первую базовую способность
2675310 МанаДобавьте еще одну базовую способность или ранг
3743342 МанаДобавьте еще одну базовую способность или ранг
4814375 МанаПотратьте одно очко способностей
5888410 МанаПотратьте одно очко способностей
6966446 МанаОбычно доступен первый высший ранг.
71,046483 МанаПотратьте одно очко способностей
81,130523 МанаПотратьте одно очко способностей
91,217563 МанаПотратьте одно очко способностей
101,307605 МанаПотратьте одно очко способностей
111,400649 МанаОбычно доступен второй высший ранг.
121,496693 МанаПотратьте одно очко способностей
131,596740 МанаПотратьте одно очко способностей
141,698788 МанаПотратьте одно очко способностей
151,804837 МанаПотратьте одно очко способностей
161,913888 МанаОкончательный максимальный ранг обычно доступен.
172,025940 МанаПотратьте одно очко способностей
182,140994 МанаПотратьте одно очко способностей
Как рассчитываются цифрыВ значениях уровней используется базовая статистика Riot Data Dragon 16.20.1 и статистика роста с нелинейной кривой роста характеристик чемпиона Лиги. Стартовые уровни очередей могут различаться: обычный драфт и рейтинговый обычно начинаются с уровня 1, а ARAM и Swiftplay используют более быстрые правила запуска.

Выберите следующее вопросы

Перевести профиль в план преигры

Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.

Открыто Nunu & Willump строитьПодготовка матчаБраузер чемпионов