Kindred je zvyčajne hrať džungle a v súčasnosti nemá preskúmaný Top Route. Top zvyčajne potrebuje nezávislé lanovanie, trvalé obchodovanie alebo spoľahlivé vedľajšie tlaky. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Majstrovský prehľadVerzia kontroly nie je známaOdporúčania čakajú na kontrolu
Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.
Verzia odporúčaní
— Data Dragon
Verzia overenia zostavy
16.19.1 Data Dragon
Verzia vyhľadávania predmetov
16.20.1 Data Dragon
?
Neobjaviteľná cesta
No reviewed Kindred Top build
Kindred je zvyčajne hrať džungle a v súčasnosti nemá preskúmaný Top Route. Top zvyčajne potrebuje nezávislé lanovanie, trvalé obchodovanie alebo spoľahlivé vedľajšie tlaky. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Role príjmy, prístup k mapám a pravidlá začiatku môžu zmeniť celú objednávku.
Použite rozsah na riadenie vlny a vymerané transakcie bez toho, aby ste sa vzdali úteku. Teleport podporuje dlhú solovú dráhu.
Normálny draft
Primárne stromčeky
Precision
Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
sekundárne stromy
Resolve
Second WindOvergrowth
Zhrnutie sa
FlashTeleport
Bezpečnosť dlhé lietadlo
Teleport zachováva pripomenutia a prístup na bočné lietadlo. Ignite je úmyselný tlakový obchod, nie univerzálna aktualizácia.
- dodržiavať matchup
Udržujte obranné sekundárne runy, keď opakované poke alebo jeden obchod môže rozhodnúť o trati.
Odkaz na súpravu
Kindred schopnosti
Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.
schopnostiData Dragon 16.20.1Čas obnovy (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky)Data Dragon 16.20.1
P
Pasívne
Mark of the Kindred
Čo robíEnglishKindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.
Q
Qschopnosť
Dance of Arrows
Čo robíEnglishKindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.
Čas obnovy (s)9Cena35Uvedený dosah (jednotky)340
W
Wschopnosť
Wolf's Frenzy
Čo robíEnglishWolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.
Čas obnovy (s)18/17/16/15/14Cena40Uvedený dosah (jednotky)560
E
Eschopnosť
Mounting Dread
Čo robíEnglishLamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.
Čas obnovy (s)14/12.5/11/9.5/8Uvedený dosah (jednotky)500
R
Ultimát
Lamb's Respite
Čo robíEnglishLamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.
Čas obnovy (s)160/140/120Cena100Uvedený dosah (jednotky)500
prispôsobte plán
Čo robiť, keď sa hra mení
Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.
Predchádzajúci plán
Ovládanie bočnej drôty bez darovania lídrov
1
Lane
Držte priaznivú vlnu, stlačiť nepriateľa ďaleko od farmy a udržať dostatok videnia prežiť druhého súpera.
2
Mapové hry
Push predtým, než sa presunú na cieľ; prichádza cez známu trasu namiesto toho, aby sa vzdal vlny a váš zatvorenie.
3
Bojovník
Použite vodítko, aby obsadili priestor pre tím. Nepreháňajte celú nepriateľskú formáciu pre jeden cieľ.
aj plán
Obchodovanie okolo vlny a vašich najsilnejších chladničiek
1
Lane
Udržujte zdravie a minions vyvážené tak, aby jeden chudobný obchod nerozhodol o dráhe.
2
Mapové hry
Pohybujte sa po tom, čo sa vlna zaobchádza a komunikujte, ak sa opačný vrcholový laner najprv opustí.
3
Bojovník
Vyberte si medzi predným tlakom, bočným tlakom a prístupom podľa šampionského súboru.
Za plánom
Chráňte skúsenosti a zastaviť dráhu pred zrýchlením
1
Lane
Farm blízko bezpečnosti, vyhnúť sa opakovať stratenú obchod a požiadať o pomoc len vtedy, keď vlna vytvára realistické okno.
2
Mapové hry
Neodporujte silnejší odporca cez neviditeľnú rieku. signalizujte pohyb a obnovte zaručené zdroje.
3
Bojovník
Prispievajte k kontrole alebo tlaku na najbližšiu bezpečnú cieľovú úlohu namiesto toho, aby ste sa snažili opraviť skóre sami.
Pings, pohyb a ciele
Kindred Top mapový plán
Užitočný krok začína s manipulovanou vlnou, viditeľnou trasou a tímovým kolegom, ktorý vie, že prídeš.
Pred nami
Použite vedľajšiu ľanovú plechovku bez darovania
Ping
Ping nepriateľ Chýba, keď opačný Top opustí, potom Na mojej ceste pred flank alebo objektívny pohyb.
Zostaňte alebo sa presunúť
Zostaňte, ak by opustenie by odovzdal niekoľko minionov alebo vašu vežu späť k odporcovi.
Cieľ
Prichádzajte známou trasou a označte, či ste vpred, flankovate alebo chránite nosič.
aj keď
Urobte vlnu, aby vytvorila prvý pohyb
Ping
Použite nepriateľa, ktorý chýba skoro, nebezpečenstvo na ceste, ktorú môžu vziať, a Na mojej ceste až po tom, čo sa s vami zaobchádza vlastná vlna.
Zostaňte alebo sa presunúť
Pohybujte sa po tlačení alebo na zdieľanom spomienke.Nezostupujte cez neútočnú rieku len preto, že protivník odišiel prvý.
Cieľ
Povedzte tímu, či sa môžete pohybovať pred začiatkom cieľa.Priblížiť sa s víziou a ušetriť chlad, ktorý je potrebný pre prvé skutočné záväzky.
za nami
Chrániť skúsenosti a komunikovať tlak
Ping
Ping nepriateľ Chýba okamžite a vráť sa, ak sú tímu prišli stretnúť silnejší Top laner bez vás.
Zostaňte alebo sa presunúť
Neodpovedajte silnejšiemu odporcovi cez tmu.Očistite bezpečnú vlnu, potom skupte na najkratšej kontrolovanej trase.
Cieľ
Ak sa tím stále bojuje, poskytnite kontrolu alebo ochranu namiesto pokusu o izolovaný flank.
objektív nastavenia
4 volania, v prípade
Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.
1
Zoberte sa vlnou
Push, chytiť alebo komunikovať vlnu pred odchodom tak, že odporca nezískať voľný pohyb a voľný príjem.
2
Signál na cestu
Použite Na mojej ceste pre cestu, ktorú ste skutočne vziať a nebezpečenstvo, kde neviditeľný súper môže prísť.
3
Vstupte spolu
Prechádzajte kontrolovanou víziou s džungľou alebo iným spojencom namiesto toho, aby ste sa sami dohliadli na cieľ.
4
Vyberte si prácu
Rozhodnite sa, či sa zapájate, predlínajte, flankujete alebo chránite nosič pred začiatkom boja.
Následné ciele: Opakujte rovnaký proces okolo neskorších hlavných cieľov: zaobchádzať s blízkymi príjmami, komunikovať cestu, vstúpiť cez víziu a dohodnúť sa na boji pred tým, ako sa to stane.
Použite sprievodcu
Put Kindred into a real matchup
Porovnajte konkrétneho súpera, vráťte sa k prehľadu majstra alebo vyberte iného majstra bez straty rozlíšenia.