Dobré vzory
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Základné útoky na diaľku môžu prispieť bez zadania vzdialenosti na blízko pri zachovaní rozostupu.
Aktualizácia hry 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenčný patch 16.20.1
The Eternal Hunters
Kindred je rozvrhnutý obchodník s škody, ktorý potrebuje bezpečné rozlohy a čas na pokračovanie útoku. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástroj tip.
Silné stránky a limity
Toto sú vzory na úrovni súpravy, nie prísľub, že každá dráha alebo zápas bude hrať rovnako.
Pohybuje sa medzi útokmi, zatiaľ čo džungľovanie vám pomôže vyhnúť sa poškodeniu a tiež generovať viac uzdravenia z Wolf's Frenzy.
Vyberte, ktoré Hunts chcete sledovať starostlivo; dostať veľa z nich je kľúč k úspechu, ako hra pokračuje.
Nechoďte v prvom rade na veľký tímový boj. Čakajte na svojich tímových kolegov, aby sa začali.
Kindred je krehký - otočte tlak na ňu a bude nútená hrať opatrne.
Zbavte sa Hunts Wolf aktivuje na džungľových táboroch, aby sa pomalilo KindredVýroba škody je.
Keď Kindred používa Lamb's Respite dostať sa dovnútra, to zastaví všetkých šampiónov od úmrtia.
Praktické čítanie majstrov
Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.
Oddeľte základné útoky od fyzických schopností pred spoliehaním sa na pasívny objekt, ktorý ovplyvňuje iba útoky.
Hrozba rastie, zatiaľ čo tento šampión môže pokračovať v útoku na užitočný cieľ. Zrušiť prístup k cieľu, vytvoriť vzdialenosť alebo použiť kontrolu pred nastavením opakovaného vzoru.
Zariadené útoky sú užitočné len vtedy, keď zostáva bezpečná linka na cieľ. Flanks, tvrdá kontrola a zablokované únikové trasy môžu túto výhodu rýchlo odstrániť.
Cieľový prístup a čas prežitia zvyčajne predstavuje viac ako jeden ambiciózny úder. odpočinok medzi útokmi a vyhýbanie sa odovzdaniu bezpečnej škody.
Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.
Kúpiť ho len vtedy, keď je účinok materiálne chráni ciele a váš šampión môže použiť odpoveď spoľahlivo.
K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.
Odkaz na obrannú položku
Začnite s hrozbou, ktorá skutočne ovplyvňuje zápas. Ide o podmienené porovnania, nie o automatické zostavovanie počítadla.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normálny dizajn a Ranked role map
Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Kindred je zvyčajne hrať džungle a v súčasnosti nemá preskúmaný Top Route. Top zvyčajne potrebuje nezávislé lanovanie, trvalé obchodovanie alebo spoľahlivé vedľajšie tlaky. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Kindred má stanovený jasný a mapovaný plán, ktorý môže fungovať bez príjmu z drôtu a zároveň spochybňuje tábory a ciele.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Kindred je zvyčajne hrať džungle a v súčasnosti nemá preskúmaný strednej trasy. stredná obvykle potrebuje bezpečnosť solo-lane plus vlnovú kontrolu, roaming alebo spoľahlivý burst tlak. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Kindred je zvyčajne hrať džungle a v súčasnosti nemá preskúmanú Bot trasy. Bot zvyčajne potrebuje závislé dvojlany skalovanie a udržiavané škody s zdieľaným skorým tlakom. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Kindred je zvyčajne hrať Jungle a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočné angažovanosti, peel alebo utility pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Odkaz na súpravu
Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

Čo robíEnglishKindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

Čo robíEnglishKindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

Čo robíEnglishWolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

Čo robíEnglishLamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

Čo robíEnglishLamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.
Úroveň 1 – 18
Základné hodnoty nezahŕňajú položky, runy, dočasné buffy a modifikátory špecifické pre režim. Cooldowny sú uvedené základné cooldowny pred schopnosťou haste.
Čas obnovy (s) Data Dragon 16.20.1
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Prvá pozícia je dostupná na úrovni 6; neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 11 a 16.
| Úroveň | Zdravie | Mana | Míľnik schopnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 595 | 300 Mana | Vyberte si prvú základnú schopnosť |
| 2 | 670 | 325 Mana | Pridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť |
| 3 | 748 | 352 Mana | Pridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť |
| 4 | 831 | 379 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 5 | 916 | 408 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 6 | 1,006 | 438 Mana | Prvá konečná hodnosť je bežne dostupná |
| 7 | 1,099 | 470 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 8 | 1,196 | 502 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 9 | 1,296 | 536 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 10 | 1,400 | 571 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 11 | 1,508 | 607 Mana | Druhý najvyšší stupeň je bežne dostupný |
| 12 | 1,619 | 645 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 13 | 1,734 | 683 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 14 | 1,852 | 723 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 15 | 1,975 | 764 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 16 | 2,100 | 807 Mana | Konečné konečné poradie je bežne dostupné |
| 17 | 2,230 | 850 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 18 | 2,363 | 895 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
Vyberte si nasledujúcu otázku
Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.