VRC.LOL

Aktualizácia hry 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenčný patch 16.20.1

Olaf Džiungle - normálny dizajn

Olaf má tu preskúmanú sekundárnu úlohu. je menej bežná ako primárne úlohy, ale má rozpoznateľný plán špecifický pre úlohu.

Recenzia sekundárneŠtandardná príprava Summoner's Rift
Majstrovský prehľad
Verzia kontroly nie je známaOdporúčania čakajú na kontrolu

Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.

Verzia odporúčaní
— Data Dragon
Verzia overenia zostavy
16.19.1 Data Dragon
Verzia vyhľadávania predmetov
16.20.1 Data Dragon

Normálny dizajn · džungľa

Bojovník džungle bazéna

Sledujte objednávku dokončeného položky ako pre-hry odkaz. Komponenty a vlastné položky nevytvárajú ďalšie inventárne sloty.

Recenzia sekundárne
S
Koncept / Zoradené otvorenie · oddelené od položky 1

Scorchclaw Pup

450 zlata

Poskytuje upgrade a poškodenie a spomalenie horenia po tom, čo je spoločník plne vyrastý.

1
Prvý bod

Trinity Force

3,333 zlata

Dodáva zdravie, rýchlosť a flexibilný prvý bojový výkon.

2
Booty

Plated Steelcaps

1,200 zlata

Znížuje tlak fyzických útokov počas hádok a objektívnych bojov.

3
Armour roztrhaný

Black Cleaver

3,000 zlata

Zosúladte zbrane počas predĺžených bojov po prvom polohe.

4
Boj udržiava

Death's Dance

3,300 zlata

Dodáva dočasnú trvanlivosť, keď sa zaväzujete k boju fyzickej škody.

5
Bezpečnosť

Guardian Angel

3,200 zlata

Pridáva oživenie po zriadení jadra poškodenia.

6
Zdravie a zotavenie

Warmog's Armor

3,100 zlata

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Kompletné možnosti zostavenia

Pred hraním si vyberte trasu

Odporúčania čakajú na kontrolu

Alternatívnepríliš veľa uzdraveniaChempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Chempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.

  1. Prvý bodTrinity Force
  2. BootyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Boj udržiavaDeath's Dance
  5. BezpečnosťGuardian Angel
  6. Zdravie a zotavenieWarmog's Armor
AlternatívneTrvalé magické poškodenieKaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Kaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.

  1. Prvý bodTrinity Force
  2. BootyPlated Steelcaps
  3. Armour roztrhanýBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. BezpečnosťGuardian Angel
  6. Zdravie a zotavenieWarmog's Armor

Kompletné porovnanie zostavy

Kompletné porovnanie zostavy

Odporúčania čakajú na kontrolu

Alternatívnepríliš veľa uzdraveniaChempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Chempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.

  1. Prvý bodTrinity Force
  2. BootyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Boj udržiavaDeath's Dance
  5. BezpečnosťGuardian Angel
  6. Zdravie a zotavenieWarmog's Armor
AlternatívneTrvalé magické poškodenieKaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Kaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.

  1. Prvý bodTrinity Force
  2. BootyPlated Steelcaps
  3. Armour roztrhanýBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. BezpečnosťGuardian Angel
  6. Zdravie a zotavenieWarmog's Armor

Runes a summoner hry

Runes a summoner hryOlafJungle

Dosiahnuť boj s dostupnou kontrolou a absorbovať prvú odpoveď.

Normálny draft
Primárne stromčeky

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
sekundárne stromy

Precision

TriumphLegend: Haste
Zhrnutie sa
FlashSmite
Zastavte smet

Smite je súčasťou Jungle spoločníka progresie a objektívnej bezpečnosti. pohyb alebo bojová hra vedľa neho je upravená hrou.

Zmeňte pohybový spell

Ghost môže prispôsobiť udržateľný prístup; Flash môže prispôsobiť okamžitú repozíciu.

Statické alternatívy

Porovnajte problém pred zmenou plánu

Tieto možnosti nie sú vybrané z živých skóre. Použite jeden len po identifikácii uvedeného zápasového problému sami.

príliš veľa uzdravenia

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.

Trvalé magické poškodenie

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.

Odkaz na súpravu

Olaf schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Čas obnovy (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
Pasívne

Berserker Rage

Čo robíEnglishOlaf gains Attack Speed and Life Steal based on his missing Health.

Q
Q schopnosť

Undertow

Čo robíSekera zraňuje a spomaľuje nepriateľov a znižuje brnenie šampiónov. Jej zdvihnutie vracia čas obnovy podľa uplynutého času; okamžité obnovenie nie je zaručené.

Praktická radaSekeru zdvihnite len vtedy, keď je to bezpečné; pred ďalším hodom skontrolujte zostávajúci čas obnovy.

Čas obnovy (s)9Cena50/55/60/65/70Uvedený dosah (jednotky)1000
W
W schopnosť

Tough It Out

Čo robíEnglishOlaf's Attack Speed is increased and he gains a Shield.

Čas obnovy (s)16/15/14/13/12Cena50Uvedený dosah (jednotky)700
E
E schopnosť

Reckless Swing

Čo robíEnglishOlaf attacks with such force that it deals true damage to his target and himself, refunding the Health cost if he destroys the target.

Spotrebúva zdravie. Množstvo zdravia a prípadné ďalšie náklady na zdroje overte v aktuálnom popise schopnosti.

Čas obnovy (s)11/10/9/8/7Uvedený dosah (jednotky)325
R
Ultimát

Ragnarok

Čo robíEnglishOlaf passively gains increased armor and magic resist. He can activate this ability to become immune to disables for as long as he keeps attacking.

Čas obnovy (s)100/90/80Cena100Uvedený dosah (jednotky)400

prispôsobte plán

Čo robiť, keď sa hra mení

Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.

aj plán

Udržujte jasný pohyb a vyberte si herné hry s vysokou informáciou

1
Pathing

Sledujte protichodné tábory a štáty dráhy namiesto toho, aby ste núti prvý viditeľný cieľ.

2
Mapové hry

Obchodné strany mapy pri súťaži by vyžadovali slabšie laná, aby sa pohybovali najprv.

3
Bojovník

Ušetrite dôležitú kontrolu nad nepriateľom, ktorý ohrozuje vaše nosenie alebo objektívny prístup.

Pings, pohyb a ciele

Olaf Jungle mapa plán

Pings by mali povedať laná, kde ste patching a či tím súťaží alebo obchodovať s cieľom.

Pred nami

Zmeny v kontrolovanom území

Ping
Použite Na mojej ceste pred vstupom do dráhy, Pomôžte mi pred cieľom a nebezpečenstvom, keď sa blízke dráhy nemôžu presunúť k útoku.
Cesta alebo Gank
Zostáva, keď sa dráha dostane, poškodenie a bezpečný výstup. Nečakajte vedľa chráneného cieľa, zatiaľ čo tábory a ďalší cieľ zmiznú.
Cieľ
Vytvorte víziu s najbližšou víťaznou dráhou, udržujte Smite k dispozícii a vyhýbajte sa prenasledovaniu od cieľa po získaní kontroly.
aj keď

Vyberte si hru s najjasnejšími informáciami

Ping
Použite On My Way dostatočne skoro na prípravu drôtu, pomôžte mi len vtedy, keď sa môžu blízke drôty pohybovať, a vráťte sa, keď súťaž už prestala byť neskoro.
Cesta alebo Gank
Preferuje sa dráha s kontrolou hromadu, poškodenými súpermi alebo priaznivou vlnou.Viditeľný súper nie je automaticky použiteľným háčikom.
Cieľ
Skontrolujte prioritu Mid and Bot pred Dragonom, alebo Mid and Top pred Heraldom.
za nami

Obchodovať s mapou namiesto nútenia zotavenia

Ping
Ping Retreat z stratených súťaží, nebezpečenstvo pravdepodobných inváz a On My Way pri pokrývke zraniteľnej dráhy alebo zostávajúceho tábora.
Cesta alebo Gank
Kontra-gank alebo pomôcť len vtedy, keď spojenci môžu prežiť až do príchodu. opakované nízke šance žánry prehĺbiť tábor a úroveň deficitu.
Cieľ
Ak je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlna, vízia alebo opačný cieľ. Udržujte kontrolu nad smetou a davom pre súťaž, ktorú môže tím skutočne dosiahnuť.
objektív nastavenia

4 volania, v prípade

Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.

  1. 1
    Pred cestou

    Rozhodnite sa, ktoré tábory vedú k cieľu a prejdite na okolité laná predtým, než strávia vlnu alebo si pripomenú čas.

  2. 2
    Pozrite si prioritu

    Potvrďte, ktoré blízke laná sa môžu pohybovať najprv. Nenechajte izolovaný objektívový marker premeniť na nútenú bitku.

  3. 3
    kontrolný vstup

    Pohybujte sa s tímovým partnerom, zúžte jeden vstup a udržujte Smite k dispozícii pred tým, ako spôsobíte škodu na cieľ.

  4. 4
    Končiť alebo otočiť

    Zvoliť, či tím končí, bojuje alebo opúšťa. zmiešané rozhodnutia sú nebezpečnejšie ako čiastočne jasná voľba.

Následné ciele: Opakujte rovnaký proces okolo neskorších hlavných cieľov: zaobchádzať s blízkymi príjmami, komunikovať cestu, vstúpiť cez víziu a dohodnúť sa na boji pred tým, ako sa to stane.

Použite sprievodcu

Put Olaf into a real matchup

Porovnajte konkrétneho súpera, vráťte sa k prehľadu majstra alebo vyberte iného majstra bez straty rozlíšenia.

Pripravte si matchupMajstrovský prehľadBrowse majstrovstvá