VRC.LOL

Aktualizácia hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenčný patch 16.20.1

Olaf

the Berserker

Olaf je trvanlivý šampión, ktorý vytvára priestor prostredníctvom kontroly, ochrany alebo oddaného predného línie. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástrojový tip.

HornáMostly physical damageMelee attacks
bežná úlohaHorná
triedybojovník · tank
ťažkostiNízka · 3/10
Základné útokyMeleeMelee základné útoky · 125 rozsah.
Profil poškodeniaMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenčný patch16.20.1

Silné stránky a limity

What Olaf does well, and what can go wrong

Toto sú vzory na úrovni súpravy, nie prísľub, že každá dráha alebo zápas bude hrať rovnako.

Dobré vzory

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Hranice rešpektovania

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tipy na nepokoje

Použite ich pri učení šampióna
1

Olaf môže kombinovať Berserker Rage, Vicious Strikes a Ragnarok na nízkej úrovni, aby sa stal podvodne silný.

2

Bonusové uzdravenie poskytnuté Vicious Strikes posilňuje váš životný únos zo všetkých zdrojov, ako aj uzdravenie od spojencov.

Tipy na nepokoje

Na čo sa súperovi káže dávať pozor
1

Olaf sa stáva nebezpečnejším, ako je nižší život. zachráňte svoje zdravotné postihy, aby ho ukončili.

2

Zabrániť Olaf dosiahnuť jeho osi minimalizuje množstvo zneužívania, ktoré môže spôsobiť v fáze ladenia.

3

Olaf znížil obrany pred poškodením počas Ragnarok, aj keď je imunitný s invaliditou. Ak sa nemôžete dostať z Olaf počas Ragnarok, skúste sa so svojimi tímovými kolegami sústrediť na jeho poškodenie.

Hranica zdrojaText tipu a údaje o súprave pochádzajú z Riot Data Dragon 16.20.1. Súhrny sily a limitov VRC.LOL sú napísané nezávisle.

Praktické čítanie majstrov

Ako čítať Olaf v reálnom boji

Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.

Zásady doručenia

V prvom rade fyzický tlak

Oddeľte základné útoky od fyzických schopností pred spoliehaním sa na pasívny objekt, ktorý ovplyvňuje iba útoky.

boj s rytmom

Opakovaný prístup

Hrozba rastie, zatiaľ čo tento šampión môže pokračovať v útoku na užitočný cieľ. Zrušiť prístup k cieľu, vytvoriť vzdialenosť alebo použiť kontrolu pred nastavením opakovaného vzoru.

Rozsah a prístup

Potrebuje úzky prístup pre základné útoky

Rozsah, pomaly, presun a terén môže poprieť čistý kontakt tento šampión chce. plánovať trasu tak opatrne ako škody po príchode.

Typická tímová práca

Vytvorte priestor a absorbujte pozornosť

Súprava je zvyčajne najcennejšia, keď kontroluje vstup, chráni nosič alebo začína bojovník môže skutočne dosiahnuť.

kontrolný check

Identifikovať presné obmedzenie pohybu

Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.

Ochrana a udržiavanie

Pozrite sa, či sa obnovenie zmení boj

Kúpiť ho len vtedy, keď je účinok materiálne chráni ciele a váš šampión môže použiť odpoveď spoľahlivo.

vzorový zdroj

Mana a Cooldowns sú obaja

K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.

Prečítajte si celý tímTen istý šampión môže vytvoriť iný problém po zmene úlohy, položky alebo spojencov. Opäť skontrolujte viditeľný zápas pred odhodlaním na obrannú odpoveď.

Odkaz na obrannú položku

What can help against Olaf?

Začnite s hrozbou, ktorá skutočne ovplyvňuje zápas. Ide o podmienené porovnania, nie o automatické zostavovanie počítadla.

Voľby pred zápasom
OBRANNÉ TOPÁNKY

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Opakované útokySpomaľujeLiečiť alebo udržiavaťŠílyPoškodenie zdravia alebo skutočné poškodenie
PHYSICAL DEFENCE

Fyzická obranyschopnosť

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Opakované útoky

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
OPAKOVANÉ SPOMAĽOVANIE

Opakované spomalenia

Boots of Swiftness

Pomalý odpor môže byť užitočnejší ako Tenacity, keď je hlavným problémom opakovaná sila spomalenia.

Nedáva žiadne brnenie ani magickú odolnosť, takže porovnajte zvyšok tímu protivníka.
ZMYSELNÉ LIEČENIE

Zmysluplné liečenie

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Položka Grievous Wounds vhodná pre rolu môže znížiť hojenie.

Kúpte si ho len vtedy, keď liečenie materiálne mení boje a váš šampión ho vie spoľahlivo aplikovať.
OPAKOVANÉ ŠTÍTY

Opakované štíty

Serpent's Fang

Anti-tienenie môže byť dôležité, keď opakované štíty chránia dôležité ciele.

Jeho ofenzívne štatistiky nesedia každému šampiónovi; iný spoluhráč to môže aplikovať efektívnejšie.
ŠKODY NA ZDRAVÍ ALEBO SKUTOČNÉ ŠKODY

Poškodenie zdravia alebo skutočné poškodenie

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Surové zdravie alebo jeden odpor môže byť neúplný proti percentu zdravia, chýbajúcemu zdraviu alebo skutočnému poškodeniu.

Pred výberom obrany si prečítajte aktuálny popis schopností; tieto mechaniky nepoužívajú to isté počítadlo.
Hráč sa rozhodneIdentita šampióna je východiskovým bodom, nie automatickým nákupom. Porovnajte celý tím protivníka, aktuálne popisy položiek a problém, ktorý je v skutočnosti rozhodovaním súbojov. Nikdy si nekupujte dva dokončené páry topánok.

Normálny dizajn a Ranked role map

Where Olaf fits on Summoner's Rift

Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.

džungľaVedľajšia

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Olaf má v tomto historickom prehľade uvedenú vedľajšiu rolu. Je menej bežná než hlavné roly, ale má rozpoznateľný plán pre danú rolu.

Preskúmajte túto úlohuOtvorené zápasy
StrednáNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Olaf je zvyčajne hrať Top a v súčasnosti nemá preskúmaný Mid Route. Mid zvyčajne potrebuje bezpečnosť solo-lane plus vlnovú kontrolu, roaming alebo spoľahlivý burst tlak. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
DolnáNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Olaf sa zvyčajne hrá Top a v súčasnosti nemá revidovaný Bot trasy. Bot zvyčajne potrebuje závislé dvojlany skalovanie a udržateľné poškodenie s zdieľaným skorým tlakom. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
PodporaNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Olaf sa zvyčajne hrá Top a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočné angažovanie, peel alebo utility pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu

Odkaz na súpravu

Olaf schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Koľajnice / Cena / rozsah Data Dragon 16.20.1
P
Pasívne

Berserker Rage

Čo robíEnglishOlaf gains Attack Speed and Life Steal based on his missing Health.

Praktické čítanieBerserker Rage je automatická časť súpravy zahŕňajúca interakciu základného útoku. sledujte, keď je jeho stav aktívny namiesto toho, aby sa zaoberali každým bojom rovnakým spôsobom.

Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Q
Q schopnosť

Undertow

Čo robíSekera zraňuje a spomaľuje nepriateľov a znižuje brnenie šampiónov. Jej zdvihnutie vracia čas obnovy podľa uplynutého času; okamžité obnovenie nie je zaručené.

Praktické čítanieSekeru zdvihnite len vtedy, keď je to bezpečné; pred ďalším hodom skontrolujte zostávajúci čas obnovy.

Koľajnice9 sekúndCena50/55/60/65/70Uvedený rozsah1000 jednotiek
W
W schopnosť

Tough It Out

Čo robíEnglishOlaf's Attack Speed is increased and he gains a Shield.

Praktické čítanieTough It Out prispieva k ochrane alebo udržiava a základné-atak interakcie. Jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívnej oblasti.

Koľajnice16/15/14/13/12 sekCena50Uvedený rozsah700 jednotiek
ochrana

Ochrana alebo sustain je súčasťou hodnoty obsadenia. Porovnajte jeho načasovanie s prichádzajúcim poškodením, než aby ste čítali iba útočný efekt.

E
E schopnosť

Reckless Swing

Čo robíEnglishOlaf attacks with such force that it deals true damage to his target and himself, refunding the Health cost if he destroys the target.

Praktické čítanieReckless Swing prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Koľajnice11/10/9/8/7 sekUvedený rozsah325 jednotiek
R
Ultimát

Ragnarok

Čo robíEnglishOlaf passively gains increased armor and magic resist. He can activate this ability to become immune to disables for as long as he keeps attacking.

Praktické čítanieRagnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koľajnice100/90/80 sekCena100Uvedený rozsah400 jednotiek

Úroveň 1 – 18

Olaf · Zdravie / Mana · schopnosti

Základné hodnoty nezahŕňajú položky, runy, dočasné buffy a modifikátory špecifické pre režim. Cooldowny sú uvedené základné cooldowny pred schopnosťou haste.

Úroveň 1645 Zdravie316 Mana
Úroveň 3821 Zdravie390 Mana
Úroveň 61,115 Zdravie514 Mana
Úroveň 111,689 Zdravie755 Mana
Úroveň 162,368 Zdravie1,040 Mana
Úroveň 182,668 Zdravie1,166 Mana

Koľajnice Data Dragon 16.20.1

Q
Základná schopnosťUndertow

Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.

Všetky hodnosti9 sekúnd
W
Základná schopnosťTough It Out

Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.

Poradie 116 sekúndPoradie 215 sekúndPoradie 314 sekúndPoradie 413 sekúndPoradie 512 sekúnd
E
Základná schopnosťReckless Swing

Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.

Poradie 111 sekúndPoradie 210 sekúndPoradie 39 sekúndPoradie 48 sekúndPoradie 57 sekúnd
R
UltimátRagnarok

Prvá pozícia je dostupná na úrovni 6; neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 11 a 16.

Poradie 1100 sekúndPoradie 290 sekúndPoradie 380 sekúnd
Otvorte každú úroveňZdravie a mana od úrovne 1 do 18
ÚroveňZdravieManaMíľnik schopnosti
1645316 ManaVyberte si prvú základnú schopnosť
2731352 ManaPridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť
3821390 ManaPridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť
4915429 ManaStrávte jeden bod schopnosti
51,013471 ManaStrávte jeden bod schopnosti
61,115514 ManaPrvá konečná hodnosť je bežne dostupná
71,222558 ManaStrávte jeden bod schopnosti
81,332605 ManaStrávte jeden bod schopnosti
91,447653 ManaStrávte jeden bod schopnosti
101,566703 ManaStrávte jeden bod schopnosti
111,689755 ManaDruhý najvyšší stupeň je bežne dostupný
121,817808 ManaStrávte jeden bod schopnosti
131,948864 ManaStrávte jeden bod schopnosti
142,084921 ManaStrávte jeden bod schopnosti
152,224979 ManaStrávte jeden bod schopnosti
162,3681,040 ManaKonečné konečné poradie je bežne dostupné
172,5161,102 ManaStrávte jeden bod schopnosti
182,6681,166 ManaStrávte jeden bod schopnosti
Ako sa počítajú číslaHodnoty úrovní používajú základnú a rastovú štatistiku Riot Data Dragon 16.20.1 s nelineárnou rastovou krivkou šampiónov ligy. Úrovne spustenia frontu sa môžu líšiť: Normálny návrh a Hodnotenie zvyčajne začínajú na úrovni 1, zatiaľ čo ARAM a Swiftplay používajú rýchlejšie pravidlá spustenia.

Vyberte si nasledujúcu otázku

Premente profil na predhrávací plán

Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.

Otvorené Olaf stavbaPripravte si matchupBrowse majstrovstvá