Dobré vzory
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Aktualizácia hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenčný patch 16.20.1
the Berserker
Olaf je trvanlivý šampión, ktorý vytvára priestor prostredníctvom kontroly, ochrany alebo oddaného predného línie. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástrojový tip.
Silné stránky a limity
Toto sú vzory na úrovni súpravy, nie prísľub, že každá dráha alebo zápas bude hrať rovnako.
Olaf môže kombinovať Berserker Rage, Vicious Strikes a Ragnarok na nízkej úrovni, aby sa stal podvodne silný.
Bonusové uzdravenie poskytnuté Vicious Strikes posilňuje váš životný únos zo všetkých zdrojov, ako aj uzdravenie od spojencov.
Olaf sa stáva nebezpečnejším, ako je nižší život. zachráňte svoje zdravotné postihy, aby ho ukončili.
Zabrániť Olaf dosiahnuť jeho osi minimalizuje množstvo zneužívania, ktoré môže spôsobiť v fáze ladenia.
Olaf znížil obrany pred poškodením počas Ragnarok, aj keď je imunitný s invaliditou. Ak sa nemôžete dostať z Olaf počas Ragnarok, skúste sa so svojimi tímovými kolegami sústrediť na jeho poškodenie.
Praktické čítanie majstrov
Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.
Oddeľte základné útoky od fyzických schopností pred spoliehaním sa na pasívny objekt, ktorý ovplyvňuje iba útoky.
Hrozba rastie, zatiaľ čo tento šampión môže pokračovať v útoku na užitočný cieľ. Zrušiť prístup k cieľu, vytvoriť vzdialenosť alebo použiť kontrolu pred nastavením opakovaného vzoru.
Rozsah, pomaly, presun a terén môže poprieť čistý kontakt tento šampión chce. plánovať trasu tak opatrne ako škody po príchode.
Súprava je zvyčajne najcennejšia, keď kontroluje vstup, chráni nosič alebo začína bojovník môže skutočne dosiahnuť.
Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.
Kúpiť ho len vtedy, keď je účinok materiálne chráni ciele a váš šampión môže použiť odpoveď spoľahlivo.
K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.
Odkaz na obrannú položku
Začnite s hrozbou, ktorá skutočne ovplyvňuje zápas. Ide o podmienené porovnania, nie o automatické zostavovanie počítadla.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normálny dizajn a Ranked role map
Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Olaf má vytvorený solový plán s príjmom a priestorom potrebným na obchodovanie, riadenie vln a ovplyvňovanie bočnej dráhy.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Olaf má v tomto historickom prehľade uvedenú vedľajšiu rolu. Je menej bežná než hlavné roly, ale má rozpoznateľný plán pre danú rolu.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Olaf je zvyčajne hrať Top a v súčasnosti nemá preskúmaný Mid Route. Mid zvyčajne potrebuje bezpečnosť solo-lane plus vlnovú kontrolu, roaming alebo spoľahlivý burst tlak. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Olaf sa zvyčajne hrá Top a v súčasnosti nemá revidovaný Bot trasy. Bot zvyčajne potrebuje závislé dvojlany skalovanie a udržateľné poškodenie s zdieľaným skorým tlakom. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Olaf sa zvyčajne hrá Top a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočné angažovanie, peel alebo utility pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Odkaz na súpravu
Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

Čo robíEnglishOlaf gains Attack Speed and Life Steal based on his missing Health.
Praktické čítanieBerserker Rage je automatická časť súpravy zahŕňajúca interakciu základného útoku. sledujte, keď je jeho stav aktívny namiesto toho, aby sa zaoberali každým bojom rovnakým spôsobom.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Čo robíSekera zraňuje a spomaľuje nepriateľov a znižuje brnenie šampiónov. Jej zdvihnutie vracia čas obnovy podľa uplynutého času; okamžité obnovenie nie je zaručené.
Praktické čítanieSekeru zdvihnite len vtedy, keď je to bezpečné; pred ďalším hodom skontrolujte zostávajúci čas obnovy.

Čo robíEnglishOlaf's Attack Speed is increased and he gains a Shield.
Praktické čítanieTough It Out prispieva k ochrane alebo udržiava a základné-atak interakcie. Jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívnej oblasti.
Ochrana alebo sustain je súčasťou hodnoty obsadenia. Porovnajte jeho načasovanie s prichádzajúcim poškodením, než aby ste čítali iba útočný efekt.

Čo robíEnglishOlaf attacks with such force that it deals true damage to his target and himself, refunding the Health cost if he destroys the target.
Praktické čítanieReckless Swing prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Čo robíEnglishOlaf passively gains increased armor and magic resist. He can activate this ability to become immune to disables for as long as he keeps attacking.
Praktické čítanieRagnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Úroveň 1 – 18
Základné hodnoty nezahŕňajú položky, runy, dočasné buffy a modifikátory špecifické pre režim. Cooldowny sú uvedené základné cooldowny pred schopnosťou haste.
Koľajnice Data Dragon 16.20.1
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Prvá pozícia je dostupná na úrovni 6; neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 11 a 16.
| Úroveň | Zdravie | Mana | Míľnik schopnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 316 Mana | Vyberte si prvú základnú schopnosť |
| 2 | 731 | 352 Mana | Pridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť |
| 3 | 821 | 390 Mana | Pridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť |
| 4 | 915 | 429 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 5 | 1,013 | 471 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 6 | 1,115 | 514 Mana | Prvá konečná hodnosť je bežne dostupná |
| 7 | 1,222 | 558 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 8 | 1,332 | 605 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 9 | 1,447 | 653 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 10 | 1,566 | 703 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 11 | 1,689 | 755 Mana | Druhý najvyšší stupeň je bežne dostupný |
| 12 | 1,817 | 808 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 13 | 1,948 | 864 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 14 | 2,084 | 921 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 15 | 2,224 | 979 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 16 | 2,368 | 1,040 Mana | Konečné konečné poradie je bežne dostupné |
| 17 | 2,516 | 1,102 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 18 | 2,668 | 1,166 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
Vyberte si nasledujúcu otázku
Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.