VRC.LOL

Aktualizácia hry 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenčný patch 16.20.1

Seraphine

the Starry-Eyed Songstress

Seraphine je špión zameraný na spell, ktorý hrá okolo rozsahu, chladných a kontrolovaných oblastí. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástroj tip.

DolnáVäčšinou magické poškodenieÚtoky na diaľku
bežná úloha• Podpora bot
triedyPodpora · Mage
ťažkostiNie hodnotený
Základné útokyRangovanýZariadenie základných útokov · 525 rozsah.
Profil poškodeniaVäčšinou magické poškodenieNajbežnejší tlak súpravy je magický. Magická odolnosť môže pomôcť, ale stále záleží na ovládaní, prieniku a skutočnom poškodení.
Referenčný patch16.20.1

Silné stránky a limity

What Seraphine does well, and what can go wrong

Toto sú vzory na úrovni súpravy, nie prísľub, že každá dráha alebo zápas bude hrať rovnako.

Dobré vzory

  • Používa kúzla na tvarovanie priestoru, trestanie predvídateľného pohybu alebo kontrolu prístupu.
  • Dokáže vytvárať hodnotu prostredníctvom kontroly, ochrany, nastavenia alebo tlaku, ktorý nezávisí len od osobného zlata.
  • Základné útoky na diaľku môžu prispieť bez zadania vzdialenosti na blízko pri zachovaní rozostupu.

Hranice rešpektovania

  • Dôležitý tlak klesá, keď sú kľúčové kúzla nedostupné alebo míňajú zamýšľanú oblasť.
  • Znížený príjem robí načasovanie položiek a bezpečnú spoluprácu dôležitejšími ako pri preprave na sólo dráhu.
Hranica zdrojaText tipu a údaje o súprave pochádzajú z Riot Data Dragon 16.20.1. Súhrny sily a limitov VRC.LOL sú napísané nezávisle.

Praktické čítanie majstrov

Ako čítať Seraphine v reálnom boji

Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.

Zásady doručenia

Najprv magický tlak

Magická odolnosť môže znížiť široký profil spell, ale pozícionovanie a sledovanie chladu stále rozhoduje, či dôležité schopnosti sa spájajú.

boj s rytmom

Sledujte kompletný cyklus schopností

Nezhodnoťte majstra jedným tlačidlom. Pozrite sa, ktoré nastavenie, platba a únik nástroje sú k dispozícii pred výberom obchodu alebo záväzku.

Rozsah a prístup

Spacing chráni opakovaný výstup

Zariadené útoky sú užitočné len vtedy, keď zostáva bezpečná linka na cieľ. Flanks, tvrdá kontrola a zablokované únikové trasy môžu túto výhodu rýchlo odstrániť.

Typická tímová práca

Umožňuje spojencom a kontrolu prístupu

Ochrana, nastavenie a informácie môžu byť dôležitejšie ako osobné poškodenie. pozícia tak, že ďalší užitočný spál môže dosiahnuť spojiteľa alebo cieľ, ktorý ho potrebuje.

kontrolný check

Identifikovať presné obmedzenie pohybu

Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.

Ochrana a udržiavanie

Pozrite sa, či sa obnovenie zmení boj

Kúpiť ho len vtedy, keď je účinok materiálne chráni ciele a váš šampión môže použiť odpoveď spoľahlivo.

vzorový zdroj

Mana a Cooldowns sú obaja

K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.

Prečítajte si celý tímTen istý šampión môže vytvoriť iný problém po zmene úlohy, položky alebo spojencov. Opäť skontrolujte viditeľný zápas pred odhodlaním na obrannú odpoveď.

Odkaz na obrannú položku

What can help against Seraphine?

Začnite s hrozbou, ktorá skutočne ovplyvňuje zápas. Ide o podmienené porovnania, nie o automatické zostavovanie počítadla.

Voľby pred zápasom
OBRANNÉ TOPÁNKY

Mercury's Treads zvyčajne sedí lepšie

Magická odolnosť rieši široký profil poškodenia, zatiaľ čo Tenacity môže skrátiť redukovateľnú kontrolu.

Namiesto toho zvoľte Plated Steelcaps iba vtedy, keď sú väčšou opakovanou hrozbou fyzické základné útoky tohto šampióna alebo zvyšku tímu.
Redukovateľná kontrolaSpomaľujeLiečiť alebo udržiavaťŠíly
MAGICKÁ OBRANA

Magická obranyschopnosť

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magická odolnosť môže znížiť široký profil kúziel.

Voľbu vhodnú pre rolu si vyberte len vtedy, keď je problémom opakované alebo praskavé poškodenie magiou.
OVLÁDANIE A JEDNO KĽÚČOVÉ Kúzlo

Ovládanie a jedno kľúčové kúzlo

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Húževnatosť a aktívne odnímateľné ovládanie môžu pomôcť proti príslušným deaktivačným účinkom.

Skontrolujte aktuálny popis a či je možné presný efekt skrátiť, odstrániť alebo zablokovať.
OPAKOVANÉ SPOMAĽOVANIE

Opakované spomalenia

Boots of Swiftness

Pomalý odpor môže byť užitočnejší ako Tenacity, keď je hlavným problémom opakovaná sila spomalenia.

Nedáva žiadne brnenie ani magickú odolnosť, takže porovnajte zvyšok tímu protivníka.
ZMYSELNÉ LIEČENIE

Zmysluplné liečenie

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Položka Grievous Wounds vhodná pre rolu môže znížiť hojenie.

Kúpte si ho len vtedy, keď liečenie materiálne mení boje a váš šampión ho vie spoľahlivo aplikovať.
OPAKOVANÉ ŠTÍTY

Opakované štíty

Serpent's Fang

Anti-tienenie môže byť dôležité, keď opakované štíty chránia dôležité ciele.

Jeho ofenzívne štatistiky nesedia každému šampiónovi; iný spoluhráč to môže aplikovať efektívnejšie.
Hráč sa rozhodneIdentita šampióna je východiskovým bodom, nie automatickým nákupom. Porovnajte celý tím protivníka, aktuálne popisy položiek a problém, ktorý je v skutočnosti rozhodovaním súbojov. Nikdy si nekupujte dva dokončené páry topánok.

Normálny dizajn a Ranked role map

Where Seraphine fits on Summoner's Rift

Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.

HornáNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Seraphine je zvyčajne hrať Bot alebo Podpora a v súčasnosti nemá preskúmaný Top Route. Top zvyčajne potrebuje nezávislé lanovanie, trvalé obchodovanie alebo spoľahlivé vedľajšie tlaky. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
džungľaNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Seraphine je zvyčajne hrať Bot alebo Podpora a v súčasnosti nemá preskúmanú Jungle trasy. Jungle zvyčajne potrebuje opakovateľné monštrum jasné, bezpečné a objektívne ovládanie bez príjmu z drôtu. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
StrednáVedľajšia

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Seraphine má v tomto historickom prehľade uvedenú vedľajšiu rolu. Je menej bežná než hlavné roly, ale má rozpoznateľný plán pre danú rolu.

Preskúmajte túto úlohuOtvorené zápasy

Situačný nákup AP

Kedy by ste si mali kúpiť anti-heal?

Kúpte si liečebnú redukciu, keď liečenie alebo regenerácia nepriateľa rozhoduje o boji a môžete pokračovať v poškodzovaní príslušného cieľa. Grievous Wounds znižuje hojenie; neznižuje štíty, magické poškodenie ani kontrolu davu.

Začnite s komponentom

Oblivion Orb môže poskytnúť zníženie liečenia bez toho, aby ste okamžite platili za dokončený Morellonomicon. Umiestnite komponent okolo vašich základných poškodení, many a potrieb prežitia; skontrolujte popis položky aktuálneho frontu.

Skončite, keď sa to hodí do boja

Dokončite Morellonomicon, keď jeho štatistiky a efektivita slotov vyhovujú vašej zostave. Nepovažujte to za povinnú prvú položku len preto, že váš šampión spôsobí magické poškodenie.

Súradnicové pokrytie

Viaceré zdroje ťažkých rán nesčítavajú svoje percentá dohromady. Iný spoľahlivý aplikátor môže pokryť rovnaký cieľ, ale možno budete potrebovať vlastný zdroj na samostatný boj alebo cieľ.

Opakované poškodenie kúzlom a poškodenie v priebehu času dokáže udržať pokrytie spoľahlivejšie ako jeden zásah. Priraďte nákup k vášmu skutočnému prístupu k kúzlu, výdrži nepriateľa a spoluhráčom, ktorí môžu použiť debuff.

Bude súboj trvať dostatočne dlho?

Ak zomriete pred udelením poškodenia, neuplatňujete žiadne liečenie. Ak váš cieľ zomrie pred uzdravením, je málo liečenia, ktorému je potrebné zabrániť. Debuff sa aplikuje na kvalifikované poškodenie okamžite; nie je potrebné ho budovať. Zostáva krátko po vašom poslednom zásahu, takže spoluhráči z toho môžu mať úžitok aj po tom, čo sa odpojíte.

Počíta sa len liečenie počas aktívneho debuffu. Napríklad 40% redukcia zabráni 80 200-bodovému liečeniu alebo 400 1000-bodovému liečeniu pred inými modifikátormi. Porovnajte to s poškodením, prienikom alebo prežitím, ktoré ste oneskorili; ani jeden príklad nezaručuje zabitie. Liečenie po vypršaní debuffu nie je ovplyvnené.

Pozrite si Obliviaci Orb a Morellonomicon referencie pre aktuálne efekty a dostupnosť frontu. Toto sú situačné rozhodnutia, nie namerané najlepšie zostavené tvrdenie.

Odkaz na súpravu

Seraphine schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Čas obnovy (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
Pasívne

Stage Presence

Čo robíEnglishEvery third basic spell will cast twice from Seraphine. Additionally, casting spells near allies grants her bonus magic damage and range on her next basic attack.

Q
Q schopnosť

High Note

Čo robíEnglishSeraphine deals damage in an area.

Čas obnovy (s)8/7.5/7/6.5/6Cena60/70/80/90/100Uvedený dosah (jednotky)900
W
W schopnosť

Surround Sound

Čo robíEnglishSeraphine Shields and Hastes nearby allies. If she is already Shielded she will Heal nearby allies as well.

Čas obnovy (s)22Cena70/75/80/85/90Uvedený dosah (jednotky)800
E
E schopnosť

Beat Drop

Čo robíEnglishSeraphine deals damage and impairs the movement of enemies in a line.

Čas obnovy (s)11Cena60Uvedený dosah (jednotky)1300
R
Ultimát

Encore

Čo robíEnglishSeraphine deals damage and charms enemies hit, refreshing the range with every allied or enemy champion hit.

Exportovaný dosah nie je overená vzdialenosť v hre. Skontrolujte aktuálny popis schopnosti.

Čas obnovy (s)160/140/120Cena100

Úroveň 1 – 18

Seraphine · Zdravie / Mana · schopnosti

Základné hodnoty nezahŕňajú položky, runy, dočasné buffy a modifikátory špecifické pre režim. Cooldowny sú uvedené základné cooldowny pred schopnosťou haste.

Úroveň 1570 Zdravie360 Mana
Úroveň 3710 Zdravie419 Mana
Úroveň 6945 Zdravie518 Mana
Úroveň 111,404 Zdravie711 Mana
Úroveň 161,945 Zdravie939 Mana
Úroveň 182,185 Zdravie1,040 Mana

Čas obnovy (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Základná schopnosťHigh Note

Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.

Poradie 18Poradie 27.5Poradie 37Poradie 46.5Poradie 56
W
Základná schopnosťSurround Sound

Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.

Všetky hodnosti22
E
Základná schopnosťBeat Drop

Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.

Všetky hodnosti11
R
UltimátEncore

Prvá pozícia je dostupná na úrovni 6; neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 11 a 16.

Poradie 1160Poradie 2140Poradie 3120

Exportovaný dosah nie je overená vzdialenosť v hre. Skontrolujte aktuálny popis schopnosti.

Otvorte každú úroveňZdravie a mana od úrovne 1 do 18
ÚroveňZdravieManaMíľnik schopnosti
1570360 ManaVyberte si prvú základnú schopnosť
2638389 ManaPridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť
3710419 ManaPridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť
4785451 ManaStrávte jeden bod schopnosti
5864484 ManaStrávte jeden bod schopnosti
6945518 ManaPrvá konečná hodnosť je bežne dostupná
71,030554 ManaStrávte jeden bod schopnosti
81,119591 ManaStrávte jeden bod schopnosti
91,210630 ManaStrávte jeden bod schopnosti
101,305670 ManaStrávte jeden bod schopnosti
111,404711 ManaDruhý najvyšší stupeň je bežne dostupný
121,505754 ManaStrávte jeden bod schopnosti
131,610798 ManaStrávte jeden bod schopnosti
141,719844 ManaStrávte jeden bod schopnosti
151,830891 ManaStrávte jeden bod schopnosti
161,945939 ManaKonečné konečné poradie je bežne dostupné
172,063989 ManaStrávte jeden bod schopnosti
182,1851,040 ManaStrávte jeden bod schopnosti
Ako sa počítajú číslaHodnoty úrovní používajú základnú a rastovú štatistiku Riot Data Dragon 16.20.1 s nelineárnou rastovou krivkou šampiónov ligy. Úrovne spustenia frontu sa môžu líšiť: Normálny návrh a Hodnotenie zvyčajne začínajú na úrovni 1, zatiaľ čo ARAM a Swiftplay používajú rýchlejšie pravidlá spustenia.

Vyberte si nasledujúcu otázku

Premente profil na predhrávací plán

Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.

Otvorené Seraphine stavbaPripravte si matchupBrowse majstrovstvá