VRC.LOL

Aktualizácia hry 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenčný patch 16.20.1

Xerath

the Magus Ascendant

Xerath je špión zameraný na spell, ktorý hrá okolo rozsahu, chladných a kontrolovaných oblastí. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástroj tip.

StrednáVäčšinou magické poškodenieÚtoky na diaľku
bežná úlohaMedziročná podpora
triedyMage · Podpora
ťažkostiVysoká · 8/10
Základné útokyRangovanýZariadenie základných útokov · 525 rozsah.
Profil poškodeniaVäčšinou magické poškodenieNajbežnejší tlak súpravy je magický. Magická odolnosť môže pomôcť, ale stále záleží na ovládaní, prieniku a skutočnom poškodení.
Referenčný patch16.20.1

Silné stránky a limity

What Xerath does well, and what can go wrong

Toto sú vzory na úrovni súpravy, nie prísľub, že každá dráha alebo zápas bude hrať rovnako.

Dobré vzory

  • Používa kúzla na tvarovanie priestoru, trestanie predvídateľného pohybu alebo kontrolu prístupu.
  • Dokáže vytvárať hodnotu prostredníctvom kontroly, ochrany, nastavenia alebo tlaku, ktorý nezávisí len od osobného zlata.
  • Základné útoky na diaľku môžu prispieť bez zadania vzdialenosti na blízko pri zachovaní rozostupu.

Hranice rešpektovania

  • Dôležitý tlak klesá, keď sú kľúčové kúzla nedostupné alebo míňajú zamýšľanú oblasť.
  • Znížený príjem robí načasovanie položiek a bezpečnú spoluprácu dôležitejšími ako pri preprave na sólo dráhu.

Tipy na nepokoje

Použite ich pri učení šampióna
1

Je ľahšie pristáť Arcanopulse na nepriateľa, keď sa pohybujú smerom k vám alebo ďaleko, namiesto toho, aby sa z boku na stranu.

2

Eye of Destruction uľahčí pristátie Arcanopulse, pretože cieľ bude spomalený.

3

Ak sa zbavíte nepriateľa s Shocking Orb, postupujte s garantovaným centrom na Eye of Destruction.

Tipy na nepokoje

Na čo sa súperovi káže dávať pozor
1

XerathJeho rozsah môže byť zastrašujúce, ale väčšina šampiónov, ktorí sa s ním vzdialenosť môže obchodovať priaznivo.

2

Xerath trvá dlhú dobu, aby sa zapojil do Rite of the Arcane. Pozrite sa na jeho animáciu a začnite sa hýbať.

3

Banshee's Veil bude pre Xerath oveľa ťažšie pristáť Shocking Orb na vás.

Hranica zdrojaText tipu a údaje o súprave pochádzajú z Riot Data Dragon 16.20.1. Súhrny sily a limitov VRC.LOL sú napísané nezávisle.

Praktické čítanie majstrov

Ako čítať Xerath v reálnom boji

Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.

Zásady doručenia

Najprv magický tlak

Magická odolnosť môže znížiť široký profil spell, ale pozícionovanie a sledovanie chladu stále rozhoduje, či dôležité schopnosti sa spájajú.

boj s rytmom

Krátke okno nesie veľa hrozby

Sledujte kľúčové nastavenie a najvyšší vplyv chladu. Chýbajúce alebo zablokované otvory môžu vytvoriť bezpečnejšie okno predtým, ako sa vráti úplná rotacia.

Rozsah a prístup

Spacing chráni opakovaný výstup

Zariadené útoky sú užitočné len vtedy, keď zostáva bezpečná linka na cieľ. Flanks, tvrdá kontrola a zablokované únikové trasy môžu túto výhodu rýchlo odstrániť.

Typická tímová práca

Umožňuje spojencom a kontrolu prístupu

Ochrana, nastavenie a informácie môžu byť dôležitejšie ako osobné poškodenie. pozícia tak, že ďalší užitočný spál môže dosiahnuť spojiteľa alebo cieľ, ktorý ho potrebuje.

kontrolný check

Identifikovať presné obmedzenie pohybu

Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.

Ochrana a udržiavanie

Nebuďte schopní kupovať číslo, ktoré nemá cieľ

Rezervujte anti-zdravotné a anti-šlápenie pre viditeľný problém v celom tímovom zložení; nie sú predvolené odpovede na každého šampiona.

vzorový zdroj

Mana a Cooldowns sú obaja

K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.

Prečítajte si celý tímTen istý šampión môže vytvoriť iný problém po zmene úlohy, položky alebo spojencov. Opäť skontrolujte viditeľný zápas pred odhodlaním na obrannú odpoveď.

Odkaz na obrannú položku

What can help against Xerath?

Začnite s hrozbou, ktorá skutočne ovplyvňuje zápas. Ide o podmienené porovnania, nie o automatické zostavovanie počítadla.

Voľby pred zápasom
OBRANNÉ TOPÁNKY

Mercury's Treads zvyčajne sedí lepšie

Magická odolnosť rieši široký profil poškodenia, zatiaľ čo Tenacity môže skrátiť redukovateľnú kontrolu.

Namiesto toho zvoľte Plated Steelcaps iba vtedy, keď sú väčšou opakovanou hrozbou fyzické základné útoky tohto šampióna alebo zvyšku tímu.
Redukovateľná kontrolaSpomaľuje
MAGICKÁ OBRANA

Magická obranyschopnosť

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magická odolnosť môže znížiť široký profil kúziel.

Voľbu vhodnú pre rolu si vyberte len vtedy, keď je problémom opakované alebo praskavé poškodenie magiou.
OVLÁDANIE A JEDNO KĽÚČOVÉ Kúzlo

Ovládanie a jedno kľúčové kúzlo

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Húževnatosť a aktívne odnímateľné ovládanie môžu pomôcť proti príslušným deaktivačným účinkom.

Skontrolujte aktuálny popis a či je možné presný efekt skrátiť, odstrániť alebo zablokovať.
OPAKOVANÉ SPOMAĽOVANIE

Opakované spomalenia

Boots of Swiftness

Pomalý odpor môže byť užitočnejší ako Tenacity, keď je hlavným problémom opakovaná sila spomalenia.

Nedáva žiadne brnenie ani magickú odolnosť, takže porovnajte zvyšok tímu protivníka.
ROZBÚRAŤ OKNO

Prasknuté okno

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stáza alebo kúzelný štít môžu odmietnuť jedno rozhodujúce zapojenie alebo kúzlo, keď sa predmet hodí do zostavy.

Tie nenahrádzajú polohovanie, videnie ani bežnú odolnosť.
Hráč sa rozhodneIdentita šampióna je východiskovým bodom, nie automatickým nákupom. Porovnajte celý tím protivníka, aktuálne popisy položiek a problém, ktorý je v skutočnosti rozhodovaním súbojov. Nikdy si nekupujte dva dokončené páry topánok.

Normálny dizajn a Ranked role map

Where Xerath fits on Summoner's Rift

Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.

HornáNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Xerath sa zvyčajne hrá Mid alebo Support a v súčasnosti nemá preskúmanú Top Route. Top zvyčajne potrebuje nezávislé lanovanie, trvalé obchodovanie alebo spoľahlivé vedľajšie tlaky. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
džungľaNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Xerath sa zvyčajne hrá Mid alebo Support a v súčasnosti nemá preskúmanú Jungle Route. Jungle zvyčajne potrebuje opakovateľné monštrum jasné, bezpečné a objektívne ovládanie bez príjmu z drôtu. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
DolnáNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Xerath sa zvyčajne hrá Mid alebo Support a v súčasnosti nemá revidovanú Bot rute. Bot zvyčajne potrebuje závislé dvojlany skalovanie a udržiavané poškodenie s zdieľaným skorým tlakom. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu

Situačný nákup AP

Kedy by ste si mali kúpiť anti-heal?

Kúpte si liečebnú redukciu, keď liečenie alebo regenerácia nepriateľa rozhoduje o boji a môžete pokračovať v poškodzovaní príslušného cieľa. Grievous Wounds znižuje hojenie; neznižuje štíty, magické poškodenie ani kontrolu davu.

Začnite s komponentom

Oblivion Orb môže poskytnúť zníženie liečenia bez toho, aby ste okamžite platili za dokončený Morellonomicon. Umiestnite komponent okolo vašich základných poškodení, many a potrieb prežitia; skontrolujte popis položky aktuálneho frontu.

Skončite, keď sa to hodí do boja

Dokončite Morellonomicon, keď jeho štatistiky a efektivita slotov vyhovujú vašej zostave. Nepovažujte to za povinnú prvú položku len preto, že váš šampión spôsobí magické poškodenie.

Súradnicové pokrytie

Viaceré zdroje ťažkých rán nesčítavajú svoje percentá dohromady. Iný spoľahlivý aplikátor môže pokryť rovnaký cieľ, ale možno budete potrebovať vlastný zdroj na samostatný boj alebo cieľ.

Opakované poškodenie kúzlom a poškodenie v priebehu času dokáže udržať pokrytie spoľahlivejšie ako jeden zásah. Priraďte nákup k vášmu skutočnému prístupu k kúzlu, výdrži nepriateľa a spoluhráčom, ktorí môžu použiť debuff.

Bude súboj trvať dostatočne dlho?

Ak zomriete pred udelením poškodenia, neuplatňujete žiadne liečenie. Ak váš cieľ zomrie pred uzdravením, je málo liečenia, ktorému je potrebné zabrániť. Debuff sa aplikuje na kvalifikované poškodenie okamžite; nie je potrebné ho budovať. Zostáva krátko po vašom poslednom zásahu, takže spoluhráči z toho môžu mať úžitok aj po tom, čo sa odpojíte.

Počíta sa len liečenie počas aktívneho debuffu. Napríklad 40% redukcia zabráni 80 200-bodovému liečeniu alebo 400 1000-bodovému liečeniu pred inými modifikátormi. Porovnajte to s poškodením, prienikom alebo prežitím, ktoré ste oneskorili; ani jeden príklad nezaručuje zabitie. Liečenie po vypršaní debuffu nie je ovplyvnené.

Pozrite si Obliviaci Orb a Morellonomicon referencie pre aktuálne efekty a dostupnosť frontu. Toto sú situačné rozhodnutia, nie namerané najlepšie zostavené tvrdenie.

Odkaz na súpravu

Xerath schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Čas obnovy (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
Pasívne

Mana Surge

Čo robíEnglishXerath's basic attacks periodically restore Mana. Whenever Xerath kills a unit, this cooldown is reduced.

Q
Q schopnosť

Arcanopulse

Čo robíEnglishFires a long-range beam of energy, dealing magic damage to all targets hit.

Dosah sa mení pri nabíjaní schopnosti. Pozrite si aktuálny popis; uvedená hodnota nepredstavuje jej plný dosah.

Čas obnovy (s)9/8/7/6/5Cena80/90/100/110/120Uvedený dosah (jednotky)750
W
W schopnosť

Eye of Destruction

Čo robíEnglishCalls down a barrage of arcane energy, slowing and dealing magic damage to all enemies in an area. Targets in the middle receive additional damage and a stronger slow.

Čas obnovy (s)14/13/12/11/10Cena80/90/100/110/120Uvedený dosah (jednotky)1000
E
E schopnosť

Shocking Orb

Čo robíEnglishDeals magic damage to an enemy and stuns them.

Čas obnovy (s)13/12.5/12/11.5/11Cena60/65/70/75/80Uvedený dosah (jednotky)1050
R
Ultimát

Rite of the Arcane

Čo robíEnglishXerath immobilizes himself and gains numerous long-range barrages.

Čas obnovy (s)130/115/100Cena100Uvedený dosah (jednotky)5000

Úroveň 1 – 18

Xerath · Zdravie / Mana · schopnosti

Základné hodnoty nezahŕňajú položky, runy, dočasné buffy a modifikátory špecifické pre režim. Cooldowny sú uvedené základné cooldowny pred schopnosťou haste.

Úroveň 1575 Zdravie400 Mana
Úroveň 3731 Zdravie432 Mana
Úroveň 6994 Zdravie487 Mana
Úroveň 111,505 Zdravie593 Mana
Úroveň 162,109 Zdravie718 Mana
Úroveň 182,377 Zdravie774 Mana

Čas obnovy (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Základná schopnosťArcanopulse

Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.

Poradie 19Poradie 28Poradie 37Poradie 46Poradie 55

Dosah sa mení pri nabíjaní schopnosti. Pozrite si aktuálny popis; uvedená hodnota nepredstavuje jej plný dosah.

W
Základná schopnosťEye of Destruction

Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.

Poradie 114Poradie 213Poradie 312Poradie 411Poradie 510
E
Základná schopnosťShocking Orb

Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.

Poradie 113Poradie 212.5Poradie 312Poradie 411.5Poradie 511
R
UltimátRite of the Arcane

Prvá pozícia je dostupná na úrovni 6; neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 11 a 16.

Poradie 1130Poradie 2115Poradie 3100
Otvorte každú úroveňZdravie a mana od úrovne 1 do 18
ÚroveňZdravieManaMíľnik schopnosti
1575400 ManaVyberte si prvú základnú schopnosť
2651416 ManaPridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť
3731432 ManaPridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť
4815450 ManaStrávte jeden bod schopnosti
5903468 ManaStrávte jeden bod schopnosti
6994487 ManaPrvá konečná hodnosť je bežne dostupná
71,089507 ManaStrávte jeden bod schopnosti
81,187527 ManaStrávte jeden bod schopnosti
91,289548 ManaStrávte jeden bod schopnosti
101,395570 ManaStrávte jeden bod schopnosti
111,505593 ManaDruhý najvyšší stupeň je bežne dostupný
121,619617 ManaStrávte jeden bod schopnosti
131,736641 ManaStrávte jeden bod schopnosti
141,857666 ManaStrávte jeden bod schopnosti
151,981692 ManaStrávte jeden bod schopnosti
162,109718 ManaKonečné konečné poradie je bežne dostupné
172,241746 ManaStrávte jeden bod schopnosti
182,377774 ManaStrávte jeden bod schopnosti
Ako sa počítajú číslaHodnoty úrovní používajú základnú a rastovú štatistiku Riot Data Dragon 16.20.1 s nelineárnou rastovou krivkou šampiónov ligy. Úrovne spustenia frontu sa môžu líšiť: Normálny návrh a Hodnotenie zvyčajne začínajú na úrovni 1, zatiaľ čo ARAM a Swiftplay používajú rýchlejšie pravidlá spustenia.

Vyberte si nasledujúcu otázku

Premente profil na predhrávací plán

Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.

Otvorené Xerath stavbaPripravte si matchupBrowse majstrovstvá