
Scorchclaw Pup
450 zlataZagotavlja nadgradnjo in škodo za smite plus upočasnitev požara po tem, ko je spremljevalec popolnoma zrasel.
Posodobitev igre 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenčni patch 16.20.1
Aatrox se lahko tukaj izbere kot namerno izbrano strategijo igralca, vendar to ni glavna vloga.
Te različice ločeno spremljajo pregled priporočil, preverjanje sestave in iskanje predmetov. Posodobitev podatkov predmetov ne zaključi pregleda sestave.
Normalni načrt · džungle
Sledite polnjenju predmetov kot predigramsko referenco. sestavine in lastniške predmete ne ustvarjajo dodatnih zalog.

Zagotavlja nadgradnjo in škodo za smite plus upočasnitev požara po tem, ko je spremljevalec popolnoma zrasel.

Označuje zdravje, hitrost in prilagodljiv prvi bojni moč vrv.

Zmanjšuje pritisk iz fizičnih napadov med žagami in objektivnimi bitkami.

Skladišči orožje med podaljšanimi bitkami po prvem predmetu.

Dodajanje začasne trajnosti, ko se zavezujete fizično-škodovanjsko boj.

Dodajanje oživitev po vzpostavitvi jedra škode.

Adds health and a low-health shield after enough bonus health is established to support it.
Popolne izbire gradnje
Pregled priporočil je na čakanju
Najboljše kadar: Chempunk Chainsword dodaja anti-zdravljenje brez opustitve napadalnih poškodb in zdravja.
Najboljše kadar: Kaenic Rookern je obrambni odgovor, ko je ponavljajoča se čarobna škoda pravi problem.
Rune in summoner igrajo
Ustvarite vrednost skozi ponavljajoče se bitke, medtem ko ohranite Smite za taborišča in cilje.
Smite je del napredovanja in objektivne varnosti družbe Jungle. gibanje ali bojna igra poleg tega je prilagodljiv slot.
Duh lahko prilega trajnostni dostop; Flash lahko prilega eni takojšnji repozicijo.
Statistične alternative
Te možnosti niso izbrane iz žive rezultate. uporabite eno le, ko sami ugotovite, da je problem z tekmo.

Chempunk Chainsword dodaja anti-zdravljenje brez opustitve napadalnih poškodb in zdravja.

Kaenic Rookern je obrambni odgovor, ko je ponavljajoča se čarobna škoda pravi problem.
Referenca kompleta
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

Kaj to počneEnglishPeriodically, Aatrox's next basic attack deals bonus magic damage and heals him, based on the target's max health.
Praktično branjeDeathbringer Stance je samodejni del kompleksa, ki vključuje interakcijo in škodo osnovnega napada. sledi, ko je njegovo stanje aktivno, namesto da bi obravnavali vsako bitko na enak način.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.

Kaj to počneEnglishAatrox slams his greatsword down, dealing physical damage. He can swing three times, each with a different area of effect.
Praktično branjeNjegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Kaj to počneEnglishAatrox smashes the ground, dealing damage to the first enemy hit. Champions and large monsters have to leave the impact area quickly or they will be dragged to the center and take the damage again.
Praktično branjeInfernal Chains prispeva k škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Kaj to počneEnglishPassively, Aatrox heals when damaging enemy champions. On activation, he dashes in a direction.
Praktično branjeUmbral Dash is part of Aatrox's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.
Igralska zasedba spremeni položaj ali dostop. Upoštevajte, kje šampion konča, ne le tam, kjer se začne sposobnost.

Kaj to počneEnglishAatrox unleashes his demonic form, fearing nearby enemy minions and gaining attack damage, increased healing, and Move Speed. If he gets a takedown, this effect is extended.
Praktično branjeWorld Ender prispeva k zaščiti ali vzdrževanju in škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.
Prilagodite načrt
Sodi celotno vrstico ali zemljevidu, ne samo osebne ubije. izberite situacijo najbližje trenutni igri.
Izvedite učinkovite tabore med igranjem, tako da vod ne izgine v ponavljajočem se čakanju.
Uporabite prednostno vlogo pred vdorom ali začetkom cilja in zapustite, ko se bližnji vlaki ne morejo premikati.
Vstopite skozi nadzorovano vizijo in ohranite pot ven; zmagovalec Jungler še vedno izgubi zaprtje, ko je izoliran.
Sledite nasprotne taborišča in ladijske države namesto da bi prisilili prvo vidno cilj.
Trgovinska stran zemljevida, ko se bo tekmovanje zahtevalo šibkejše žice, da se premikajo prvi.
Upoštevajte pomembno nadzor nad sovražnikom, ki ogroža vaše prtljage ali objektivni dostop.
Pot skozi znan ozemlje in pomoč poteka le, ko je nasprotnik resnično ranljiv.
Križarjenje namesto da bi kasneje prišli do izgubljenega cilja, nato obnovite obrambno vizijo s zaveznikom.
Igrajte okoli najmočnejšega kolega in naredite sovražnika, da se zavezuje vašemu nadzoru.
Pings, gibanje in cilji
Pings bi morali povedati lane, kje ste patching in ali ekipa se bori ali trguje cilj.
Pings ustvarjajo skupni načrt; ne nadomeščajo valov preverjanja, vizije in kdo se lahko premika.
Odločite se, kateri tabori vodijo k cilju in pignite bližnje lane, preden porabijo val ali se spomnite časovnega časa.
Potrdite, kateri bližnji žarki se lahko premikajo prvi. ne pretvorite izoliranega objektivnega markerja v prisilno bitko.
Premikajte se s prijateljem v ekipi, zmešajte en vhod in ohranite Smite na voljo, preden se poškodujete cilj.
Vprašajte, ali se ekipa konča, se bori ali zapusti. mešane odločitve so bolj nevarne kot jasna izbira.
Kasnejši cilji: Ponovite isti proces okoli kasnejših glavnih ciljev: obvladujte bližnji dohodek, komunicirajte pot, vstopite skozi vizijo in se dogovorite o boju pred sprejetjem.
Uporabite vodnik
Primerjajte določenega nasprotnika, se vrnite na pregled prvaka ali izberite drugega prvaka, ne da bi izgubili razliko med kroglico.