VRC.LOL

Posodobitev igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenčni patch 16.20.1

Malphite Jungle · Normalni načrt

Malphite se lahko tukaj izbere kot namerno izbrano strategijo igralca, vendar to ni glavna vloga.

Igrače-izbrani flexStandardna Summoner's Rift pripravka
Pregled prvaka
Popravek pregleda ni znanPregled priporočil je na čakanju

Te različice ločeno spremljajo pregled priporočil, preverjanje sestave in iskanje predmetov. Posodobitev podatkov predmetov ne zaključi pregleda sestave.

Popravek priporočil
— Data Dragon
Popravek preverjanja sestave
16.19.1 Data Dragon
Popravek iskanja predmetov
16.20.1 Data Dragon

Normalni načrt · džungle

Tank džungle bazena

Sledite polnjenju predmetov kot predigramsko referenco. sestavine in lastniške predmete ne ustvarjajo dodatnih zalog.

Igrače-izbrani flex
S
Draft / Ranked open · ločeno od postavke 1

Mosstomper Seedling

450 zlata

Zagotavlja nadgradnjo Smite in obrambni ščit, ko je spremljevalec popolnoma zrasel.

1
Prvi element

Jak'Sho, The Protean

3,200 zlata

Popolna široka jedra trajnosti za razširjene džungle in objektivne bitke.

2
čolna

Plated Steelcaps

1,200 zlata

Zmanjšuje pritisk zaradi fizičnih napadov in ponavljajočih se osnovnih napadov.

3
Vs fizično

Sunfire Aegis

2,800 zlata

Dodajanje zdravja, orožja in ozemeljskih poškodb za taborišča in bližnje bitke.

4
Vs čarovnija

Kaenic Rookern

2,900 zlata

Dodajanje čarobnega odpornosti in ščit proti trajnemu poškodbi ščurke.

5
Anti-zdravljenje

Thornmail

2,450 zlata

Dodajanje orožje in anti-zdravljenje, ko napadalci težki sovražniki morajo udariti.

6
Zdravje in okrevanje

Warmog's Armor

3,100 zlata

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Popolne izbire gradnje

Pred igro izberite pot

Pregled priporočil je na čakanju

alternativaPonavljajoče se osnovne napadeFrozen Heart doda orožje in zmanjša hitrost napada sovražnika v bližini.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Frozen Heart doda orožje in zmanjša hitrost napada sovražnika v bližini.

  1. Prvi elementJak'Sho, The Protean
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. Vs čarovnijaKaenic Rookern
  5. Anti-zdravljenjeThornmail
  6. Zdravje in okrevanjeWarmog's Armor
alternativaKrični štrajki so poškodovaniRanduin Omen zmanjša kritično-strik pritisk in pomaga ohraniti bližnje napadalce pod nadzorom.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Randuin Omen zmanjša kritično-strik pritisk in pomaga ohraniti bližnje napadalce pod nadzorom.

  1. Prvi elementJak'Sho, The Protean
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. Vs čarovnijaKaenic Rookern
  5. Anti-zdravljenjeThornmail
  6. Zdravje in okrevanjeWarmog's Armor

Popolna primerjava zgradb

Popolna primerjava zgradb

Pregled priporočil je na čakanju

alternativaPonavljajoče se osnovne napadeFrozen Heart doda orožje in zmanjša hitrost napada sovražnika v bližini.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Frozen Heart doda orožje in zmanjša hitrost napada sovražnika v bližini.

  1. Prvi elementJak'Sho, The Protean
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. Vs čarovnijaKaenic Rookern
  5. Anti-zdravljenjeThornmail
  6. Zdravje in okrevanjeWarmog's Armor
alternativaKrični štrajki so poškodovaniRanduin Omen zmanjša kritično-strik pritisk in pomaga ohraniti bližnje napadalce pod nadzorom.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Randuin Omen zmanjša kritično-strik pritisk in pomaga ohraniti bližnje napadalce pod nadzorom.

  1. Prvi elementJak'Sho, The Protean
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. Vs čarovnijaKaenic Rookern
  5. Anti-zdravljenjeThornmail
  6. Zdravje in okrevanjeWarmog's Armor

Rune in summoner igrajo

Rune in summoner igrajoMalphiteJungle

Pridružite se boju z razpoložljivim nadzorom in absorbirajte prvi odziv.

Običajni draft
Primarni drevesa

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundarno drevo

Precision

TriumphLegend: Haste
Smožniki igrajo
FlashSmite
Držite se

Smite je del napredovanja in objektivne varnosti družbe Jungle. gibanje ali bojna igra poleg tega je prilagodljiv slot.

Spreminjanje gibanja spell

Duh lahko prilega trajnostni dostop; Flash lahko prilega eni takojšnji repozicijo.

Statistične alternative

Primerjajte problem pred spreminjanjem načrta

Te možnosti niso izbrane iz žive rezultate. uporabite eno le, ko sami ugotovite, da je problem z tekmo.

Ponavljajoče se osnovne napade

Frozen Heart

Frozen Heart doda orožje in zmanjša hitrost napada sovražnika v bližini.

Krični štrajki so poškodovani

Randuin's Omen

Randuin Omen zmanjša kritično-strik pritisk in pomaga ohraniti bližnje napadalce pod nadzorom.

Samo takrat, ko sovražnikovo zdravljenje odloča o bojih

Oblivion Orb

Oblivion Orb zagotavlja zmanjšanje zdravljenja, ne da bi se zavezal k izpolnjenemu Morellonomicon. Preskočite oboje, ko zdravljenje ni problem ali če zaveznik že zanesljivo pokriva vašo tarčo. Zmanjšanje zdravljenja ne zmanjša ščitov.

Pogojna komponenta, ne temeljna postavka. Dokončajte Morellonomicon samo, ko njegova statistika in učinkovitost reže opravičujeta odložitev novega nakupa.

Situacijski nakup AP

Kdaj kupiti anti-heal?

Kupite zmanjšanje zdravljenja, ko sovražnikovo zdravljenje ali regeneracija odloča o bitkah in lahko še naprej poškodujete ustrezno tarčo. Hude rane zmanjšajo celjenje; ne zmanjša ščitov, magične škode ali nadzora množice.

Začnite s komponento

Oblivion Orb lahko zagotovi zmanjšanje zdravljenja, ne da bi takoj plačal za dokončan Morellonomicon. Prilagodite komponento svojim osnovnim potrebam po poškodbah, mani in preživetju; preverite opis orodja elementa trenutne čakalne vrste.

Končajte, ko je primerno za boj

Izpolnite Morellonomicon, ko njegova statistika in učinkovitost reže ustrezata vaši gradnji. Ne ravnajte z njim kot z obveznim prvim predmetom samo zato, ker vaš prvak povzroča magično škodo.

Koordinatna pokritost

Več virov Grievous Wounds ne sešteje svojih odstotkov. Drug zanesljiv uporabnik lahko pokriva isto tarčo, vendar boste morda še vedno potrebovali svoj vir za ločen boj ali tarčo.

Ponavljajoča se škoda zaradi urokov in škoda v daljšem časovnem obdobju lahko ohrani pokritost bolj zanesljivo kot en sam udarec. Uskladite nakup s svojim dejanskim dostopom do uroka, vzdržljivostjo sovražnika in soigralci, ki lahko uporabijo debuff.

Bo boj trajal dovolj dolgo?

Če umrete, preden povzročite škodo, ne uporabite zmanjšanja zdravljenja. Če vaša tarča umre, preden se ozdravi, je le malo zdravljenja, ki bi ga lahko preprečili. Debuff velja takoj za kvalificirano škodo; ni ga treba zgraditi. Ostaja kratek čas po vašem zadnjem zadetku, tako da lahko soigralci koristijo tudi, ko se umaknete.

Šteje samo zdravljenje med aktivnim debuffom. Na primer, 40-odstotno zmanjšanje prepreči 80 od zdravljenja z 200 točkami ali 400 od zdravljenja s 1000 točkami pred drugimi modifikatorji. Primerjajte to s škodo, prodorom ali preživetjem, ki ste ga odložili; nobeden od primerov ne zagotavlja ubijanja. Zdravljenje po izteku debuffa je nespremenjeno.

Glej Obljubljeni orb in Morellonomicon reference za trenutne učinke in razpoložljivost v čakalni vrsti. To so situacijske odločitve, ne izmerjena trditev o najboljši gradnji.

Referenca kompleta

Malphite sposobnosti

Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Razpon Data Dragon 16.20.1
P
pasivno

Granite Shield

Kaj to počneEnglishMalphite is shielded by a layer of rock which absorbs damage up to 10% of his maximum Health. If Malphite has not been hit for a few seconds, this effect recharges.

Praktično branjeGranite Shield je samodejni del kompleksa, ki vključuje škodo. sledi, ko je njegovo stanje aktivno, namesto da bi vsak boj obravnavali na enak način.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Zaščita

Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.

Q
Q sposobnost

Seismic Shard

Kaj to počneEnglishMalphite sends a shard of the earth through the ground at his foe, dealing damage upon impact and stealing Move Speed for 3 seconds.

Praktično branjeSeismic Shard prispeva k škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cooldown8 sekCena70/75/80/85/90Naveden obseg625 enot
W
W sposobnost

Thunderclap

Kaj to počneEnglishMalphite attacks with such force that it creates a sonic boom. For the next few seconds, his attacks create aftershocks in front of him.

Praktično branjeThunderclap is part of Malphite's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sekCena30/35/40/45/50Naveden obseg400 enot
E
E sposobnost

Ground Slam

Kaj to počneEnglishMalphite slams the ground, sending out a shockwave that deals magic damage based on his Armor and reduces the Attack Speed of enemies for a short duration.

Praktično branjeGround Slam prispeva k interakciji in škodi osnovnega napada. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cooldown7 sekCena50/55/60/65/70Naveden obseg400 enot
R
Ultimati

Unstoppable Force

Kaj to počneEnglishMalphite launches himself to a location at high speed, damaging enemies and knocking them into the air.

Praktično branjeUnstoppable Force is part of Malphite's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown130/115/100 sekCena100Naveden obseg1000 enot

Prilagodite načrt

Kaj storiti, ko se igra spreminja

Sodi celotno vrstico ali zemljevidu, ne samo osebne ubije. izberite situacijo najbližje trenutni igri.

Tudi načrt

Upoštevajte jasne gibanja in izberite visoko informativne igre

1
Pathing

Sledite nasprotne taborišča in ladijske države namesto da bi prisilili prvo vidno cilj.

2
Zemljevid igra

Trgovinska stran zemljevida, ko se bo tekmovanje zahtevalo šibkejše žice, da se premikajo prvi.

3
borbe

Upoštevajte pomembno nadzor nad sovražnikom, ki ogroža vaše prtljage ali objektivni dostop.

Pings, gibanje in cilji

Malphite Jungle zemljevid načrt

Pings bi morali povedati lane, kje ste patching in ali ekipa se bori ali trguje cilj.

naprej

Spremenite tempo v nadzorovano ozemlje

Ping
Uporabite Na moji poti, preden vstopite v trak, pomagajte mi pred cilj in nevarnost, ko se bližnji trakovi ne morejo premikati v napadalec.
Path ali Gank
Zapiši, ko je trajektor dosegel, poškodbe in varno izhod. ne čakajte ob zaščitenem cilju, medtem ko se tabori in naslednji cilj izginejo.
cilj
Ustanovite vizijo z najbližjo zmagovalno linijo, ohranite Smite na voljo in se izogibajte lovu od cilja po pridobitvi nadzora.
tudi

Izberite igro z najbolj jasnimi informacijami

Ping
Uporabite On My Way dovolj zgodaj, da se pripravite na trak, pomagajte mi le, ko se lahko premikajo bližnje trakove, in se vrnite, ko je tekmovanje že prepozno.
Path ali Gank
Prej raje poteza z množično nadzorom, poškodovanimi nasprotniki ali ugodno val. Vidni nasprotnik ni samodejno uporabna gank.
cilj
Preverite prednostno sredino in bot pred Dragon, ali sredino in vrh pred Herald.
Za sabo

Trgovanje z zemljo namesto prisilnega okrevanja

Ping
Ping Odstranitev iz izgubljenih tekmovanj, nevarnost na verjetnih napadih in Na moji poti, ko pokriva ranljivo potezo ali preostalo taborišče.
Path ali Gank
Kontra-gank ali pomoč le, ko so zavezniki lahko preživijo do prihodu. ponavljajoče nizko verjetnostni gani poglobijo taborišče in ravni primanjkljaja.
cilj
Če je vstop nevaren, trgovanje za taborišča, val, vizijo ali nasprotni cilj. ohranite smite in množični nadzor za tekmovanje, ki ga ekipa lahko dejansko doseže.
Objektna nastavitev

4 klic, ki se

Pings ustvarjajo skupni načrt; ne nadomeščajo valov preverjanja, vizije in kdo se lahko premika.

  1. 1
    Pred potjo

    Odločite se, kateri tabori vodijo k cilju in pignite bližnje lane, preden porabijo val ali se spomnite časovnega časa.

  2. 2
    Preverite prednost

    Potrdite, kateri bližnji žarki se lahko premikajo prvi. ne pretvorite izoliranega objektivnega markerja v prisilno bitko.

  3. 3
    Kontrolni vstop

    Premikajte se s prijateljem v ekipi, zmešajte en vhod in ohranite Smite na voljo, preden se poškodujete cilj.

  4. 4
    Končati ali obrniti

    Vprašajte, ali se ekipa konča, se bori ali zapusti. mešane odločitve so bolj nevarne kot jasna izbira.

Kasnejši cilji: Ponovite isti proces okoli kasnejših glavnih ciljev: obvladujte bližnji dohodek, komunicirajte pot, vstopite skozi vizijo in se dogovorite o boju pred sprejetjem.

Uporabite vodnik

Put Malphite into a real matchup

Primerjajte določenega nasprotnika, se vrnite na pregled prvaka ali izberite drugega prvaka, ne da bi izgubili razliko med kroglico.

Pripravite se na matchupPregled prvakaBrowse prvaki