Добри обрасци
- Користи чаролије за обликовање простора, кажњавање предвидљивих покрета или контролу приступа.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ажурирање игре 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтне пацхе 16.20.1
the Boy and His Yeti
Nunu & Willump је трајни шампион који ствара простор кроз контролу, заштиту или посвећену линију. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.
Снаге и границе
Ово су обрасци на нивоу комплета, а не обећање да свака трака или меч игра на исти начин.
Consume Дозвољава Nunu да остане у траци против ранглисаних противника.
Možete da odaberete da prekinete Absolute Zero рано за делимичну штету ако противник настави да излази из опсега.
Често је корисно одложити кастинг Absolute Zero док се не користи почетни круг инвалидитета. покушајте да се вратите пре него што пожурите у тимску борбу.
Прекидање оптерећења на Absolute Zero Smanjite količinu štete koju vaš tim uzima.
Коришћење Сумонер Фласх је сигуран начин да се избегне Absolute Zero.
Највећи Снегбол се креће веома брзо, али се не може тако брзо окренути, па не покушајте да га избегнете трчањем у правој линији.
Praktično čitanje prvaka
Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.
Магична отпорност може смањити широк профил за заваривање, али позиционирање и праћење доле и даље одлучује да ли су важне способности повезане.
Не судите шампиона са једног дугмета. погледајте које алате за подешавање, плаћање и избегавање су доступне пре него што изаберете трговину или посвећеност.
Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.
Комплект је обично највреднији када контролише улаз, штити носач или почиње да се бори савезници могу заправо доћи.
Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.
Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.
Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.
Референца одбрамбеног предмета
Почните са претњом која заправо утиче на меч. Ово су условна поређења, а не аутоматска прављење бројача.
Магични отпор се бави широким профилом оштећења, док издржљивост може скратити контролу која се може смањити.
Уместо тога, изаберите Plated Steelcaps само када су физички основни напади овог шампиона или остатка тима већа претња која се понавља.Нормални дизајн и рангирана улога мапа
Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Nunu & Willump Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани врхунски пут. врхунски обично треба независно лансирање, трајну трговину или поуздани притисак бочног ланца. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Nunu & Willump има утврђен јасан и мапиран план који може да функционише без прихода од траке док се расправљају о логорима и циљевима.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Nunu & Willump Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани средњи пут. средњи обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Nunu & Willump Обично се игра џунгле и тренутно нема ревидиран Бот пут. Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Nunu & Willump Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Куповина ситуационе АП
Купите смањење исцељења када непријатељско лечење или регенерација одлучују о борби и можете наставити да оштећујете релевантну мету. Тешке ране смањују зарастање; не смањује штитове, магијско оштећење или контролу гомиле.
Обливион Орб може да обезбеди смањење лечења без да се одмах плати за завршено Morellonomicon. Поставите компоненту око ваших основних потреба за оштећењем, маном и преживљавањем; проверите опис ставке тренутног реда.
Завршено Morellonomicon када његова статистика и ефикасност слотова одговарају вашој верзији. Немојте то третирати као обавезну прву ставку само зато што ваш шампион наноси магичну штету.
Вишеструки извори тешких рана не сабирају своје проценте. Други поуздани апликатор може покрити исту мету, али ће вам можда и даље требати сопствени извор за одвојену борбу или мету.
Поновљена оштећења урока и оштећења током времена могу да одрже покривеност поузданије од једног поготка. Ускладите куповину са својим стварним приступом чаролијама, одржавањем непријатеља и саиграчима који могу да примене дебуфф.
Ако умрете пре него што нанесете штету, не примењујете смањење лечења. Ако ваша мета умре пре него што се излечи, постоји мало зарастања које треба спречити. Дебаф се примењује на квалификовану штету одмах; не треба да се гради. Остаје кратко након вашег последњег ударца, тако да саиграчи могу имати користи чак и након што се одвојите.
Рачуна се само лечење током активног дебуффа. На пример, смањење од 40% спречава 80 исцељења од 200 поена, или 400 од 1000 поена, пре других модификатора. Упоредите то са оштећењем, продором или преживљавањем који сте одложили; ниједан пример не гарантује убиство. Исцељење након истека дебуффа је непромењено.
Видите Обливион Орб и Morellonomicon референце за тренутне ефекте и доступност у реду чекања. Ово су ситуационе одлуке, а не измерена тврдња најбоље грађене.
Кит референце
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

Šta to radiEnglishNunu increases the attack speed and Move Speed of Willump and a nearby ally, and causes Willump's basic attacks to damage enemies around the target.

Šta to radiEnglishWillump takes a bite out of a minion, monster, or enemy champion, dealing damage and healing himself.

Šta to radiEnglishWillump creates a snowball that grows in size and speed as he rolls it. The snowball damages and knocks up enemies.

Šta to radiEnglishNunu throws multiple snowballs that damage enemies. When he's finished, Willump roots any champions or large monsters that were hit by a snowball.

Šta to radiEnglishNunu & Willump create a powerful blizzard in an area that slows enemies and deals massive damage at the end.
Ниво 1 – 18
Основне вредности искључују предмете, руне, привремене додатке и модификаторе специфичне за режим. Хлађење је наведено основно хлађење пре убрзања способности.
Време опоравка (с) Data Dragon 16.20.1
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Први ранг постаје доступан на нивоу 6; каснији рангови обично постају доступни на нивоима 11 и 16.
| Ниво | Здравље | Мана | Прекретница способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 280 Мана | Изаберите прву основну способност |
| 2 | 675 | 310 Мана | Додајте још једну основну способност или ранг |
| 3 | 743 | 342 Мана | Додајте још једну основну способност или ранг |
| 4 | 814 | 375 Мана | Потрошите један поен способности |
| 5 | 888 | 410 Мана | Потрошите један поен способности |
| 6 | 966 | 446 Мана | Први крајњи ранг је обично доступан |
| 7 | 1,046 | 483 Мана | Потрошите један поен способности |
| 8 | 1,130 | 523 Мана | Потрошите један поен способности |
| 9 | 1,217 | 563 Мана | Потрошите један поен способности |
| 10 | 1,307 | 605 Мана | Потрошите један поен способности |
| 11 | 1,400 | 649 Мана | Други крајњи ранг је обично доступан |
| 12 | 1,496 | 693 Мана | Потрошите један поен способности |
| 13 | 1,596 | 740 Мана | Потрошите један поен способности |
| 14 | 1,698 | 788 Мана | Потрошите један поен способности |
| 15 | 1,804 | 837 Мана | Потрошите један поен способности |
| 16 | 1,913 | 888 Мана | Коначни крајњи ранг је обично доступан |
| 17 | 2,025 | 940 Мана | Потрошите један поен способности |
| 18 | 2,140 | 994 Мана | Потрошите један поен способности |
Izaberite sledeće pitanje
Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.