VRC.LOL

Speluppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenspatch 16.20.1

Quinn

Demacia's Wings

Quinn är en rangordad skada dealern som behöver säker utrymme och tid för att hålla attacken. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.

ÖvreMostly physical damageRäckviddsattacker
Vanliga rollerÖvre
KlasserMarksman - mördare
svårigheterMedium · 5 / 10
Basic attackerRangeraRanged basattacker · 525 ränta.
SkadeprofilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenspatch16.20.1

Styrkor och gränser

What Quinn does well, and what can go wrong

Dessa är mönster på kit-nivå, inte ett löfte om att varje bana eller matchup spelar på samma sätt.

Bra mönster

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Hotar nåbara prioriterade mål genom sprängning, rörlighet eller en ovanlig vinkel.
  • Grundläggande attacker med avstånd kan bidra utan att gå in i närstridsavstånd när avståndet bevaras.

Gränser för respekt

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Ett misslyckat åtagande kan inte lämna någon ren utgång och lite värde tills nedkylningen kommer tillbaka.

Tips för upploppsförbund

Använd dessa medan du lär dig mästaren
1

Att attackera a

2

Vulnerable

3

Målmärkt av Valor kommer att sätta Harrier på kallt. Snabbt konsumera Harrier märken kommer att låta dig generera dem snabbare.

Riot motståndare tips

Vad en motståndare är tillsagd att se efter
1

Efter att ha blivit markerad, flytta bort från Quinn så att hon inte kan dra nytta av det.

2

Håll tabs på QuinnBehind Enemy Lines kan tillåta att värdet snabbt korsar kartan och attackerar dig med överraskning.

3

När Quinn använder Behind Enemy Lines, skadar hon tar bort hennes Move Speed bonus tillfälligt.

KällgränsTipstext och kitdata kommer från Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL:s styrka och gränssammanfattningar är oberoende skrivna.

Praktisk mästare läsning

Hur man läser Quinn i en verklig kamp

Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.

Skada leverans

Fysiskt tryck i första hand

Skall skada minska den breda fysiska profilen. Separera grundläggande attacker från fysiska förmågor innan du förlitar dig på en passiv objekt som bara påverkar attacker.

Kämpa med rytm

Upprepad tillgång

Hotet växer medan denna mästare kan fortsätta att attackera ett användbart mål. Avbryta målåtkomst, skapa avstånd eller använda kontroll innan den upprepade mönstret installeras.

Rymd och tillgång

Spacing skyddar upprepade utfall

Ranged attacker är användbara endast medan en säker linje till målet kvarstår. Flanks, hård kontroll och blockerade flyktvägar kan ta bort denna fördel snabbt.

Typiskt teamjobb

Hotar ett uppnåeligt prioriteringsmål

En ren vinkel är viktigare än att angripa närmaste enhet omedelbart.Håll en utgång, omställning eller uppföljning rutt i åtanke innan du gör.

Kontroll kontroll

Identifiera exakt rörelsebegränsning

Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.

Skydd och underhåll

Köp inte en räknare som inte har något mål

Reserverad anti-helning och anti-shelding för ett synligt problem i hela lagkompositionen; de är inte standard svar till varje mästare.

Resursmönster

Mana och cooldowns båda är viktiga

Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.

Läs hela lagetSamma mästare kan skapa ett annat problem efter att ha ändrat roll, objekt eller allierade.

Defensiv artikelreferens

What can help against Quinn?

Börja med hotet som faktiskt påverkar matchen. Dessa är villkorade jämförelser, inte en automatisk räknarkonstruktion.

Val före spelet
FÖRSVARSSTÖVLAR

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Upprepad attackSaktar
PHYSICAL DEFENCE

Fysisk försvar

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Upprepad attack

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
UPPREPADE LÅNGSAMT

Upprepade saktar

Boots of Swiftness

Långsamt motstånd kan vara mer användbart än Tenacity när upprepad bromsningsstyrka är huvudproblemet.

Det ger ingen rustning eller magiskt motstånd, så jämför resten av motståndarlaget.
Spelaren bestämmerMästaridentitet är en utgångspunkt, inte ett automatiskt köp. Jämför hela motståndarlaget, aktuella verktygstips och problemet som faktiskt avgör slagsmål. Köp aldrig två färdiga par stövlar.

Normal design och rankad rollkartor

Where Quinn fits on Summoner's Rift

Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.

JungleSpelare-valda flex

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Quinn kan väljas här som en delvis spelare-valda strategi, men det är inte en primär roll.

Övervaka denna rollÖppna matchup
MittenOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Quinn brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Mid route. Mid brukar behöva solo-lane säkerhet plus vågkontroll, roaming eller pålitlig bursttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll
NedreOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Quinn brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Bot-rutt. Bot brukar behöva beroendeframkallande dubbelplan skala och hållbar skada med delad tidig tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
StödOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Quinn brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Support-rutt. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll

Referens till kit

Quinn förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Harrier

Vad det görEnglishValor, Quinn's Demacian eagle, periodically marks enemies with Harrier. Quinn's first basic attack against Harrier targets will deal bonus physical damage.

Q
Q förmåga

Blinding Assault

Vad det görEnglishQuinn calls Valor to mark an enemy and hinder its vision before damaging all enemies in the immediate area.

Nedkylning (s)11/10.5/10/9.5/9Kostnad50/55/60/65/70Angiven räckvidd (enheter)1025
W
W förmåga

Heightened Senses

Vad det görEnglishPassively grants Quinn Attack Speed and Move Speed after she attacks a Harrier target. Activate to have Valor reveal a large area nearby.

Nedkylning (s)50/45/40/35/30Angiven räckvidd (enheter)2100
E
E förmåga

Vault

Vad det görEnglishQuinn dashes to an enemy, dealing physical damage and slowing the target's Move Speed. Upon reaching the target, she leaps off the target, briefly interrupting it, and lands near her maximum Attack Range away from the target.

Nedkylning (s)12/11/10/9/8Kostnad50Angiven räckvidd (enheter)675
R
Ultimat

Behind Enemy Lines

Vad det görEnglishQuinn and Valor team up to fly around at great speed. Ending the ability casts Skystrike, which deals damage to nearby enemies and marks champions with Harrier.

Nedkylning (s)3Kostnad50/25/0Angiven räckvidd (enheter)700

Nivåer 1–18

Quinn · Hälsa / Mana · förmåga

Basvärden exkluderar objekt, runor, tillfälliga buffs och lägesspecifika modifierare. Nedkylningar är den listade basnedkylningen innan förmågan hastar.

nivå 1565 Hälsa269 Mana
nivå 3723 Hälsa321 Mana
nivå 6988 Hälsa407 Mana
nivå 111,504 Hälsa576 Mana
nivå 162,114 Hälsa776 Mana
nivå 182,384 Hälsa864 Mana

Nedkylning (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grundläggande förmågaBlinding Assault

Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.

Rank 111Rank 210.5Rank 310Rank 49.5Rank 59
W
Grundläggande förmågaHeightened Senses

Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.

Rank 150Rank 245Rank 340Rank 435Rank 530
E
Grundläggande förmågaVault

Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.

Rank 112Rank 211Rank 310Rank 49Rank 58
R
UltimatBehind Enemy Lines

Första rangen blir tillgänglig på nivå 6; senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 11 och 16.

Alla led3
Öppna varje nivåHälsa och mana från nivå 1 till 18
NivåHälsaManaFörmåga milstolpe
1565269 ManaVälj den första grundläggande förmågan
2642294 ManaLägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning
3723321 ManaLägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning
4807348 ManaSpendera en förmågaspoäng
5896377 ManaSpendera en förmågaspoäng
6988407 ManaFörsta ultimata rang som normalt är tillgänglig
71,083439 ManaSpendera en förmågaspoäng
81,183471 ManaSpendera en förmågaspoäng
91,286505 ManaSpendera en förmågaspoäng
101,393540 ManaSpendera en förmågaspoäng
111,504576 ManaAndra ultimata rangen är normalt tillgänglig
121,618614 ManaSpendera en förmågaspoäng
131,737652 ManaSpendera en förmågaspoäng
141,859692 ManaSpendera en förmågaspoäng
151,984733 ManaSpendera en förmågaspoäng
162,114776 ManaDen slutliga slutliga rangen är normalt tillgänglig
172,247819 ManaSpendera en förmågaspoäng
182,384864 ManaSpendera en förmågaspoäng
Hur siffrorna beräknasNivåvärdena använder Riot Data Dragon 16.20.1 bas- och tillväxtstatistik med Leagues icke-linjära mästarstatistik-tillväxtkurva. Köns startnivåer kan skilja sig åt: Normal Draft och Ranking börjar normalt på nivå 1, medan ARAM och Swiftplay använder snabbare startregler.

Välj nästa fråga

Omvandla profilen till en pre-game plan

Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.

Öppna Quinn byggnaderFörbered en matchupBrowse mästare