เครื่องมือของสหภาพ › แชมเปี้ยน › Brand แพตช์เกม 26.20 Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
Brand the Burning Vengeance
Brand เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นไปที่การเล่นที่เล่นรอบช่วงการระบายความร้อนและพื้นที่ควบคุม แอปพลิเคชันนี้จะรักษาคําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
Support Mostly magic damage Ranged attacks
On this profile ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า หลักสูตร · 16.17.1 หลักสูตรปกติ Support ◆ หลักสูตร Mage · การสนับสนุน
4 ความยากลําบาก ระดับกลาง · 4 / 10
◎ การโจมตีพื้นฐาน เกรด การโจมตีพื้นฐานที่จัดอันดับ · 550 ระยะ
◈ โปรไฟล์การเสียหาย Mostly magic damage Most normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
# การ์ตูน 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 คุณสามารถป้องกันศัตรูจากยืนอยู่ใกล้กับมินิเนอร์ของพวกเขาโดยการตั้งค่าพวกเขาลงโทษเนื่องจากความรัดแย้ง
2 คุณสามารถใช้ความสามารถของ Brand ในการผสมผสานต่างๆเพื่อเพิ่มความเสียหายของเขาในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน
3 Pyroclasm บันชะลอระหว่างศัตรูดังนั้นพยายามที่จะวางมันบนกลุ่มเล็ก ๆ ของศัตรูถ้าคุณต้องการที่จะโจมตีเป้าหมายเดียวกันหลายครั้ง
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Brand ต้องการ land a ability ก่อนที่ combo ของเขาจะสามารถเริ่มต้น การเพิ่ม Sear หรือ Pillar of Flame ของเขาจะทําให้ความเร็วของเขาเสียหาย
2 พยายามที่จะย้ายออกไปจากพันธมิตรเมื่อคุณเห็น Pyroclasm จะถูกปล่อยตัว ความเร็วของรังสีเริ่มต้นจะเบาซึ่งควรให้ทีมของคุณเวลาที่จะตอบสนอง
3 แพสติ้งของ Brand ช่วยให้เขาสามารถแสดงออกกับทีมที่คอลเลอเรตอยู่กัน ให้แน่ใจว่าแบ่งออกกับเขา
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. การส่งมอบเสีย แรงดันทางวิทยา ความต้านทานทาง Magic สามารถลดโปรไฟล์สปิลกว้าง แต่การตั้งค่าและการติดตามที่เย็นยังคงตัดสินใจว่าคุณสามารถเชื่อมต่อความสามารถที่สําคัญได้หรือไม่
ความต้านทาน หน้าต่างสั้นนําความเสี่ยงมาก ติดตามการตั้งค่าหลักและผลกระทบสูงสุดคอลลัโดอน เปิดที่หายไปหรือถูกบล็อกสามารถสร้างหน้าต่างที่ปลอดภัยมากขึ้นก่อนการหมุนเต็มจะกลับมา
ระดับและเข้าถึง การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว
งานทีมแบบทั่วไป ให้ความสามารถในการเข้าถึงและควบคุม การป้องกันการตั้งค่าและการแจ้งเตือนสามารถมีความสําคัญมากกว่าการเสียหายส่วนบุคคล ตําแหน่งเพื่อให้การสกรูที่ใช้งานได้ต่อไปสามารถเข้าถึงพันธมิตรหรือเป้าหมายที่ต้องการ
การตรวจสอบ การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันและรักษา อย่าซื้อเครื่องหมายที่ไม่มีเป้าหมาย การป้องกันการรักษาและป้องกันการป้องกันการป้องกันการป้องกันปัญหาที่เห็นได้ชัดในองค์ประกอบทีมทั้งหมด พวกเขาไม่ได้เป็นคําตอบที่กําหนดเองสําหรับแต่ละชิง
พอร์ตทรัพยากร Mana และ Cooldowns ทั้งสอง การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
อ่านทีมทั้งหมด ชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน ⌁
DEFENSIVE BOOTS Mercury's Treads usually fit better Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Reducible control Slows Health-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE การป้องกันแม่เหล็ก Kaenic Rookern · Force of Nature Magic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows Boots of Swiftness Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. BURST WINDOW Burst window Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.
These do not replace positioning, vision or ordinary durability. HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE Health-scaling or true damage Shields · sustain · positioning · exact resistance check Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Brand เป็นการเล่นปกติ สนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบเส้นทางด้านบน ด้านบนมักต้องการการล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
Jungle รอง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Brand Jungle เป็นบทบาทที่ได้รับการตรวจสอบ โดยการช่วยให้เป้าหมายการแสดงแคมป์และแรงดันที่ชัดเจน ในขณะที่การควบคุมกลุ่มที่จัดเรียงกันจะสนับสนุนการแสดงแคมป์ มันไม่พบกว่าการสนับสนุนดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าทีมยังคงมีสายหน้าที่เชื่อถือได้และการควบคุมแผนที่เริ่มต้น
ตะวัน รอง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. ข้อมูลอ้างอิงในอดีตนี้ระบุตำแหน่งรองของ Brand ไว้ ตำแหน่งนี้พบได้น้อยกว่าตำแหน่งหลัก แต่มีแผนเฉพาะตำแหน่งที่ชัดเจน
บ็อต ทดลองทาง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Brand Bot เป็นนักเล่นที่เลือก AP carries หลักการการควบคุมการเผาไหม้และกลุ่มสามารถกดเส้นทางคู่ แต่ทีมอาจต้องการการเสียหายทางกายภาพที่ทนทานจากบทบาทอื่น
Support หลักบทบาท
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Brand มีแผนการสนับสนุนที่มีรายได้ต่ําที่มีความดันเส้นทางที่ใช้งานง่ายการป้องกันการเข้าร่วมหรือบริการทีม
แท็กบทบาทอธิบายการเตรียมการไม่ใช่พฤติกรรมของผู้เล่น การกลยุทธ์ที่ไม่ธรรมดาที่แท้จริงและพฤติกรรมที่ผิดปกติเป็นเรื่องต่างๆ Riot มีอํานาจสุดท้ายในการตัดสินใจ อ่านข้อ จํากัด ออฟฟิศ การซื้อ AP ตามสถานการณ์
คุณควรซื้อ Anti-Heal เมื่อใด ซื้อการลดการรักษาเมื่อการรักษาของศัตรูหรือการฟื้นฟูกำลังตัดสินใจต่อสู้ และคุณสามารถสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่เกี่ยวข้องได้ Grievous Wounds ช่วยลดการรักษา มันไม่ได้ลดโล่ ความเสียหายเวทย์มนตร์ หรือการควบคุมฝูงชน
เริ่มต้นด้วยส่วนประกอบ Oblivion Orb สามารถลดการรักษาได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ Morellonomicon ที่เสร็จสมบูรณ์ในทันที ติดตั้งส่วนประกอบให้เหมาะกับความต้องการด้านความเสียหายหลัก มานา และการเอาชีวิตรอดของคุณ ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือรายการของคิวปัจจุบัน
เสร็จสิ้นเมื่อเหมาะกับการต่อสู้ ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของสล็อตเหมาะสมกับงานสร้างของคุณ อย่าถือเป็นไอเท็มแรกที่จำเป็นเพียงเพราะว่าแชมเปี้ยนของคุณสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์
ประสานงานครอบคลุม แหล่งที่มาของ Grievous Wounds หลายรายการจะไม่บวกเปอร์เซ็นต์เข้าด้วยกัน แอปพลิเคชันที่เชื่อถือได้อีกตัวหนึ่งอาจครอบคลุมเป้าหมายเดียวกัน แต่คุณยังอาจต้องใช้แหล่งข้อมูลของคุณเองเพื่อการต่อสู้หรือเป้าหมายที่แยกจากกัน
ความเสียหายจากคาถาซ้ำๆ และความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลานานสามารถรักษาความคุ้มครองได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียว จับคู่การซื้อกับการเข้าถึงคาถาจริงของคุณ การคงอยู่ของศัตรู และเพื่อนร่วมทีมที่สามารถใช้ดีบัฟได้
การต่อสู้จะยาวนานพอหรือไม่? หากคุณตายก่อนที่จะสร้างความเสียหาย คุณจะไม่ได้รับการลดการรักษา หากเป้าหมายของคุณตายก่อนที่จะรักษา ก็มีการรักษาเพียงเล็กน้อยที่ต้องป้องกัน ดีบัฟจะมีผลกับความเสียหายที่เข้าเงื่อนไขทันที ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้น มันจะคงอยู่ชั่วครู่หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุดของคุณ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมจะได้รับประโยชน์แม้ว่าคุณจะแยกตัวออกแล้วก็ตาม
จะนับเฉพาะการฮีลระหว่างดีบัฟที่ทำงานอยู่เท่านั้น ตัวอย่างเช่น การลดลง 40% จะป้องกันการรักษา 80 แต้มจาก 200 แต้ม หรือ 400 แต้มจากการรักษา 1,000 แต้ม ก่อนตัวดัดแปลงอื่นๆ เปรียบเทียบกับความเสียหาย การเจาะ หรือการเอาชีวิตรอดที่คุณล่าช้า ไม่มีตัวอย่างใดรับประกันการฆ่า การรักษาหลังจากดีบัฟหมดเวลาจะไม่ได้รับผลกระทบ
ดู Oblivion Orb และ Morellonomicon การอ้างอิงสำหรับเอฟเฟกต์ปัจจุบันและความพร้อมใช้งานของคิว สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจตามสถานการณ์ ไม่ใช่การวัดผลการอ้างสิทธิ์ในการสร้างที่ดีที่สุด
ความสามารถ Data Dragon 16.20.1 คอลโดอน / ค่าใช้จ่าย / ระดับ Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล Blaze สิ่งที่มันทํา สกิลของ Brand จะแผดเผาเป้าหมายให้ลุกเป็นไฟ สร้างความเสียหายในช่วงเวลา 4 วินาที สแตคได้สูงสุด 3 ครั้ง หาก Brand สังหารศัตรูในขณะที่ศัตรูกำลังลุกเป็นไฟอยู่ เขาจะได้รับมานาคืน เมื่อ Blaze สแตคสูงสุดบนแชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ มันจะเกิดความไม่เสถียร โดยจะระเบิดออกภายใน 2 วินาที ทำให้ติดผลของสกิลและสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลในพื้นที่รอบ ๆ เหยื่อที่โดน
อ่านในทางปฏิบัติ Blaze เป็นส่วนที่อัตโนมัติของชุดที่เกี่ยวข้องกับความเสียหาย ติดตามเมื่อสภาพของมันมีกิจกรรมแทนที่จะจัดการต่อสู้ทุกครั้งในทางเดียวกัน
Q
Q ความสามารถ Sear สิ่งที่มันทํา Brand ปล่อยลูกไฟออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่โดน หากเป้าหมายถูกเผาอยู่แล้ว Sear จะสตันเป้าหมายนั้น
อ่านในทางปฏิบัติ Sear ช่วยให้การควบคุมและเสียหายของกลุ่มที่แข็งแกร่ง ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
คอลโดอน 8/7.5/7/6.5/6 วินาที ค่าใช้จ่าย 70 รายการช่วง 1050 หน่วย
W
W ความสามารถ Pillar of Flame สิ่งที่มันทํา หลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับยูนิตศัตรูในพื้นที่ ยูนิตที่ติด Blaze อยู่ จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 25%
อ่านในทางปฏิบัติ Pillar of Flame ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
คอลโดอน 10/9.5/9/8.5/8 วินาที ค่าใช้จ่าย 60/70/80/90/100 รายการช่วง 900 หน่วย
E
E ความสามารถ Conflagration สิ่งที่มันทํา Brand ร่ายเวทมนตร์ระเบิดออกที่เป้าหมายที่จะกระจายไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และสร้างความเสียหายเวท ถ้าหากเป้าหมายถูกอยู่ในสถานะลุกเป็นไฟ การกระจายของ Conflagration จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า
อ่านในทางปฏิบัติ การละลายจะช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการปรับอากาศช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
คอลโดอน 13/12/11/10/9 วินาที ค่าใช้จ่าย 90 รายการช่วง 625 หน่วย
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Pyroclasm สิ่งที่มันทํา Brand ปล่อยบอลเพลิงที่ชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้งจากตัว Brand และศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในแต่ละครั้งที่ชิ่ง การชิ่งจะจัดลำดับความสำคัญที่การเพิ่มสแตค Blaze กับแชมเปี้ยนให้เต็ม แล้วถ้าศัตรูกำลังลุกเป็นไฟอยู่ Pyroclasm จะทำการสโลว์ศัตรูด้วยชั่วขณะ
อ่านในทางปฏิบัติ Pyroclasm ช่วยให้ผลลัพธ์และผลเสียช้า ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
คอลโดอน 100/90 / 80 sec ค่าใช้จ่าย 100 รายการช่วง 750 หน่วย
ระดับ 1-18
Brand · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
ระดับ 1 570 พลังชีวิต 469 มานา ระดับ 3 725 พลังชีวิต 500 มานา ระดับ 6 985 พลังชีวิต 552 มานา ระดับ 11 1,491 พลังชีวิต 653 มานา ระดับ 16 2,090 พลังชีวิต 773 มานา ระดับ 18 2,355 พลังชีวิต 826 มานา How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
คอลโดอน Data Dragon 16.20.1
Q Basic ability Sear
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 8 วินาที Rank 2 7.5 วินาที Rank 3 7 วินาที Rank 4 6.5 วินาที Rank 5 6 วินาที
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 10 วินาที Rank 2 9.5 วินาที Rank 3 9 วินาที Rank 4 8.5 วินาที Rank 5 8 วินาที
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 13 วินาที Rank 2 12 วินาที Rank 3 11 วินาที Rank 4 10 วินาที Rank 5 9 วินาที
R อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Pyroclasm
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 100 วินาที Rank 2 90 วินาที Rank 3 80 วินาที
Open every level Health and mana from level 1 to 18 เลเวล พลังชีวิต มานา Ability milestone 1 570 469 มานา Choose the first basic ability 2 646 484 มานา Add another basic ability or rank 3 725 500 มานา Add another basic ability or rank 4 808 517 มานา Spend one ability point 5 894 534 มานา Spend one ability point 6 985 552 มานา First ultimate rank normally available 7 1,079 571 มานา Spend one ability point 8 1,176 590 มานา Spend one ability point 9 1,278 611 มานา Spend one ability point 10 1,383 632 มานา Spend one ability point 11 1,491 653 มานา Second ultimate rank normally available 12 1,604 676 มานา Spend one ability point 13 1,720 699 มานา Spend one ability point 14 1,839 723 มานา Spend one ability point 15 1,963 748 มานา Spend one ability point 16 2,090 773 มานา Final ultimate rank normally available 17 2,221 799 มานา Spend one ability point 18 2,355 826 มานา Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. เลือกคําถามต่อไป
แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม
เครื่องมือ VRC.LOL League ไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Riot Games และไม่สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ Riot Games หรือใครใด ๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการในการผลิตหรือจัดการทรัพย์สินของ Riot Games Riot Games และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นแบรนด์หรือแบรนด์ที่ลงทะเบียนของ Riot Games, Inc.