รูปแบบที่ดี
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
แพตช์เกม 26.21Data Dragon 16.21.1
การ์ตูน 16.20.1
The Might of Demacia
Garen เป็นนักแสดงที่ทนทานที่สร้างพื้นที่ผ่านการควบคุมการป้องกันหรือเส้นด้านหน้าที่มุ่งมั่น แอปพลิเคชันนี้จะทําให้การอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
จุดแข็งและขีดจำกัด
นี่เป็นรูปแบบระดับ Kit ไม่ใช่คำมั่นสัญญาว่าทุกเลนหรือการจับคู่จะเล่นในลักษณะเดียวกัน
การฟื้นฟูของ Garen เพิ่มขึ้นอย่างมากหากเขาสามารถหลีกเลี่ยงการได้รับความเสียหายเป็นเวลาหลายวินาที
Garen จะถูก จํากัด โดย Cooldowns, ทําให้รายการเช่น Black Cleaver มีประสิทธิภาพมากสําหรับเขา
เก็บรายการลวดเพื่อลดจํานวนมากของความเสียหายทางกายภาพที่ Garen จัดหา
พยายามที่จะหลีกเลี่ยง Garen ในขณะที่สุขภาพของคุณลดลงเพราะเขาสามารถดําเนินการคุณได้อย่างรวดเร็วกับ Demacian Justice
โปรดระวังเกี่ยวกับการโจมตี Garen ในแปรง มันมักจะนําไปสู่การรับความเสียหายเต็มจากความตัดสิน
การอ่านหลักสูตร
ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน
Armour สามารถลดโปรไฟล์ทางกายภาพกว้างแยกการโจมตีพื้นฐานจากความสามารถทางกายภาพก่อนที่จะเชื่อมต่อกับรายการที่ผ่านซึ่งมีผลต่อการโจมตีเท่านั้น
อย่าตัดสินผู้ชนะจากปุ่มเดียว ดูที่การตั้งค่าการชําระเงินและเครื่องมือหลีกเลี่ยงใดมีอยู่ก่อนที่จะเลือกการซื้อขายหรือการรับผิดชอบ
ความกว้างการช้าการย้ายและพื้นดินสามารถปฏิเสธการติดต่อที่สะอาดที่ champion ต้องการ การวางแผนเส้นทางในอย่างระมัดระวังเท่ากับความเสียหายหลังจากการเข้าถึง
ชุดนี้มักจะมีค่ามากที่สุดเมื่อควบคุมการเข้าสู่ระบบป้องกันการขนส่งหรือเริ่มต่อสู้พันธมิตรสามารถเข้าถึงได้ ความทนทานไม่ทําให้การเข้าร่วมแยกปลอดภัย
ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
โชคดีนี้ไม่ได้ใช้แถบแบบแมนดักปกติ ติดตามแถบที่สําคัญหรือสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงของชิงแทนที่จะรอแถบทรัพยากรที่ว่างเปล่า
การอ้างอิงรายการป้องกัน
เริ่มต้นด้วยภัยคุกคามที่ส่งผลต่อการแข่งขันจริงๆ สิ่งเหล่านี้เป็นการเปรียบเทียบแบบมีเงื่อนไข ไม่ใช่การสร้างตัวนับอัตโนมัติ
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ
ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Garen มีแผนการเรือเดี่ยวที่ได้รับการตั้งขึ้นด้วยรายได้และพื้นที่ที่จําเป็นในการซื้อขายจัดการคลื่นและส่งผลกระทบต่อเส้นทางด้านข้าง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Garen เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการทําลายตัวอย่างที่ซ้ํากันอย่างชัดเจนปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุประสงค์โดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Garen เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่ได้มีบทวน Mid route. Mid โดยปกติต้องการความปลอดภัยเครื่องบินเดี่ยวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความน่าเชื่อถือแรงดันระเบิด. การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน.
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Garen เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Garen เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําทองคํา การปฏิบัตินี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
การอ้างอิงชุดอุปกรณ์
ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

สิ่งที่มันทําหาก Garen ไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติหรือสกิลของศัตรู เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นสัดส่วนจากพลังชีวิตสูงสุดของเขาในทุก ๆ วินาที

สิ่งที่มันทําGaren จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล และเขาจะลบล้างเอฟเฟกต์สโลว์ทุกชนิดออกจากตัวเขา การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะเข้าโจมตีจุดสำคัญของศัตรู สร้างโบนัสความเสียหายและทำให้ศัตรูติดสถานะใบ้

สิ่งที่มันทําการสังหารศัตรูจะทำให้ Garen ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น เขาสามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อมอบโล่ป้องกันและเพิ่มค่า Tenacity เป็นเวลาสั้น ๆ ตามด้วยบัฟลดความเสียหายแบบย่อม ๆ ในระยะเวลาที่เหลืออยู่

สิ่งที่มันทําGaren หมุนดาบไปรอบ ๆ ตัวเขาอย่างรวดเร็ว ทำความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ

สิ่งที่มันทําGaren เรียกพลังแห่ง Demacia เพื่อทำการโจมตีปิดฉากแชมเปี้ยนศัตรู
ระดับ 1-18
ค่าพื้นฐานไม่รวมไอเทม รูน บัฟชั่วคราว และตัวดัดแปลงเฉพาะโหมด คูลดาวน์คือคูลดาวน์พื้นฐานที่ระบุไว้ก่อนที่ความสามารถจะเร่งความเร็ว
คูลดาวน์ (วินาที) Data Dragon 16.20.1
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
ระดับแรกจะมีให้ที่ระดับ 6; อันดับหลังๆ โดยปกติจะมีให้ที่ระดับ 11 และ 16
| เลเวล | พลังชีวิต | Ability resource | ก้าวสำคัญของความสามารถ |
|---|---|---|---|
| 1 | 690 | No mana pool | เลือกความสามารถพื้นฐานแรก |
| 2 | 761 | No mana pool | เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น |
| 3 | 835 | No mana pool | เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น |
| 4 | 912 | No mana pool | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 5 | 993 | No mana pool | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 6 | 1,077 | No mana pool | ปกติแล้วอันดับสูงสุดอันดับแรกจะมีให้ |
| 7 | 1,165 | No mana pool | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 8 | 1,256 | No mana pool | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 9 | 1,351 | No mana pool | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 10 | 1,449 | No mana pool | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 11 | 1,550 | No mana pool | ระดับสุดท้ายอันดับสองมีอยู่ตามปกติ |
| 12 | 1,655 | No mana pool | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 13 | 1,763 | No mana pool | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 14 | 1,875 | No mana pool | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 15 | 1,990 | No mana pool | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 16 | 2,109 | No mana pool | ปกติแล้วอันดับสุดท้ายสุดท้ายจะมีให้ |
| 17 | 2,231 | No mana pool | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 18 | 2,356 | No mana pool | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
เลือกคําถามต่อไป
เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม