แพตช์เกม 26.21Data Dragon 16.21.1

การ์ตูน 16.20.1
Irelia ปลั๊ก · โครงการปกติ
Irelia เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการทําลายตัวอย่างที่ซ้ํากันอย่างชัดเจนปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุประสงค์โดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
เส้นทางที่ไม่ได้ตั้งการเตรียม Summoner's Rift มาตรฐาน แสดงแชมป์ไม่ทราบแพตช์ที่ตรวจสอบคำแนะนำรอการตรวจสอบ
เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
- แพตช์ของคำแนะนำ
- — Data Dragon
- แพตช์ตรวจสอบบิลด์
- 16.19.1 Data Dragon
- แพตช์ค้นหาไอเทม
- 16.20.1 Data Dragon
?
เส้นทางที่ไม่ได้รับการตรวจสอบ
No reviewed Irelia Jungle build
Irelia เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการทําลายตัวอย่างที่ซ้ํากันอย่างชัดเจนปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุประสงค์โดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
รายการของเส้นที่แตกต่างกันไม่ได้รีไซเคิลเป็นถูกต้อง ผลการเข้าถึงบทบาทการเข้าถึงแผนที่และกฎเริ่มต้นสามารถเปลี่ยนคําสั่งซื้อทั้งหมด
Champion guide Topความสามารถ Data Dragon 16.20.1คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
P

พยาบาล
Ionian Fervor
สิ่งที่มันทําเมื่อ Irelia โจมตีศัตรูด้วยสกิล เธอจะได้รับสแตคโบนัสความเร็วโจมตี เมื่อสแตคสะสมเต็ม เธอจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มทุกการโจมตีปกติด้วย
Q

Q ความสามารถ
Bladesurge
สิ่งที่มันทําIrelia พุ่งไปข้างหน้าเพื่อจู่โจมเป้าหมายของเธอและฮีลตัวเธอเอง ถ้าหากเป้าหมายติดเครื่องหมายอยู่หรือหากตายจาก Bladesurge คูลดาวน์ของมันจะถูกรีเฟรชกลับมา
คูลดาวน์ (วินาที)10/9/8/7/6ค่าใช้จ่าย15ระยะที่ระบุ (หน่วย)600
สิ่งที่มันทําIrelia ชาร์จการโจมตีที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการชาร์จของเธอ ในระหว่างที่ทำการชาร์จ เธอจะได้รับความเสียหายลดลง
คูลดาวน์ (วินาที)20/18/16/14/12ค่าใช้จ่าย70/75/80/85/90ระยะที่ระบุ (หน่วย)825
สิ่งที่มันทําIrelia ส่งดาบออกไปสองเล่มโดยมันจะพุ่งเข้าหากันและกัน ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางจะได้รับความเสียหาย ติดสตันและถูกติดเครื่องหมายเอาไว้
คูลดาวน์ (วินาที)16/14.5/13/11.5/10ค่าใช้จ่าย50ระยะที่ระบุ (หน่วย)850
R

อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ
Vanguard's Edge
สิ่งที่มันทําIrelia ยิงดาบออกไปเป็นจำนวนมาก โดยจะกระจายออกเมื่อสัมผัสแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนดาบจะได้รับความเสียหายและถูกติดเครื่องหมายไว้ หลังจากนั้นดาบจะก่อตัวขึ้นเป็นกำแพง ศัตรูที่เดินผ่านจะได้รับความเสียหาย ถูกสโลว์ และถูกปลดอาวุธ
คูลดาวน์ (วินาที)125/105/85ค่าใช้จ่าย100ระยะที่ระบุ (หน่วย)950
แผนที่
แปลงความเร็วในแคมป์ความเห็นและเป้าหมาย
1การเดินทางใช้แคมที่มีประสิทธิภาพระหว่างการเล่นเพื่อให้ lead ไม่หายไปในการรอครั้งที่ซ้ํากัน
2เกมแผนที่ใช้เส้นทาง priority ก่อนที่จะโจมตีหรือเริ่มเป้าหมายและออกเมื่อเส้นทางใกล้เคียงไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้
3การต่อสู้เข้าผ่านความเห็นที่ควบคุมและรักษาเส้นทางออก; ผู้ชนะ Jungler ยังคงสูญเสียการปิดเมื่อแยก
หมายเลขรุ่น: Planning
ปกป้องการเคลื่อนไหวที่ชัดเจนและเลือกเกมที่มีข้อมูลสูง
1การเดินทางติดตามแคมป์และสถานะแบนด์ที่ตรงกันแทนที่จะบังคับให้เป้าหมายที่เห็นได้ชัดแรก
2เกมแผนที่ด้านการค้าของแผนที่เมื่อแข่งขันจะต้องสายที่อ่อนแอที่จะย้ายก่อน
3การต่อสู้เก็บการควบคุมที่สําคัญสําหรับศัตรูที่เสี่ยงต่อการขนส่งของคุณหรือการเข้าถึงที่วัตถุประสงค์
หลังแผน
การกู้คืนแคมป์ที่รับประกันและหลีกเลี่ยงการโจมตีที่คาดหวัง
1การเดินทางขั้นตอนผ่านพื้นที่ที่รู้จักและช่วยจะล่วงเมื่อฝ่ายตรงข้ามเป็นจริงที่รุนแรง
2เกมแผนที่Cross-map แทนที่จะมาถึงปลายทางที่สูญเสียเป้าหมายแล้วคืนความเห็นการป้องกันกับพันธมิตร
3การต่อสู้เล่นรอบทีมที่แข็งแกร่งที่สุดและทําให้ศัตรูมุ่งมั่นในการควบคุมของคุณ
ก่อนหน้าแปลงความเร็วไปยังพื้นที่ควบคุม
- ก้น
- ใช้บนทางของฉันก่อนที่จะเข้าสู่เส้นทางช่วยฉันก่อนที่จะมีเป้าหมายและเสี่ยงเมื่อเส้นทางใกล้เคียงไม่สามารถย้ายไปสู่การโจมตี
- ขั้นตอนหรือ Gank
- ปิดเมื่อเส้นทางมีการเข้าถึงการเสียหายและการออกทางปลอดภัย อย่ารออยู่ใกล้กับเป้าหมายที่ได้รับการป้องกันในขณะที่สนามและเป้าหมายต่อไปจะหายไป
- วัตถุ
- สร้างความเห็นด้วยเส้นทางที่ใกล้ที่สุดเพื่อชนะให้มี Smite และหลีกเลี่ยงการล่าช้าจากเป้าหมายหลังจากได้รับการควบคุม
แม้ว่าเลือกเกมด้วยข้อมูลที่ชัดเจนที่สุด
- ก้น
- ใช้ On My Way ก่อนที่จะเตรียมการให้ลวด เก็บฉันเท่านั้นเมื่อลวดใกล้เคียงสามารถเคลื่อนย้ายและกลับเมื่อการแข่งขันได้ล่วงหน้า
- ขั้นตอนหรือ Gank
- มักจะชอบเส้นทางที่มีการควบคุมจํานวนมากผู้ต่อสู้ที่เสียหายหรือคลื่นที่เป็นประโยชน์ ผู้ต่อสู้ที่เห็นไม่ได้เป็นช่องทางที่ใช้โดยอัตโนมัติ
- วัตถุ
- ตรวจสอบความสําคัญกลางและ Bot ก่อน Dragon หรือกลางและ Top ก่อน Herald. ตั้งการเข้าสู่ระบบที่ปลอดภัยก่อนที่จะเริ่มเป้าหมาย
หลังการซื้อขายแผนที่แทนที่จะบังคับการกู้คืน
- ก้น
- Ping Retreat จากการแข่งขันที่หายไปความเสี่ยงในการโจมตีที่อาจเกิดขึ้น และ On My Way เมื่อครอบคลุมเส้นทางที่เจ็บปวดหรือการแข่งขันที่เหลือ
- ขั้นตอนหรือ Gank
- ป้องกันหรือช่วยเพียงเมื่อพันธมิตรสามารถอยู่รอดจนถึงการมาถึง ป้องกันความเสี่ยงต่ําที่ซ้ําซ้อนจะทําให้การแคมป์และภาวะซึมเศร้าระดับ
- วัตถุ
- หากการเข้าสู่ระบบไม่ปลอดภัยการค้าสําหรับสนามบินคลื่นความเห็นหรือเป้าหมายที่ตรงกันข้าม ปกป้องการควบคุมของกลุ่มและกลุ่มสําหรับการแข่งขันทีมสามารถเข้าถึงได้
วัตถุการตั้งค่าสี่โทรศัพท์เพื่อให้
ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้
- 1
ก่อนที่เส้นทางตัดว่าสนามใดจะนําไปสู่เป้าหมายและวางสายเคเบิลที่ใกล้เคียงก่อนที่จะใช้คลื่นหรือจําไว้เวลา
- 2
ตรวจสอบความสําคัญตรวจสอบว่าสายลวดใกล้เคียงใดสามารถเคลื่อนย้ายได้ก่อน อย่าแปลงเครื่องหมายเป้าหมายที่แยกออกเป็นการต่อสู้ที่บังคับ
- 3
การควบคุมการเข้าทํางานร่วมกับเพื่อนร่วมงานล้างเข้าและให้ Smite มีอยู่ก่อนที่จะทําความเสียหายต่อเป้าหมาย
- 4
ปิดหรือหมุนโทรว่าทีมจะจบการต่อสู้หรือออก การตัดสินใจผสมเป็นอันตรายกว่าการเลือกที่ชัดเจน
เป้าหมายต่อไป: ลบกระบวนการเดียวกันรอบเป้าหมายหลักต่อไป: จัดการรายได้ใกล้เคียงสื่อสารเส้นทางเข้าผ่านความเห็นและยอมรับการต่อสู้ก่อนที่จะทําความเข้าใจ
ใช้คู่มือ
Put Irelia into a real matchup
คัดลอกคู่แข่งเฉพาะกลับไปที่บทความของคู่แข่งหรือเลือกคู่แข่งอื่นโดยไม่ต้องสูญเสียการจัดอันดับ