Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
แพตช์เกม 26.20Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
Grandmaster at Arms
Jax เป็นนักต่อสู้ที่มีความใกล้ชิดที่สมดุลความเสียหายความทนทานและความเวลาในการรับผิดชอบ การดูรวมนี้จะทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้เห็นถึงข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Jax สามารถ Leap Strike ไปยังหน่วยที่เป็นมิตรรวมถึงตัวป้องกัน คุณสามารถใช้พวกเขาเพื่อวางแผนการหลีกเลี่ยงของคุณ
Jax มีประโยชน์อย่างมากจากรายการที่มีทั้งความสามารถและความเสียหายการโจมตีเช่น Guinsoo's Rageblade และ Hextech Gunblade
พยายามที่จะนําเขาในบาร์สสสสสแทนที่จะไป toe-to-toe กับเขา การป้องกันเขาจากการโจมตีอย่างต่อเนื่องลดผลการเสียหายของเขาอย่างรุนแรง
Jax สามารถดาดทุกการโจมตีที่มาเป็นเวลาที่สั้นมากและขุดศัตรูในช่วงมลีเมื่อมันจบรอให้โจมตีเขาจนกว่าหลังจากดาดของเขาจะเสร็จสิ้น
การอ่านหลักสูตร
ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน
ความต้านทานหนึ่งสามารถตอบสนองเพียงส่วนหนึ่งของชุด ตรวจสอบการสร้างปัจจุบันและทีมที่ต่อต้านอื่น ๆ ก่อนที่จะเชี่ยวชาญด้านการป้องกัน
ความเสี่ยงเติบโตในขณะที่ชั่ยิงนี้สามารถต่อต้านการโจมตีเป้าหมายที่เป็นประโยชน์ การปิดการเข้าถึงเป้าหมายสร้างระยะทางหรือใช้การควบคุมก่อนที่รูปแบบที่ซ้ํากันจะตั้งค่า
ความกว้างการช้าการย้ายและพื้นดินสามารถปฏิเสธการติดต่อที่สะอาดที่ champion ต้องการ การวางแผนเส้นทางในอย่างระมัดระวังเท่ากับความเสียหายหลังจากการเข้าถึง
การติดต่อที่ขยายสามารถช่วยให้ชุด แต่เพียงเมื่อนักแสดงถึงเป้าหมายที่เหมาะสมโดยไม่ต้องสูญเสียสุขภาพมากเกินไปในทาง
ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันการรักษาและป้องกันการป้องกันการป้องกันการป้องกันปัญหาที่เห็นได้ชัดในองค์ประกอบทีมทั้งหมด พวกเขาไม่ได้เป็นคําตอบที่กําหนดเองสําหรับแต่ละชิง
การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ
ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Jax มีแผนการเรือเดี่ยวที่ได้รับการตั้งขึ้นด้วยรายได้และพื้นที่ที่จําเป็นในการซื้อขายจัดการคลื่นและส่งผลกระทบต่อเส้นทางด้านข้าง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Jax Jungle เป็นบทบาทที่ได้รับการตรวจสอบ Counter Strike สนับสนุนการสกรูครั้งแรกและการสกรูของเขายังคงมีประโยชน์ แต่เส้นทางและเวลาที่วัตถุประสงค์ของเขาต้องเปลี่ยนรายได้เส้นทางที่เขาได้รับในปกติใน Top
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Jax เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่ได้มีบทวน Mid route. Mid โดยปกติต้องการความปลอดภัยเครื่องบินเดี่ยวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความน่าเชื่อถือแรงดันระเบิด. การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน.
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Jax เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Jax เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําทองคํา การปฏิบัตินี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
การอ้างอิงชุดอุปกรณ์
ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

สิ่งที่มันทําJax โจมตีอย่างต่อเนื่อง ความเร็วโจมตีของเขาจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ
อ่านในทางปฏิบัติการโจมตีที่ไม่พึงประสงค์เป็นส่วนหนึ่งของชุดโดยอัตโนมัติซึ่งเกี่ยวข้องกับการโต้ตอบการโจมตีพื้นฐาน ติดตามเมื่อสภาพของมันมีกิจกรรมแทนที่จะจัดการกับทุกการต่อสู้ในลักษณะเดียวกัน

สิ่งที่มันทําJax กระโดดใส่เป้าหมาย และถ้าหากโดดใส่ศัตรู เขาจะโจมตีด้วยอาวุธของเขาไปพร้อมกัน
อ่านในทางปฏิบัติLeap Strike is part of Jax's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
นักแสดงเปลี่ยนตำแหน่งหรือการเข้าถึง Account for where the champion finishes, not only where the ability begins.

สิ่งที่มันทําJax เพิ่มพลังใส่เข้าอาวุธของเขา ส่งผลให้การโจมตีครั้งต่อไปของเขาสร้างความเสียหายเพิ่มมากขึ้น
อ่านในทางปฏิบัติEmpower ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการปรับอากาศช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

สิ่งที่มันทําJax หลบหลีกการโจมตีปกติทั้งหมดเป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง แล้วสวนกลับอย่างรุนแรงพร้อมทั้งสตันศัตรูที่อยู่รอบ ๆ
อ่านในทางปฏิบัติCounter Strike is part of Jax's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

สิ่งที่มันทําการโจมตีปกติทุก ๆ สามครั้งจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม นอกจากนั้น Jax ยังสามารถเปิดใช้งานสกิลนี้เพื่อสร้างความเสียหายรอบตัวและเสริมความแข็งแกร่งของเขา เพิ่มเกราะและต้านทานเวทเป็นระยะเวลาสั้น ๆ
อ่านในทางปฏิบัติGrandmaster-at-Arms ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยความเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
ระดับ 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
คอลโดอน Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| เลเวล | พลังชีวิต | มานา | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 339 มานา | Choose the first basic ability |
| 2 | 724 | 376 มานา | Add another basic ability or rank |
| 3 | 802 | 416 มานา | Add another basic ability or rank |
| 4 | 883 | 457 มานา | Spend one ability point |
| 5 | 968 | 500 มานา | Spend one ability point |
| 6 | 1,057 | 544 มานา | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,149 | 591 มานา | Spend one ability point |
| 8 | 1,245 | 639 มานา | Spend one ability point |
| 9 | 1,344 | 689 มานา | Spend one ability point |
| 10 | 1,447 | 741 มานา | Spend one ability point |
| 11 | 1,554 | 795 มานา | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,664 | 851 มานา | Spend one ability point |
| 13 | 1,778 | 908 มานา | Spend one ability point |
| 14 | 1,895 | 968 มานา | Spend one ability point |
| 15 | 2,016 | 1,029 มานา | Spend one ability point |
| 16 | 2,141 | 1,092 มานา | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,269 | 1,156 มานา | Spend one ability point |
| 18 | 2,401 | 1,223 มานา | Spend one ability point |
เลือกคําถามต่อไป
เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม