รูปแบบที่ดี
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- การโจมตีพื้นฐานระยะไกลสามารถมีส่วนร่วมได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระยะประชิดเมื่อรักษาระยะห่างไว้
แพตช์เกม 26.21Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
the Spear of Vengeance
Kalista เป็นผู้ค้าปลีกที่ได้รับการจัดอันดับที่ต้องการพื้นที่ที่ปลอดภัยและเวลาในการต่อสู้ การตรวจสอบนี้ทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
จุดแข็งและขีดจำกัด
นี่เป็นรูปแบบระดับ Kit ไม่ใช่คำมั่นสัญญาว่าทุกเลนหรือการจับคู่จะเล่นในลักษณะเดียวกัน
Rend เป็นความช่วยเหลือที่ได้รับความช่วยเหลือครั้งสุดท้ายที่มีค่าเนื่องจากความเย็นของมันจะถูกคืนขึ้นหากมันฆ่าเป้าหมาย
การลงทะเบียนคําสั่งการเคลื่อนไหวครั้งเดียวเพื่อเปิดตัว Martial Poise จะไม่ทําความสะอาดเป้าหมายการโจมตีพื้นฐานของ Kalista
เนื่องจากความพึงประสงค์ของเธอ Kalista's Move Speed จะเพิ่มขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพโดย Attack Speed
การเคลื่อนไหวของ Kalista ขึ้นอยู่กับการโจมตี ซึ่งหมายความว่ามันต่ําเมื่อเธออยู่นอกแอบเขตการโจมตีของเธอและความเร็วโจมตีช้าลดจํานวนระยะทางที่เธอสามารถครอบคลุมในการโจมตี
Kalista ไม่สามารถยกเลิกการโจมตีพื้นฐานของเธอได้ ในขณะที่เธอเป็นมือถือมากนี้มีหน้าต่างที่จะตกบนเธอถ้าคุณคาดหวังว่าเธอจะเริ่มโจมตี
หากคุณสามารถทําลายสายตาจาก Kalista รวมถึงผ่านการสกรูการโจมตีพื้นฐานของเธอจะหายไปคุณโดยการตกลงอย่างไม่อันตรายลงไปในพื้นดิน
การอ่านหลักสูตร
ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน
Armour สามารถลดโปรไฟล์ทางกายภาพกว้างแยกการโจมตีพื้นฐานจากความสามารถทางกายภาพก่อนที่จะเชื่อมต่อกับรายการที่ผ่านซึ่งมีผลต่อการโจมตีเท่านั้น
ความเสี่ยงเติบโตในขณะที่ชั่ยิงนี้สามารถต่อต้านการโจมตีเป้าหมายที่เป็นประโยชน์ การปิดการเข้าถึงเป้าหมายสร้างระยะทางหรือใช้การควบคุมก่อนที่รูปแบบที่ซ้ํากันจะตั้งค่า
การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว
เวลาการเข้าถึงเป้าหมายและเวลาการอยู่รอดมักจะมีค่ามากกว่าหนึ่งการโจมตีที่กล้าทาย การตอบสนองระหว่างการโจมตีและหลีกเลี่ยงการออกจากเส้นความเสียหายที่ปลอดภัย
ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันการรักษาและป้องกันการป้องกันการป้องกันการป้องกันปัญหาที่เห็นได้ชัดในองค์ประกอบทีมทั้งหมด พวกเขาไม่ได้เป็นคําตอบที่กําหนดเองสําหรับแต่ละชิง
การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
การอ้างอิงรายการป้องกัน
เริ่มต้นด้วยภัยคุกคามที่ส่งผลต่อการแข่งขันจริงๆ สิ่งเหล่านี้เป็นการเปรียบเทียบแบบมีเงื่อนไข ไม่ใช่การสร้างตัวนับอัตโนมัติ
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ
ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kalista เป็น Bot โดยปกติและในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องมีการล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kalista เป็นปกติเล่น Bot และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kalista เป็นปกติเล่น Bot และในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบ Mid route Mid โดยปกติต้องใช้ความปลอดภัยด้วยเครื่องบินเดียวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความดันระเบิดที่เชื่อถือได้ การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kalista มีแผนการขนส่ง Bot ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถขยายผ่านการเกษตรแบบแบ่งปันและทํางานร่วมกับพันธมิตรการสนับสนุน
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Kalista เป็น Bot โดยปกติและในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
การอ้างอิงชุดอุปกรณ์
ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

สิ่งที่มันทําใส่คำสั่งเคลื่อนที่ในขณะที่ Kalista กำลังควงอาวุธโจมตีปกติ หรือในระหว่างที่กำลังใช้ Pierce เธอจะเคลื่อนตัวไปตามทิศทางที่สั่ง หลังจากที่เธอปล่อยการโจมตีออกไป

สิ่งที่มันทําหอกที่เคลื่อนที่ไปอย่างรวดเร็ว และถ้ามันสังหารศัตรูได้ มันจะทะลุผ่านศัตรูไป

สิ่งที่มันทําได้รับโบนัสความเสียหายเมื่อ Kalista และคู่สาบานของเธอโจมตีใส่เป้าหมายเดียวกัน กดใช้เพื่อส่งวิญญาณออกไปสำรวจเส้นทาง แสดงพื้นที่ที่อยู่ด้านหน้าของมัน

สิ่งที่มันทําการโจมตีจะแทงปักคาตัวเป้าหมายด้วยหอก กดใช้งานเพื่อกระชากหอกทั้งหมดออกมา เพื่อสโลว์ และสร้างความเสียหายมากยิ่งขึ้น

สิ่งที่มันทําเทเลพอร์ตคู่สาบานให้เข้ามาหา Kalista พวกเขาจะได้รับความสามารถ ที่ทำให้พุ่งตัวออกไป เพื่อกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูให้กระเด็นถอยออกไปได้
ระดับ 1-18
ค่าพื้นฐานไม่รวมไอเทม รูน บัฟชั่วคราว และตัวดัดแปลงเฉพาะโหมด คูลดาวน์คือคูลดาวน์พื้นฐานที่ระบุไว้ก่อนที่ความสามารถจะเร่งความเร็ว
คูลดาวน์ (วินาที) Data Dragon 16.20.1
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
ระดับแรกจะมีให้ที่ระดับ 6; อันดับหลังๆ โดยปกติจะมีให้ที่ระดับ 11 และ 16
| เลเวล | พลังชีวิต | มานา | ก้าวสำคัญของความสามารถ |
|---|---|---|---|
| 1 | 560 | 300 มานา | เลือกความสามารถพื้นฐานแรก |
| 2 | 642 | 332 มานา | เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น |
| 3 | 728 | 366 มานา | เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น |
| 4 | 818 | 402 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 5 | 912 | 439 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 6 | 1,010 | 478 มานา | ปกติแล้วอันดับสูงสุดอันดับแรกจะมีให้ |
| 7 | 1,112 | 518 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 8 | 1,218 | 560 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 9 | 1,328 | 603 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 10 | 1,442 | 648 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 11 | 1,560 | 695 มานา | ระดับสุดท้ายอันดับสองมีอยู่ตามปกติ |
| 12 | 1,682 | 743 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 13 | 1,808 | 793 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 14 | 1,938 | 844 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 15 | 2,072 | 897 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 16 | 2,210 | 951 มานา | ปกติแล้วอันดับสุดท้ายสุดท้ายจะมีให้ |
| 17 | 2,352 | 1,007 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
| 18 | 2,498 | 1,065 มานา | ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม |
เลือกคําถามต่อไป
เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม