
World Atlas
400 ตุ๊กตาให้การสนับสนุนรายได้และเงินสด; เกมซื้อมันโดยอัตโนมัติจากเริ่มต้นทอง
แพตช์เกม 26.20Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
Lux มีแผนการสนับสนุนที่มีรายได้ต่ําที่มีความดันเส้นทางที่ใช้งานง่ายการป้องกันการเข้าร่วมหรือบริการทีม
เวอร์ชันเหล่านี้ติดตามการทบทวนคำแนะนำ การตรวจสอบบิลด์ และการค้นหาไอเทมแยกกัน การอัปเดตข้อมูลไอเทมไม่ได้หมายความว่าการทบทวนบิลด์เสร็จสมบูรณ์
การออกแบบปกติ · การสนับสนุน
ทําตามคําสั่งซื้อรายการที่เสร็จสิ้นเป็นคําแนะนําก่อนเกม ส่วนประกอบและรายการที่อยู่ในไม่ได้สร้างสล็อตสํารองข้อมูลเพิ่มเติม

ให้การสนับสนุนรายได้และเงินสด; เกมซื้อมันโดยอัตโนมัติจากเริ่มต้นทอง

แปลงการค้นหาที่เสร็จสิ้นเป็นความเสียหายของโป๊กหลังจาก Lux ทําให้เสียหายกับศัตรูชัตรู

เพิ่มแมน่าและบาร์สสําหรับป็อกและจับที่ซ้ํากัน

เพิ่มการเจาะทาง Magic กับเป้าหมายที่ไม่ได้สร้างความต้านทานทาง Magic ที่หมายความ

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักที่สอดคล้องกันที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในภาพรวมบทบาทสาธารณะที่ตรึงไว้ก่อนแพตช์ ถือว่าตัวอย่างเป็นบริบท จากนั้นปรับเฉพาะสำหรับปัญหาการจับคู่ที่ระบุอย่างชัดเจนเท่านั้น

เพิ่มความประมวลผลการเจรจาของแม่นยําที่มีผลการรักษาทีมหลังจากการเจรจา
เลือกตัวเลือกการสร้างให้สมบูรณ์
คำแนะนำรอการตรวจสอบ
ดีที่สุดเมื่อ: Morellonomicon ใช้ anti-Heal การเคลื่อนย้ายก่อนหน้านี้เท่านั้นเมื่อการรักษาที่ซ้ําแล้วจะตัดสินใจต่อสู้
ดีที่สุดเมื่อ: สต้าของ Zhonya สามารถดูดซึมการจมูกมัดหลังจาก Lux ได้ใช้การเชื่อมหรือกล่อง
ดีที่สุดเมื่อ: ปลั๊กตาของ Banshee สามารถปกป้อง Lux จากความสามารถที่สําคัญครั้งแรกของความต้านทาน
คำแนะนำรอการตรวจสอบ
Runes และ Summoner เล่น
ใช้กระเป๋าที่ควบคุมและเก็บรังสีที่ทําให้การจับต่อไปปลอดภัย
ตรวจสอบการป้องกันที่คู่ค้า Bot ที่เลือกก่อนที่จะทําซ้ํา Heal, Barrier หรือ Exhaust
การเสียหายตอบสนองให้ผู้ค้าส่งความเสียหายที่ทําหน้าที่ Ignite เพิ่มความดันและป้องกันการรักษา Heal ป้องกันทั้งคู่ที่ใกล้เคียง
ตัวเลือกสเตชัน
ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เลือกจากคะแนนสด ใช้หนึ่งเพียงหลังจากที่คุณระบุปัญหาการแข่งขันที่ระบุด้วยตัวเอง

Oblivion Orb มอบการลดการรักษาโดยไม่ต้องทำ Morellonomicon สำเร็จ ข้ามทั้งสองอย่างเมื่อการรักษาไม่ใช่ปัญหา หรือพันธมิตรครอบคลุมเป้าหมายของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือแล้ว การลดการรักษาไม่ได้ลดเกราะป้องกัน
องค์ประกอบที่มีเงื่อนไข ไม่ใช่รายการหลัก ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จก็ต่อเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของช่องทำให้การซื้อครั้งต่อไปล่าช้าเท่านั้น
สต้าของ Zhonya สามารถดูดซึมการจมูกมัดหลังจาก Lux ได้ใช้การเชื่อมหรือกล่อง

ปลั๊กตาของ Banshee สามารถปกป้อง Lux จากความสามารถที่สําคัญครั้งแรกของความต้านทาน
การซื้อ AP ตามสถานการณ์
ซื้อการลดการรักษาเมื่อการรักษาของศัตรูหรือการฟื้นฟูกำลังตัดสินใจต่อสู้ และคุณสามารถสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่เกี่ยวข้องได้ Grievous Wounds ช่วยลดการรักษา มันไม่ได้ลดโล่ ความเสียหายเวทย์มนตร์ หรือการควบคุมฝูงชน
Oblivion Orb สามารถลดการรักษาได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ Morellonomicon ที่เสร็จสมบูรณ์ในทันที ติดตั้งส่วนประกอบให้เหมาะกับความต้องการด้านความเสียหายหลัก มานา และการเอาชีวิตรอดของคุณ ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือรายการของคิวปัจจุบัน
ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของสล็อตเหมาะสมกับงานสร้างของคุณ อย่าถือเป็นไอเท็มแรกที่จำเป็นเพียงเพราะว่าแชมเปี้ยนของคุณสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์
แหล่งที่มาของ Grievous Wounds หลายรายการจะไม่บวกเปอร์เซ็นต์เข้าด้วยกัน แอปพลิเคชันที่เชื่อถือได้อีกตัวหนึ่งอาจครอบคลุมเป้าหมายเดียวกัน แต่คุณยังอาจต้องใช้แหล่งข้อมูลของคุณเองเพื่อการต่อสู้หรือเป้าหมายที่แยกจากกัน
กำลังเล่น Lux: จัดลำดับความสำคัญของการสังหารต่อเนื่อง มานา หรือการเอาชีวิตรอดเมื่อนั่นคือปัญหาที่แท้จริง พิจารณาการป้องกันการรักษาสำหรับเป้าหมายการรักษาที่คาถาที่สร้างความเสียหายของคุณสามารถเข้าถึงได้ W ไม่ได้ใช้มัน ในฐานะฝ่ายสนับสนุน ให้ตรวจสอบความคุ้มครองของพันธมิตรก่อนที่จะใช้ทองอย่างจำกัดหรือชะลออรรถประโยชน์
หากคุณตายก่อนที่จะสร้างความเสียหาย คุณจะไม่ได้รับการลดการรักษา หากเป้าหมายของคุณตายก่อนที่จะรักษา ก็มีการรักษาเพียงเล็กน้อยที่ต้องป้องกัน ดีบัฟจะมีผลกับความเสียหายที่เข้าเงื่อนไขทันที ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้น มันจะคงอยู่ชั่วครู่หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุดของคุณ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมจะได้รับประโยชน์แม้ว่าคุณจะแยกตัวออกแล้วก็ตาม
จะนับเฉพาะการฮีลระหว่างดีบัฟที่ทำงานอยู่เท่านั้น ตัวอย่างเช่น การลดลง 40% จะป้องกันการรักษา 80 แต้มจาก 200 แต้ม หรือ 400 แต้มจากการรักษา 1,000 แต้ม ก่อนตัวดัดแปลงอื่นๆ เปรียบเทียบกับความเสียหาย การเจาะ หรือการเอาชีวิตรอดที่คุณล่าช้า ไม่มีตัวอย่างใดรับประกันการฆ่า การรักษาหลังจากดีบัฟหมดเวลาจะไม่ได้รับผลกระทบ
ดู Oblivion Orb และ Morellonomicon การอ้างอิงสำหรับเอฟเฟกต์ปัจจุบันและความพร้อมใช้งานของคิว สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจตามสถานการณ์ ไม่ใช่การวัดผลการอ้างสิทธิ์ในการสร้างที่ดีที่สุด
การอ้างอิงชุดอุปกรณ์
ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

สิ่งที่มันทําสกิลสร้างความเสียหายของ Lux สร้างประจุพลังงานบนตัวศัตรูในระยะเวลาสั้น ๆ การโจมตีถัดไปของ Lux จะระเบิดพลังงาน สร้างความเสียหายเวท (ขึ้นอยู่กับเลเวลของ Lux) ต่อเป้าหมาย
อ่านในทางปฏิบัติการทําความสะอาดเป็นส่วนที่อัตโนมัติของชุดที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวหรือการวางตําแหน่งและเสียหาย ติดตามเมื่อสภาพของมันมีกิจกรรมแทนที่จะจัดการต่อสู้ทุกครั้งในทางเดียวกัน

สิ่งที่มันทําLux ปล่อยลูกบอลแสงออกไป มันจะกักขังและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้สูงสุด 2 ตัว
อ่านในทางปฏิบัติLight Binding ช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการปรับอากาศช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

สิ่งที่มันทําLux โยนคทาออกไปและบิดเบือนแสงใกล้ ๆ กับเพื่อนร่วมทีมที่มันสัมผัส ปกป้องพวกเขาจากความเสียหายของศัตรู
อ่านในทางปฏิบัติPrismatic Barrier เป็นการร่ายระยะไกลที่เกี่ยวข้องกับความเสียหาย เคารพแนวหรือพื้นที่เป้าหมาย และหลีกเลี่ยงการใช้เมื่อคู่ต่อสู้สามารถก้าวออกไปก่อนการแลกเปลี่ยนครั้งสำคัญ

สิ่งที่มันทํายิงแสงที่บิดเบี้ยวออกไปยังพื้นที่เป้าหมายและสโลว์ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง Lux สามารถระเบิดมันได้เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะ
อ่านในทางปฏิบัติLucent Singularity เป็นการร่ายระยะไกลที่เกี่ยวข้องกับเอฟเฟกต์การสโลว์และความเสียหาย เคารพแนวหรือพื้นที่เป้าหมาย และหลีกเลี่ยงการใช้เมื่อคู่ต่อสู้สามารถก้าวออกไปก่อนการแลกเปลี่ยนครั้งสำคัญ

สิ่งที่มันทําหลังจากรวบรวมพลังงานเสร็จ Lux จะยิงลำแสงออกไปเพื่อสร้างความเสียหายกับเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ นอกจากนี้ยังใช้งานสกิลติดตัวของ Lux และรีเฟรชระยะเวลาดีบัฟของ Illumination
อ่านในทางปฏิบัติFinal Spark เป็นการร่ายระยะไกลที่เกี่ยวข้องกับความเสียหาย เคารพแนวหรือพื้นที่เป้าหมาย และหลีกเลี่ยงการใช้เมื่อคู่ต่อสู้สามารถก้าวออกไปก่อนการแลกเปลี่ยนครั้งสำคัญ
การปฏิบัติตามเงื่อนไขที่ระบุไว้จะรีเฟรชหรือลดการหยุดทำงาน เงื่อนไขที่ขาดหายไปจะเปลี่ยนการร่ายครั้งต่อไปที่มีอยู่
การปรับแต่งแผน
การตัดสินสถานะเส้นหรือแผนที่ทั้งหมดไม่เพียง แต่การฆ่าบุคคล เลือกสถานการณ์ใกล้ที่สุดกับเกมปัจจุบัน
ลืมพื้นที่กับคู่แข่งเส้นทางของคุณ แต่ให้รถบรรทุกเชื่อมต่อกับคลื่นแทนที่จะ roaming ในทุกโอกาส
ทํางานร่วมกับพันธมิตรแรกสร้างความเห็นและปกป้องเส้นทางทีมของคุณจะใช้ในการเข้า
เริ่มต้นเมื่อพันธมิตรสามารถติดตามแล้วเปลี่ยนไปเจาะถ้าศัตรูเข้าถึงขนส่งที่ได้รับการป้องกัน
ปกป้องความสามารถที่ทําให้ผู้ต่อต้านทานเคารพเส้นทางของคุณและเทรดเมื่อทั้งคู่ของ Bot-lane พร้อมแล้ว
ระลึกและย้ายเวลาคลื่นที่ปลอดภัย; การไหลที่ไม่สนับสนุนอาจมีค่าใช้จ่ายในการขนส่งคลื่นทั้งหมดหรือการจูง
การควบคุมวิธีการเดียวและรักษาการป้องกันที่เพียงพอสําหรับความตึงเครียดของศัตรูที่คาดหวังมากที่สุด
ปล่อยให้เกิดคลื่นที่รุนแรงบล็อกการหล่อและหลีกเลี่ยงการใช้ความสามารถในการป้องกันที่สําคัญบนโป๊กที่มีค่าต่ํา
เข้าสู่ความเข้มกับผู้เล่นอื่น ๆ และอยู่ใกล้ที่สุดที่เข้าใช้แทนที่จะเข้าถึงเพื่อมองเห็นลึก
Peel ก่อนและโทษการขยายตัวเกินไป การกระทําที่ตาบอดไม่ค่อยซ่อมแซมเกมที่สูญเสีย
ปริศนาการเคลื่อนไหวและเป้าหมาย
ใช้ช่วงเพื่อสร้างพื้นที่แล้วเก็บแมน่าและคลอดโดนเพียงพอสําหรับการเข้าถึงเป้าหมาย
ปินสร้างแผนร่วมกัน พวกเขาไม่แทนที่คลื่นการตรวจสอบความเห็นและผู้ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้
ประมาณนาทีก่อนไดร์กวางแผนใช้ทองถ้าจําเป็นและให้แน่ใจว่า Bot และ Mid รู้ว่าพวกเขาสามารถย้ายได้หรือไม่
เดินกับ Jungler หรือเพื่อนร่วมงานอื่น ๆ ลองเส้นทางหนึ่งวางความเห็นการเข้าถึงที่เป็นประโยชน์และไม่เคยตรวจสอบใบหน้าด้วยตัวเอง
ตรวจสอบตําแหน่งของคลื่นและศัตรูใกล้เคียง ปรับการจับคู่ที่เริ่มต้นการต่อสู้ที่สามารถเข้าถึงได้หรือปกป้องผู้ค้าปลีกหลักของคุณ
ปกป้องศัตรูจากการเข้าสู่ระบบที่ปลอดภัยหมายถึงความเสี่ยงที่สามารถเข้าถึงได้และหลีกเลี่ยงการล่าสัตว์จนกว่า Dragon จะถูกปล่อยให้ไม่มีการป้องกัน
เป้าหมายต่อไป: ใช้รูปแบบเดียวกันสําหรับ Rift Herald หรือ Baron: สื่อสารก่อนย้ายผ่านความเห็นที่ควบคุมกับพันธมิตรแล้วเลือกการเข้าร่วมหรือการขัดก่อนการต่อสู้เริ่ม
ใช้คู่มือ
คัดลอกคู่แข่งเฉพาะกลับไปที่บทความของคู่แข่งหรือเลือกคู่แข่งอื่นโดยไม่ต้องสูญเสียการจัดอันดับ