VRC.LOL

แพตช์เกม 26.20Data Dragon 16.20.1

การ์ตูน 16.20.1

Malphite

Shard of the Monolith

Malphite เป็นนักแสดงที่ทนทานที่สร้างพื้นที่ผ่านการควบคุมการป้องกันหรือเส้นด้านหน้าที่มุ่งมั่น แอปพลิเคชันนี้จะทําให้การอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน

TopMostly magic damageMelee attacks
หลักสูตรปกติTop
หลักสูตรถัง · Mage
ความยากลําบากระดับต่ํา · 2 / 10
การโจมตีพื้นฐานมิลลิกรัมMelee การโจมตีพื้นฐาน · 125 ระยะ
โปรไฟล์การเสียหายMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
การ์ตูน16.20.1

Strengths and limits

What Malphite does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

หากคุณเป็นตัวละครการเสียหายทางกายภาพอยู่หลังกับพันธมิตรของคุณเมื่อต่อสู้ Malphite Ground Slam สามารถลดผลผลิตการเสียหายของคุณอย่างมีนัยสําคัญ

2

Malphite เป็นหนึ่งในคู่ถังที่สามารถที่จะหลงกง ดูว่าเขาจะได้รับ Smite

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

การอ่านหลักสูตร

วิธีการอ่าน Malphite ในการต่อสู้จริง

ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน

การส่งมอบเสีย

แรงดันทางวิทยา

ความต้านทานทาง Magic สามารถลดโปรไฟล์สปิลกว้าง แต่การตั้งค่าและการติดตามที่เย็นยังคงตัดสินใจว่าคุณสามารถเชื่อมต่อความสามารถที่สําคัญได้หรือไม่

ความต้านทาน

หน้าต่างสั้นนําความเสี่ยงมาก

ติดตามการตั้งค่าหลักและผลกระทบสูงสุดคอลลัโดอน เปิดที่หายไปหรือถูกบล็อกสามารถสร้างหน้าต่างที่ปลอดภัยมากขึ้นก่อนการหมุนเต็มจะกลับมา

ระดับและเข้าถึง

ต้องการเข้าถึงใกล้ชิดสําหรับการโจมตีพื้นฐาน

ความกว้างการช้าการย้ายและพื้นดินสามารถปฏิเสธการติดต่อที่สะอาดที่ champion ต้องการ การวางแผนเส้นทางในอย่างระมัดระวังเท่ากับความเสียหายหลังจากการเข้าถึง

งานทีมแบบทั่วไป

สร้างพื้นที่และดูดซึมความสนใจ

ชุดนี้มักจะมีค่ามากที่สุดเมื่อควบคุมการเข้าสู่ระบบป้องกันการขนส่งหรือเริ่มต่อสู้พันธมิตรสามารถเข้าถึงได้ ความทนทานไม่ทําให้การเข้าร่วมแยกปลอดภัย

การตรวจสอบ

การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง

ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง

การป้องกันและรักษา

ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้

การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ

พอร์ตทรัพยากร

Mana และ Cooldowns ทั้งสอง

การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น

อ่านทีมทั้งหมดชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน

Defensive item reference

What can help against Malphite?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
การย้ายSlowsHealing or sustainสิ๊กHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

การป้องกันแม่เหล็ก

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ

Where Malphite fits on Summoner's Rift

ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง

Jungleเล่นตัวเลือก Flex

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Malphite สามารถเลือกได้ที่นี่เป็นกลยุทธ์ที่เลือกโดยผู้เล่นอย่างมุ่งมั่น แต่ไม่ใช่บทบาทหลัก การเลือกยังคงต้องการการแข่งขันและแผนทีม

รีวิวบทบาทนี้การแข่งขันเปิด
ตะวันรอง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. ข้อมูลอ้างอิงในอดีตนี้ระบุตำแหน่งรองของ Malphite ไว้ ตำแหน่งนี้พบได้น้อยกว่าตำแหน่งหลัก แต่มีแผนเฉพาะตำแหน่งที่ชัดเจน

รีวิวบทบาทนี้การแข่งขันเปิด
บ็อตเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Malphite เป็นปกติเล่น Top และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
Supportรอง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. ข้อมูลอ้างอิงในอดีตนี้ระบุตำแหน่งรองของ Malphite ไว้ ตำแหน่งนี้พบได้น้อยกว่าตำแหน่งหลัก แต่มีแผนเฉพาะตำแหน่งที่ชัดเจน

รีวิวบทบาทนี้การแข่งขันเปิด

การซื้อ AP ตามสถานการณ์

คุณควรซื้อ Anti-Heal เมื่อใด

ซื้อการลดการรักษาเมื่อการรักษาของศัตรูหรือการฟื้นฟูกำลังตัดสินใจต่อสู้ และคุณสามารถสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่เกี่ยวข้องได้ Grievous Wounds ช่วยลดการรักษา มันไม่ได้ลดโล่ ความเสียหายเวทย์มนตร์ หรือการควบคุมฝูงชน

เริ่มต้นด้วยส่วนประกอบ

Oblivion Orb สามารถลดการรักษาได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ Morellonomicon ที่เสร็จสมบูรณ์ในทันที ติดตั้งส่วนประกอบให้เหมาะกับความต้องการด้านความเสียหายหลัก มานา และการเอาชีวิตรอดของคุณ ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือรายการของคิวปัจจุบัน

เสร็จสิ้นเมื่อเหมาะกับการต่อสู้

ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของสล็อตเหมาะสมกับงานสร้างของคุณ อย่าถือเป็นไอเท็มแรกที่จำเป็นเพียงเพราะว่าแชมเปี้ยนของคุณสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์

ประสานงานครอบคลุม

แหล่งที่มาของ Grievous Wounds หลายรายการจะไม่บวกเปอร์เซ็นต์เข้าด้วยกัน แอปพลิเคชันที่เชื่อถือได้อีกตัวหนึ่งอาจครอบคลุมเป้าหมายเดียวกัน แต่คุณยังอาจต้องใช้แหล่งข้อมูลของคุณเองเพื่อการต่อสู้หรือเป้าหมายที่แยกจากกัน

ความเสียหายจากคาถาซ้ำๆ และความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลานานสามารถรักษาความคุ้มครองได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียว จับคู่การซื้อกับการเข้าถึงคาถาจริงของคุณ การคงอยู่ของศัตรู และเพื่อนร่วมทีมที่สามารถใช้ดีบัฟได้

การต่อสู้จะยาวนานพอหรือไม่?

หากคุณตายก่อนที่จะสร้างความเสียหาย คุณจะไม่ได้รับการลดการรักษา หากเป้าหมายของคุณตายก่อนที่จะรักษา ก็มีการรักษาเพียงเล็กน้อยที่ต้องป้องกัน ดีบัฟจะมีผลกับความเสียหายที่เข้าเงื่อนไขทันที ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้น มันจะคงอยู่ชั่วครู่หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุดของคุณ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมจะได้รับประโยชน์แม้ว่าคุณจะแยกตัวออกแล้วก็ตาม

จะนับเฉพาะการฮีลระหว่างดีบัฟที่ทำงานอยู่เท่านั้น ตัวอย่างเช่น การลดลง 40% จะป้องกันการรักษา 80 แต้มจาก 200 แต้ม หรือ 400 แต้มจากการรักษา 1,000 แต้ม ก่อนตัวดัดแปลงอื่นๆ เปรียบเทียบกับความเสียหาย การเจาะ หรือการเอาชีวิตรอดที่คุณล่าช้า ไม่มีตัวอย่างใดรับประกันการฆ่า การรักษาหลังจากดีบัฟหมดเวลาจะไม่ได้รับผลกระทบ

ดู Oblivion Orb และ Morellonomicon การอ้างอิงสำหรับเอฟเฟกต์ปัจจุบันและความพร้อมใช้งานของคิว สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจตามสถานการณ์ ไม่ใช่การวัดผลการอ้างสิทธิ์ในการสร้างที่ดีที่สุด

การอ้างอิงชุดอุปกรณ์

ความสามารถ Malphite

ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

ความสามารถ Data Dragon 16.20.1คอลโดอน / ค่าใช้จ่าย / ระดับ Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล

Granite Shield

สิ่งที่มันทําMalphite สร้างเกราะหินขึ้นมา เพื่อช่วยรับความเสียหายแทน โดยเกราะหินนี้มีพลังเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุด และหากเขาไม่ถูกโจมตีเป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง เขาจะทำการสร้างเกราะหินขึ้นมาใหม่

อ่านในทางปฏิบัติGranite Shield เป็นส่วนที่อัตโนมัติของชุดที่เกี่ยวข้องกับความเสียหาย ติดตามเมื่อสภาพของมันมีกิจกรรมแทนที่จะจัดการต่อสู้ทุกครั้งในทางเดียวกัน

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

การป้องกัน

การปกป้องหรือค้ำจุนเป็นส่วนหนึ่งของคุณค่าของการร่าย เปรียบเทียบจังหวะเวลากับความเสียหายที่เข้ามา แทนที่จะอ่านเฉพาะผลการโจมตี

Q
Q ความสามารถ

Seismic Shard

สิ่งที่มันทําMalphite ส่งพลังแห่งปฐพี ผ่านผืนดินไปหาศัตรู สร้างความเสียหาย และแย่งความเร็วเคลื่อนที่มา เป็นระยะเวลา 3 วินาที

อ่านในทางปฏิบัติการทําลายของเรซิสติกช่วยให้เกิดความเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการทําลายเย็นช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

คอลโดอน8 วินาทีค่าใช้จ่าย70/75/80/85/90รายการช่วง625 หน่วย
W
W ความสามารถ

Thunderclap

สิ่งที่มันทําMalphite โจมตีด้วยพละกำลังมหาศาลจนเกิดเป็นคลื่นกระแทกขึ้นมา ในเวลาไม่กี่วินาทีหลังจากนั้น การโจมตีของเขาจะสร้างคลื่นสะท้อนออกมาด้านหน้าเขา

อ่านในทางปฏิบัติThunderclap is part of Malphite's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

คอลโดอน10/9.5/9/8.5/8 วินาทีค่าใช้จ่าย30/35/40/45/50รายการช่วง400 หน่วย
E
E ความสามารถ

Ground Slam

สิ่งที่มันทําMalphite ทุบพื้นอย่างแรง ส่งคลื่นสั่นสะเทือนออกมารอบ ๆ สร้างความเสียหายเวทจำนวนหนึ่งขึ้นอยูกับค่าเกราะของเขา และลดความเร็วการโจมตีของศัตรู เป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง

อ่านในทางปฏิบัติGround Slam ช่วยให้การโต้ตอบและความเสียหายของโจมตีพื้นฐาน ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการเชื่อมต่อช่วงและเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ

คอลโดอน7 วินาทีค่าใช้จ่าย50/55/60/65/70รายการช่วง400 หน่วย
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ

Unstoppable Force

สิ่งที่มันทําMalphite พุ่งเข้าชนพื้นที่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายและกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นฟ้า

อ่านในทางปฏิบัติUnstoppable Force is part of Malphite's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

คอลโดอน130/115 / 100 secค่าใช้จ่าย100รายการช่วง1000 หน่วย

ระดับ 1-18

Malphite · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

ระดับ 1665 พลังชีวิต280 มานา
ระดับ 3818 พลังชีวิต369 มานา
ระดับ 61,076 พลังชีวิต517 มานา
ระดับ 111,578 พลังชีวิต807 มานา
ระดับ 162,170 พลังชีวิต1,149 มานา
ระดับ 182,433 พลังชีวิต1,300 มานา

คอลโดอน Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySeismic Shard

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks8 วินาที
W
Basic abilityThunderclap

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 วินาทีRank 29.5 วินาทีRank 39 วินาทีRank 48.5 วินาทีRank 58 วินาที
E
Basic abilityGround Slam

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7 วินาที
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติUnstoppable Force

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1130 วินาทีRank 2115 วินาทีRank 3100 วินาที
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
เลเวลพลังชีวิตมานาAbility milestone
1665280 มานาChoose the first basic ability
2740323 มานาAdd another basic ability or rank
3818369 มานาAdd another basic ability or rank
4901416 มานาSpend one ability point
5986465 มานาSpend one ability point
61,076517 มานาFirst ultimate rank normally available
71,169571 มานาSpend one ability point
81,266627 มานาSpend one ability point
91,366684 มานาSpend one ability point
101,470744 มานาSpend one ability point
111,578807 มานาSecond ultimate rank normally available
121,689871 มานาSpend one ability point
131,804937 มานาSpend one ability point
141,9221,005 มานาSpend one ability point
152,0451,076 มานาSpend one ability point
162,1701,149 มานาFinal ultimate rank normally available
172,3001,223 มานาSpend one ability point
182,4331,300 มานาSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

เลือกคําถามต่อไป

แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม

เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม

เปิด Malphite อาคารการเตรียมการ Matchupสองลูก